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月黑风高杀人夜 《地铁:流亡》的玩法与环境紧密相连
这游戏晚上确实太吓人了。 昼夜、天气系统在游戏中已是相当常见的设计,但如何赋予它们意义,以及如何让其变得更为有趣,仍是开发者需要解决的难题。《地铁:流亡》的开发商 4A Games 表示,时间与天气的变化,将改变人们的玩法与战术选择。 4A Games 的创意总监约翰·布洛赫(John Bloch)在接受采访时说到,人类敌人的行为举止和你预期中一样,他们白天外出巡逻,晚上回到营地休息。这意味着当玩家们袭击营地时,白天受到的阻力更小。 相对的,夜晚时他们会聚集在篝火旁睡觉,所有人都在里面,不过在黑暗的掩护下,你可以偷偷摸摸的四处走动。 在《地铁:流亡》中,你有权选择合适的时间进行任务。而动态天气也会与广袤的俄罗斯荒原相伴,通常情况下,风暴会消除玩家们的脚步声,同时降低能见度,使得潜入更为容易,当然搜索敌人也会变得更为困难。 《地铁:流亡》将于2019年2月22日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。来源:PCGamesn -
《地铁:流亡》发售日敲定 武器设计相当抢眼
该作将于2019年2月22日发售。 在今天微软的 E3 发布会上,《地铁:流亡》公开了一段新的游戏演示,其中包括全新场景、各式各样的敌人、自定义武器等,游戏将于2019年2月22日正式发售。 本作着重描述的地面场景相当惊艳,多样且夸张的战斗,并没有削减游戏整体的不安氛围。开发团队仍然十分重视故事叙述,你能够看到相当丰富的可探索和互动元素。 《地铁:流亡》的剧本改编自同名俄罗斯小说,原作者为德米特里·格鲁克霍夫斯基。该作是一款充满史诗色彩并由故事驱动的第一人称射击游戏,它结合了激烈战斗、秘密探索和生存恐怖等诸多元素,是有史以来最富沉浸体验的游戏之一。玩家可以通过一条贯穿一年四季的故事线,穿越广阔无垠的大地来探索俄罗斯风情。 《地铁:流亡》最初定于2018年秋季推出,后延期至2019年第一季度,游戏预计会登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。下一页:更多游戏截图