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三个月卖了50万份,《地狱之刃》比预期表现更好
Ninja Theory证明独立3A游戏是一条可行的路。 Ninja Theory 工作室日前宣布,其独立开发和发行的游戏《地狱之刃》发售3个月销量已突破50万套。凭借超过1300万美元的收入,游戏已顺利收回成本进入盈利阶段——这比他们预期的六个月时间足足缩短了一半。 三年前,Ninja Theory 开始尝试开发一个与众不同的,介于独立游戏与 3A 大作之间的作品,他们希望能用一半的成本来实现丰满的内容和优秀的品质。这并不是个保守的选择,必将充满风险和挑战,但他们成功了——《地狱之刃》诞生,他们称之为“独立3A”游戏。 据了解,《地狱之刃》在发售首周就以29.99美元的价格卖出了25万套,对于仅20人团队利用三年时间完成的游戏,已经是一个相当不错的成绩。 Ninja Theory 的联合创始人 Tameem Antoniades 表示:“在当前的 3A 零售出版模式下,游戏厂商投入的赌注不断升级,这让无数和我们一样的独立工作室成为牺牲品。小发行商姑且不论,就连几家巨头发行商都感到有些吃力。游戏产业的构建应该是基于创意的表达,而非适者生存的法则。” Ninja Theory 的勇气与魄力获得了回报,而他们希望能将成功的经验分享给更多的独立游戏开发者。 在昨日发布的《地狱之刃》的第30个开发者日记中,商务总监 Dominic Matthews 指出说:“我们并不是最大、最富有或是最受欢迎的开发者,但你们的支持让《地狱之刃》项目取得了成功。我想没有理由其他开发者做不到这一点。如果你和我们一样,寻求独立的创作空间且具备一定实力,请联系我们。我们已经一路走到现在,或许可以帮上忙。”开发者日记完整视频优酷连接 视频中,Ninja Theory 表示目前还没有任何关于未来的具体计划,但他们希望《地狱之刃》的故事能够延续。“《地狱之刃》为我们打开了新世界的大门,赋予了我们在未来继续保持这份无畏与开放精神的信心。现在,我们已经整装待发去迎接下一个挑战。” 如果你对本作感兴趣,还可以阅读:《地狱之刃》:电子游戏对社会与文化领域的全新探索《地狱之刃》任性地讲了一个故事,他成功了来源:Eurogamer