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曝《战神4》将现身E3 《最后生还者2》还得再等等
根据爆料,奎爷很有可能会出现在《战神4》中,但主角或许另有其人。 在业内颇有名气的爆料达人@Shinobi602 这两天做客了一档游戏类视频节目Video Game Sophistry,在长达一个小时的E3特别节目中,Shinobi提到《战神4》将会在今年E3重磅登场! 在节目中,Shinobi称今年的E3将会成为“《战神4》的亮相派对”。他还透露道奎托斯“很有可能”依旧会出现在这款新作中,但也许将不再担任主角。 早在今年4月初,就有一批疑似《战神4》概念设定的原画出现在了互联网上,从这些图中的细节可以判断,《战神4》似乎将不再采用希腊神话为背景,而是转为北欧神话。如果这一切都属实的话,奎爷在新作中到底将会以怎样的形式出场?▲之前泄露的《战神4》概念设定,更多请戳上面的橙字 除了《战神4》以外,Shinobi还在节目中提到了另一款传闻中的索尼第一方大作《最后生还者2》,他表示顽皮狗的确已经设计了游戏的原型,但这款作品不太可能出现在今年的E3上。 根据过往的案例来看,Shinobi的爆料还是颇为精准的,不过在官方确认之前,我们也只能把他的话当作流言来看待。索尼E3发布会将于6月14日上午9点开始,届时欢迎各位做客游戏时光的斗鱼直播间和我们一同见证这场游戏盛宴。 -
《战神》Steam销量已正式突破100万份
PC上也口碑销量双丰收啊。 索尼旗下圣莫妮卡工作室开发的动作游戏《战神》已于 1 月 14 日在 PC 平台发售,截至目前已在 Steam 上获得 96% 的好评,本作发售以来两周都霸占着销量榜的榜首,据数据统计网站 Steamspy 显示,本作销量已突破 100 万大关。 Steamspy 统计数据基于玩家拥有某款游戏的数量,但只会追踪到那些公开个人资料的玩家,页面显示《战神》游戏份数介于 100 万~200 万之间,如果在算上未公开资料的玩家的购买数,以及 Epic 等平台的销量,可以说本作 PC 版销量或已经远超 100 万份,具体销量数据期待圣莫妮卡官方公布。来源:steamspy -
《战神》Steam今晚24时开放预载
准备好开下吧。由PlayStation发行,圣莫妮卡工作室开发的动作游戏《战神》即将于2022年1月15日登陆PC平台,圣莫妮卡宣布北京时间今晚(1月12日)24时将开放本作预载,国区售价人民币279元,支持繁体中文。Epic版是否开放预载未知,本作需要70GB硬盘空间。 -
圣莫妮卡为未公布新作招聘首席编剧 或将推出全新IP
看不出来是什么类型的游戏。 SIE 圣莫妮卡工作室更新了招聘页面,显示工作室正在为一款未公布的新游戏招募首席编剧。 招聘信息显示,应聘该职位的人员将要建立和发展游戏的编剧团队,同时将叙事和游戏玩法结合,创造“有力的故事情节和角色塑造,以及吸引人的对话”。 招聘信息中并未透露这款未公布新作的主题或背景,不过根据“工作室将踏上全新旅途”的说法,或许圣莫妮卡工作室正计划打造一款全新的 IP。在今年 1 月,圣莫妮卡工作室曾表示他们准备开发一款“能定义游戏类型”的新作。来源:playstationlifestyle -
圣莫妮卡工作室为「能定义游戏类型」的未公开新作招聘
会是什么呢? SIE 圣莫妮卡工作室今天更新了招聘页面,其中提到除了《战神》未定名续作外,他们正在为一款「能定义游戏类型」的未公开新作招募新员工。 招聘信息显示,圣莫妮卡工作室正在为其未公开新作招募美术总监,该职位的人员将负责项目中环境、角色、生物、光影、特效等内容的设计。 值得注意的是,招聘信息中提到这款新作「能定义游戏类型」。不由得让人开始期待,圣莫妮卡工作室将会在新作中做出什么样的尝试。 不过除了美术总监外,圣莫妮卡工作室还有编剧、设计总监、首席程序员等其他 27 个职位正在招聘新员工,看来距离这款新游戏公开还会有很久。来源:VGC -
索尼多名游戏开发精英加入微软The Initiative
好期待他们的第一款作品啊。 微软第一方工作室 The Initiative 自成立以来一直在招兵买马,近日,该工作室又将一群开发过《战神》《神秘海域》《往日不再》等大作的行业精英招致麾下了。 据外媒报道,这次加入 The Initiative 的业界精英,都是开发过各种大作的老将,比如参加过《往日不再》《神秘海域4》开发的 Ryan Trowbridge。 微软这家工作室在 2018 年 E3 上首次亮相,办公地点与索尼两家工作室一样在圣莫妮卡。此前,已经有过不少索尼这两家工作室的行业老将跳槽到 The Initiative 了,让人不禁期待他们的第一款作品会是什么样子。 以下是外媒整理的目前 The Initiative 主要人员的名单(括号里是曾任职公司或曾参与项目):工作室主管:Darrell Gallagher(动视、Square Enix)招聘主管:Annie Lohr(Respawn、Treyarch)游戏总监:Daniel Neuburger(《古墓丽影》系列)主设计师:Drew Murray(《日落过载》)叙事顾问:Christian Cantamessa(《荒野大镖客:救赎》)制作总监:Brain Westergaard(《战神》《古墓丽影》系列)叙事总监:Blake Fischer(Xbox)主关卡设计师:Chris O’Neill(《战神》《合金装备Online》)高级系统设计师:Robert Ryan(Motive、顽皮狗)高级设计师:Ian Miller(《战神》)高级设计师:Kai Zheng(《战神》)高级设计师:Ray Yeomans(《战神》《古墓丽影》系列)技术总监:Tom Sherpherd(《GTAV》《荒野大镖客:救赎2》)技术总监:William Archbell(Riot Games、343)副技术总监:Cristian Guzman主系统工程师:Ben Diamond(Respawn、《战神3》)高级软件工程师:Cesar Castro(EA Sports UFC、FIFA)主游戏工程师:Robert Marr(Cryptic Studios)制作人:Victoria Miller(PlayStation)副制作人:Irma Ward主角色艺术家:Matt Corcoran(电影《侏罗纪世界》)主角色艺术家:Sze Jones(《古墓丽影》《神秘海域4》)主制作设计师:Branford Williams(Daybreak)概念艺术家:Oliver Guiney(《黑色行动4》)概念艺术家:Isaac Yeram Kim(顽皮狗)动画师:Arlington Cruz人力资源经理:Lindsey McQueeney(谷歌、水晶动力)来源:VGC -
《战神》上市了,有多少工作室给圣莫妮卡发了贺电?
对于一个游戏从业者来说,还有比玩到一个好游戏更令人开心的事情吗? 在获得了全球媒体几乎一致的好评之后(我们的评测),《战神》昨天上市了。除了媒体的高分、玩家的热情以外,圣莫妮卡工作室也收到了许多游戏业同行的祝贺,大家都在祝贺圣莫妮卡开发出了一款出色的作品。我们可以来看看,现在有多少工作室和开发者的心思都已经放到战神上去了?顽皮狗 顽皮狗工作室官方发推表示了对圣莫妮卡的祝贺。 工作室副总Neil Druckmann晒出了游戏,他表示《战神》是个真正厉害的游戏,再一次提升了动作和叙事游戏。 《神秘海域:失落遗产》总监Kurt Margenau在玩《战神》的时候表示,他很久没一下子玩那么长时间游戏了,感觉自己就像是还是15岁一样。Guerrilla Guerrilla工作室为《战神》制作了一张奎托斯和阿特柔斯父子与《地平线 零之曙光》主角亚萝伊的贺图,祝贺《战神》发售。 工作室的总经理Hermen Hulst和艺术总监Jan-Bart van Beek则分别更改了自己的推特名,晒出了自己的游戏,并站在特制场景中COS了一番奎爷。Quantic Dream 下个月就要发售新作《底特律:成为人类》的Quantic Dream也祝贺了圣莫妮卡,他们也是一家公开了自己上班时间玩《战神》的工作室。Insomniac Games Insomniac不仅祝贺了圣莫妮卡,而且他们还直播玩了《战神》。Bend Studio 正在制作《往日不再》的Bend Studio也给圣莫妮卡发来了贺电。Sucker Punch Sucker Punch当然也对圣莫妮卡表达了祝贺,我挺想知道你们的《对马岛之鬼》什么时候有新消息? 看过了索尼内部的祝贺,我们下一页再来看看外部的开发者们又说了什么。 -
圣莫妮卡工作室正在为“下一个大制作”广纳贤才
最好多招点人,赶紧把《战神4》给吐出来! 索尼旗下的第一方工作室圣莫妮卡正通过推特,为他们的“下一款PS4大制作”大量招募新鲜血液。 至于这款“大制作”是什么,想必大家都早已心知肚明了。毕竟早在2014年的PlayStation Experience上,圣莫妮卡的创意总监Cory Barlog就已经确认《战神4》在开发中了。 事实上,在2014年早些时候,圣莫妮卡曾经历了一次大规模的裁员,这显然对项目的开发进度造成了一定影响,不过好在《战神4》的开发依然在有条不紊地进行中。 据外媒Gamasutra报道,这次圣莫妮卡计划招募50名新员工,考虑到E3日益临近,他们显然打算为这款“大制作”进行最后冲刺。 作为索尼旗下最知名的第一方工作室之一,圣莫妮卡近几年承担了不少协助独立游戏开发的工作,比如去年11月公布的《边界(BOUND)》。现在,也是时候用一款“大制作”重新奠定自己的地位了。 顺便一提,上周听闻Lionhead工作室即将解散,各大开发商都跑出来抢人了,这其中也包括了圣莫妮卡。看来人家不只是随便说说,是真要付诸行动了啊。 -
索尼:圣莫妮卡的工作令人超兴奋但我不能说
索尼全球工作室美国负责人Scott Rohde说,他真的为圣莫妮卡现在的工作而兴奋,但时间太早,还不能透露细节。 索尼全球工作室美国负责人Scott Rohde在接受Kinda Funny Games采访时谈到了《战神》系列开发商Santa Monica和《声名狼藉》开发商Sucker Punch正在做些什么。▲Scott Rohde 关于Santa Monica,Scott Rohde说他对这个工作室现在的工作进度感到非常兴奋,但时间太早,不能透露任何细节。Santa Monica长时间以来一直在协助其他小型工作室开发游戏,Scott Rohde的表态或许说明有一个大项目正在进行中。▲Santa Monica协助开发的异色新作:《边界》 关于Sucker Punch,他说在《声名狼藉:次子》和DLC《破晓》后,Sucker Punch正在做一些新东西,他和吉田修平都已经玩了,“非常欢乐”。但由于开发阶段太早,现在玩到的东西绝不等于这款游戏未来的形态。 看来Santa Monica和Sucker Punch这两家索尼第一方重磅工作室看来都处于项目的早期状态,让我们耐心等待吧。 -
《战神》工作室多个高级职位正在招聘
期待圣莫妮卡的新作。 《战神》无疑是去年最热门的游戏之一,想必也有不少玩家将其列为自己的“年度游戏”。销量口碑双丰收,制作组圣莫妮卡工作室自然也是要再接再励。 去年7月份工作室就开始招聘概念艺术家来设计新的怪物和神祇,官网的招聘页面也一直没空过,从程序、美术到产品等,覆盖了项目开发的大量工作。而在1月23日,圣莫妮卡又在官网更新了5个岗位,并在推特上表示要“扩大这个家庭”。 尽管并没有在新职位的工作描述中透露任何下一部作品的相关信息,不过我们很容易去猜想《战神》续作的可能性,毕竟在此前圣莫妮卡工作室的环境设计师 Nate Stephens 直言《战神》续作将会“更棒、更宏大、更长” ,游戏总监Cory Barlog也曾多次表示自己有过很多有野心的想法但不得不搁置,比如“游戏本来有很多 Boss,但太多了做不了”、“曾有个关于 DLC 的有趣想法”等。 希望在《战神》续作中Cory能弥补下这次的遗憾,把更多疯狂的想法加入到游戏中吧。我知道你们会想要这张gif的来源:推特