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《圣歌》团队仍在着手一个大更新 总监放出概念艺术图
但还需要长久的打磨。 本周,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 放出了《圣歌》中一个海盗派系的新概念图。 这是一个名为血风海盗(Pirates of Blood Wind)的新派系,概念图中展示了一个腰带绑着炸药的掷弹兵,看着像机器人,也可能是戴着幽灵面具的人。另一张艺术图则展示了海盗居住的基地。 Dailey 在推特上写道,他正在改进配对功能并与朋友一起试玩,而且还为据点任务添加了寻找团队的系统。同时,游戏世界的新区域也在制作中。 虽然 BioWare 内部正在孵化“大乱斗”和“战地版”的《圣歌》玩法,不过 Dailey 很清楚地表示,竞争激烈的 PvP 并不是工作室目前的首要任务。 我们有在内部进行 Game Jam,并尝试在游戏中加入有趣的不同玩法。 负责过《星球大战:旧共和国》的 BioWare 奥斯汀工作室承担了修订《圣歌》的任务,并进行了大量改进,不过何时推出 2.0 版大更新还不得而知,只知道还要很久。 《圣歌》最初是由 BioWare 埃德蒙顿工作室开发的,现在他们正在着手还很遥远的《龙腾世纪4》,以及更遥远的《质量效应》系列新作。来源:Eurogamer -
《圣歌》2.0新概念设计图分享
本周分享的是新要塞“Longfall Ruins”。BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey在社交媒体上分享了《圣歌》2.0版更新中的新要塞“Longfall Ruins”的概念图,共3张。自接手翻新《圣歌》的任务以来,他每周都会分享一些概念图,这里也一并整理了其中的一部分。 -
《圣歌》2.0进度更新:配装、技能树等修改内容公布
给玩家更多选择性和升级感。 BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 在官方博客上公布了《圣歌》的最新进展。主要介绍了正在测试的“标枪机甲”、bulids 和技能树。 他贴出了 Frostbite 中的技能树 Christian 强调这些内容都是正在进行中的工作和想法,随时都可能改变。同时也非常欢迎玩家的反馈。标枪机甲和配装 针对“标枪机甲”配装的问题,开发者进行了以下方面的修改:可在加载时进行装备搭配实验所有物品都会根据 11 个装备槽进行分类。武器可以是主武器,也可以是副武器,并有根据定位有区别。之前的配件(Components)现被改装件(Mods)和圣物(Artifact)插槽取代。在加载界面可以管理装备和能力。创作 Build(配装加点)更稳定能力是解锁性,而不是掉落性。任何时候都可以用你想要的能力。可通过为装备加上改装件来增强能力。职业、能力和装备都是定义 build 的一部分。铭文能提高 build 的协同效应,但不再是主要因素。技能树提供了选择性和升级性每个标枪机甲都可以升级,奖励技能点。技能点可以用来解锁能力、被动技能和提升基础状态。每个职业都有自己的高级技能树。拓展每个标枪机甲的玩法标枪机甲可用于多种职业,以满足不同的游戏风格。现在每个标枪机甲都有一个强大的圣物,并且可以定制。技能树 为了给玩家更明显的升级感,开发组正在测试一个新的技能树系统。在这个系统中,每个标枪机甲都会有一个“基础”技能树,其中,你可以解锁标枪机甲的所有基本技能、被动技能、触发技能和状态提升。 开发组也在测试职业技能的内容。每个专精职业都会有一个高级技能树,在这里可以解锁职业技能和升级等。圣物 因为配件系统的反馈不好,开发组正在尝试用一个新的“圣物”系统来取代它。圣物是超能科技的碎片,让你的标枪机甲和驾驶员与众不同。每个类型的标枪机甲都会有一个符合设定的独特圣物。例如,游侠的火箭吊舱可以升级为 Skyfell 发射器圣物,从背式吊舱升级为为强大的火箭发射器。 这些圣物会根据装备的部件而改变外观。所装备的部件会对圣物的强大被动能力也会有所助益。 最后,Christian 感谢了仍然在支持这款游戏的玩家,以及充满激情的开发团队。表示《圣歌》将会越来越好。来源:BioWare -
BioWare总监:《圣歌2.0》还需要较长的时间才会到来
项目负责人表示目前还处于“孵化期”。 今年早些时候,《圣歌》开发商 BioWare 证实,他们已经停止了之前计划的所有额外内容,投入于名为「圣歌 2.0」或「圣歌 Next」的制作中。目前,BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 表示,这些更新不会很快到来。 居家工作的 Christian Dailey 在 BioWare 的博客文章中,Christian Dailey 简要介绍了重新设计的过程,表示现在一个大约 30 名开发者组成的小团队正在努力寻找和确定《圣歌》的缺陷。他写道: 孵化是我们内部使用的一个术语 —— 它本质上意味着我们将从头进行试验或原型设计,在我们认为自己有缺点的地方提升,并保留目前《圣歌》中你喜欢的一切。我们是一个小团队 —— 大约 30 人,我们正向着第一个主要里程碑的目标前进。 Dailey 很快提到,这是一个漫长的过程,这意味着我们不会很快看到「圣歌 Next」,至少不会出现在下个月的 EA Play 直播中。“剧透一下,这将是一个更长的过程。”Dailey解释道,“是的,我们的团队规模很小,但关键是要花时间去重新开始。一个小团队给我们带来了大团队很难有的灵活性。” 换句话说,《圣歌》的重新设计还处于早期试错阶段,还没到 BioWare 投入大量资源的时候。 Dailey 表示会向《圣歌》玩家开诚布公并展示他们努力的重点。他也提醒说,当工作室做出不同决定时,这可能会让玩家感到沮丧,但这对整套开发方案来说是非常重要的。他继续写道: 我们希望在我们前进路上有你们相伴,并且对我们目前状况和前进方向的期望持开放和诚实的态度。现实情况是,一些你觉得很棒的东西最终会没法和大众见面,或者你觉得一些很糟糕的东西让我们花了太多时间 —— 但本着实验的精神,这一切都可接受。因为你们对《圣歌》的热情和兴趣,我们确实想给你们提供我们所能提供的最高透明度。 Dailey 表示后续曝光将以博客更新、直播、更新在社交媒体上的艺术作品等形式出现。 今年,BioWare 的总经理 Casey Hudson 证实了《圣歌》在重新设计完成之前不会有任何更新内容。看来等待新内容的《圣歌》玩家只能更有耐心一些了。来源:Polygon/ GameSpot