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《圣歌》1.0.3更新来了:修复崩溃和BUG,大量平衡调整
泰坦遭到大幅度削弱。 BioWare 目前已经上线了《圣歌》1.0.3 补丁,提高了游戏的稳定性,修复了此前许多玩家提到的主机崩以及网络连接的问题。此外,这次更新还调整了游戏的一些机制与平衡性,包括之前提到的30级玩家不再掉落白色和绿色装备等等,下面是部分重点总结。取消复活限制,玩家在所有任务中均可自己复活,但根据任务类型的不同,复活等待时间也不相同。例如主线任务为10秒,而据点和传奇合约则为30秒。战利品掉落调整,30级玩家不再掉落白色和绿色装备。全平台稳定性改善,修复了多个可能造成崩溃和网络连接故障的问题。音频改善,修复了多个可能导致音频或音效丢失的问题。玩家将无法在熔炉中访问仓库,这一改动将提高熔炉的性能表现。泰坦不会再复活,例如玩家如果在游戏遭遇了3个泰坦,击败了其中2个后团灭,复活之后被击败的泰坦不会跟着复活。泰坦的减伤由此前的100%降低,根据伤害类型的不同变为70%~75%。增加了泰坦弱点暴露的时间。提高了泰坦弱点被击中之后的伤害。小型灰烬泰坦的弱点改为永久激活。降低了泰坦的攻击伤害,追踪范围与性能。据点「狂怒之心」中监视者的体力被大幅度下调。修复了机甲大招在没有蓄满时却显示蓄满的问题。装备的战力现在能根据自身的稀有度,更好的反应实际伤害与力量。截击者在大招使用期间不再会被冻住。巨像在撞墙之后能更快的恢复。多个大师级武器提高了基础伤害。暴风的风墙与游侠的穹顶耐久度提高,但持续时间从60秒缩减至20秒。巨像连发迫击炮伤害145→300,冷却由10秒→6秒;高射炮伤害30→42;嘲讽增加了降低敌人抗性的描述。截击者幽灵之击伤害200→250,且攻击会带上截击者光环的属性。风墙不会再格挡或干扰其他玩家的攻击。………… 除了以上列出的问题之外,这次更新还修复了大量的 BUG,调整了机甲的平衡性和性能,招式和物品的数值等等。感兴趣的朋友可以点击这里查看更新档的原文。 -
《圣歌》团队更新博客,承诺玩家“最好的还在后面”
开发团队表示目前罗列出的改善项目已经多达200项。 《圣歌》的开发商 BioWare 在今天发布了一篇博客,谈到了游戏上市后的更新工作,这也是自2月22日(圣歌发售日)之后 BioWare 首度更新博客。 在这篇日志中,BioWare 的总经理 Casey Hudson 表示他们自己也对《圣歌》发售时的种种问题感到沮丧,不过在这个过程中,他们也学到了很多。用他的话说,很多问题是“直到玩家规模达到百万级以上时才能够发现的”。 BioWare 目前仍在积极进行《圣歌》的更新工作,团队已经罗列出的改善项目已经超过200项,涉及稳定性、装备掉落、游戏进度等方方面面。开发团队希望这些更新能够让玩家意识到长期服务型游戏的优势,这其中当然也包括将于5月上线的首个大型更新“天劫”(Cataclysm)。 “我知道很多人仍旧持怀疑态度,”Hudson 在日志中说道,“我们听到了很多批评和质疑,但我们仍旧会不停地向前走。” 据刚刚出炉的2月NPD报告显示,尽管《圣歌》发售后的口碑不佳,但它仍然是整个2月在北美销量最好的游戏。同时它也是 BioWare 史上首发成绩第二好的游戏,仅次于《质量效应3》。 “对我们来说,最重要的就是你 —— 在这趟旅程中支持着我们的玩家,”日志中写道,“我们也想要在游戏中证明,最好的还在后面(the best is yet to come)。”来源 Bioware