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包含标签:圣歌 的文章
  • 《无人深空》总监:首发品质不行,那就少说话多做事
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    《无人深空》总监:首发品质不行,那就少说话多做事

    你的行动比花言巧语更重要。   要说近几年发售之后一片差评,最终通过自身努力完成逆袭,让玩家点赞的游戏,Hello Games 的《无人深空》肯定是其中的代表。而这段时间,有不少游戏其实也面临和《无人深空》当初同样的问题,如《辐射76》和《圣歌》等。《无人深空》与Sean Murray  在近期举行的一次开发者回忆上,《无人深空》总监Sean Murray 谈到了他当初面对这一困境时的处理办法,简单的说就是:少说话,多做事。  我们大概有整整两年的时间没有跟媒体打交道,大约有整整三个月的时间没和玩家社区有任何沟通。这真的非常不容易,我有好几次坐下来准备写一个超长的博客来解释我们最近的开发状况,未来的规划路线等等。但在当时的情况下,我不认为玩家们会相信我们。  最近又有几款游戏在发售后非常坎坷,评价两级分化,玩的人很多,问题也很多。像 EA、Bethesda、微软这些大公司总是试图通过沟通去安抚玩家们的情绪,先不说这事是对还是错,关键是这么做没用。每次大型发行商试着和社区沟通去解决问题的时候都会被卷入越来越多的麻烦,让他们更加分神。  有趣的是,《圣歌》最近正因为 BioWare 的沉默和缺乏与社区的沟通受到批评,但从Sean Murray 的观点来看,这似乎是件好事。EA 出面反复强调过不会放弃游戏,而 BioWare 则可以全身心投入游戏的开发和改善工作中。  在采访的最后,Sean Murray 说:  游戏发售之后再来谈功能和特性既不可信,也很没意思。你的行动比花言巧语更重要。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 《圣歌》媒体评分汇总:战斗出色、内容乏味的失望之作
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    《圣歌》媒体评分汇总:战斗出色、内容乏味的失望之作

    游戏还需要很长时间的打磨。  《圣歌》现已正式发售,各家媒体的评分也都陆续给出。目前,Metacritic 收录了14家媒体评分,均分为63。以下为部分媒体简评:IGN:65/100  《圣歌》拥有充满活力的战斗,但在终局游戏中缺少太多内容,这让玩家在体验不协调的故事时感到乏味。Windows Central:60/100  《圣歌》带来了出色的战斗、惊人的视效以及各方面都很优秀的生产价值,但糟糕的设计选择和剧本阻止了它成为特别的东西。PC Gamer:55/100  《圣歌》脱节的剧情、无聊的战利品拾取、重复乏味的任务还有浅薄的终局游戏全都让人失望。不过至少它很好看。GameSpot:60/100  《圣歌》的想法很好,但在执行过程中出现了很大的问题。这是一款不需要太多交流就能进行很好的合作的游戏,但它忽略了有趣的角色时刻,却把让人难以理解的故事放在了首位;在进行 Boss 战之前,游戏的战斗都很出色;即使是简单的、令人兴奋的飞行都会被你的机甲所限制,你永远都无法摆脱那种失望的感觉。Polygon  《圣歌》所描绘的内容非常美妙,但这种感觉来得太早了,几十个小时后的游戏体验永远比不上最初的刺激。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • BioWare总经理与《龙腾世纪》执行制作人离职
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    BioWare总经理与《龙腾世纪》执行制作人离职

    《质量效应》和《龙腾世纪》的新作不知会怎样。   EA 日前宣布,BioWare 总经理 Casey Hudson 和《龙腾世纪》执行制作人 Mark Darrah 均已离职。EA 的首席工作室官 Laura Miele 表示,监督工作室由 Samantha Ryan 继续负责,正在开发的《龙腾世纪》项目交由 BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 负责。  EA 的 Miele 写道:  我要感谢 Casey 和 Mark 为 BioWare 社群,特别是为我们的玩家所做的一切。他们将永远是工作室历史上重要的一章,我们感谢他们的贡献,并且期待着看到他们各自的下一步。  当我想到 BioWare 的未来和下一代人才,我十分自信和乐观。当我们展望工作室的未来和目前正在开发的项目时,BioWare的下一代人才正在带领工作室向前发展,并正在开发一些令人难以置信的游戏,我知道你们期待在未来几年体验到这些游戏。  总经理 Hudson 在自己的一份声明中表示,这是一个艰难的决定,而且“带着一定程度的悲伤”。 Casey Hudson  “我将会怀念这段日子,每天能够与我们鼓舞人心的开发者们一起工作,完成我所能想象的最大和最激动人心的项目,”他写道。“但我也知道,无论是对我自己还是 BioWare 来说,这都是一个做出改变的好时机。” Mark Darrah  Darrah 也表达了类似的观点:“这对我来说是个非常艰难的决定。了不起的《龙腾世纪》开发团队,让我的生活更加充实和美好。他们教会了我很多东西。但团队的力量也是促成这一切的原因。我知道《龙腾世纪》在没有我的情况下也会茁壮成长。”  尽管 Hudson 和 Darrah 都表示对 BioWare 的团队充满信心,但很难不认为这对 BioWare 来说是一个重大打击。近一个月前,Hudson 确认了《质量效应》新作在开发中,还有之前公布的《龙腾世纪》新作,这些项目在开发的早期阶段突然失去了领导者。把 Dailey 拉进《龙腾世纪》项目也不能看作是一个好兆头——并不是说他不能胜任这个工作,而是他应该已经因为重做《圣歌》而忙得不可开交。  现在,BioWare 总经理一职为空缺状态,这也暗示了 Hudson 的退出是突然的。EA 表示寻找新总经理的工作正在进行中,已经和一些优秀人才有过谈话。  Hudson 和 Darrah 都没有说他们下一步要做什么,但他们都对对方在 BioWare 的工作给予了肯定:Hudson 表示非常重视 Darrah 对 BioWare 的贡献,尤其是“近年来作为领导工作室的重要合作伙伴\"。而 Darrah 则表示 Hudson“这些年来教会了我很多东西,尤其是三年前他回归之后”。  在他们两人离职不久前,前《龙腾世纪》创意总监 Mike Laidlaw 合伙创立了 Yellow Brick Games。不过这似乎只是一个巧合,Laidlaw 在推特上对这个消息表示很惊讶。  另外,《质量效应》的项目总监 Michael Gamble 在推特上感谢了 Casey Hudson,并期待再坐下来聊聊《质量效应》团队的最新成果。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《圣歌》团队更新博客,承诺玩家“最好的还在后面”
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    《圣歌》团队更新博客,承诺玩家“最好的还在后面”

    开发团队表示目前罗列出的改善项目已经多达200项。  《圣歌》的开发商 BioWare 在今天发布了一篇博客,谈到了游戏上市后的更新工作,这也是自2月22日(圣歌发售日)之后 BioWare 首度更新博客。  在这篇日志中,BioWare 的总经理 Casey Hudson 表示他们自己也对《圣歌》发售时的种种问题感到沮丧,不过在这个过程中,他们也学到了很多。用他的话说,很多问题是“直到玩家规模达到百万级以上时才能够发现的”。  BioWare 目前仍在积极进行《圣歌》的更新工作,团队已经罗列出的改善项目已经超过200项,涉及稳定性、装备掉落、游戏进度等方方面面。开发团队希望这些更新能够让玩家意识到长期服务型游戏的优势,这其中当然也包括将于5月上线的首个大型更新“天劫”(Cataclysm)。  “我知道很多人仍旧持怀疑态度,”Hudson 在日志中说道,“我们听到了很多批评和质疑,但我们仍旧会不停地向前走。”  据刚刚出炉的2月NPD报告显示,尽管《圣歌》发售后的口碑不佳,但它仍然是整个2月在北美销量最好的游戏。同时它也是 BioWare 史上首发成绩第二好的游戏,仅次于《质量效应3》。  “对我们来说,最重要的就是你 —— 在这趟旅程中支持着我们的玩家,”日志中写道,“我们也想要在游戏中证明,最好的还在后面(the best is yet to come)。”来源 Bioware
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 英国游戏周销量:《圣歌》表现不佳仍登顶
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    英国游戏周销量:《圣歌》表现不佳仍登顶

    《圣歌》首周销量仅有《仙女座》的一半   新一期的英国游戏周销量已经公布,尽管口碑不佳,但 BioWare 的新作《圣歌》依旧在上周拿下了英国实体游戏销量的第一。  在《圣歌》的总销量中,PS4 版占据了54%,Xbox One 则为40%。值得注意的是,根据 Eurogamer 的报道,《圣歌》首周实体销量仅为 BioWare 上一款作品《质量效应:仙女座》的一半、以及同类型游戏《命运2》的四分之一。但毕竟这只是实体销量,由于 Access 优惠以及提前游玩的原因,应该会有不少玩家选择《圣歌》的数字版首发。  《孤岛惊魂 新曙光》表现稳定,紧随《圣歌》排在第二,销量较首周下滑了43%,而《地铁 离乡》则在销量下滑55%后跌至第五。  另外,还有数款游戏出现了较大的跌幅,《Jump力量》下滑64%,排名骤降至第17,《除暴战警》也在51%的下滑后跌至26位。  不过与此同时,也有不少游戏正享受着促销带来的销量提升,《FIFA 19》销量提升44%升至第3,《极限竞速 地平线4》在82%的销量提升后从第15位升至第6位。  除了《圣歌》,上一周并无游戏发售,新作出现的频率也逐渐变低,但从下个月开始,以《鬼泣5》为首的游戏即将向玩家袭来,届时销量榜必定又会迎来一场销量大战。英国游戏本周实体销量:圣歌孤岛惊魂:新曙光FIFA 19荒野大镖客 救赎2地铁 离乡极限竞速 地平线4新超级马力欧兄弟U 豪华版马力欧赛车8 豪华版使命召唤:黑色行动4任天堂明星大乱斗 特别版来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《圣歌》制作人:多人游玩时,游戏才会发挥真正魅力
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    《圣歌》制作人:多人游玩时,游戏才会发挥真正魅力

    《圣歌》制作组希望玩家主要去关注多人模式。   2018年即将结束,2019年将有许多重量级游戏登场,其中就有BioWare的新游戏《圣歌》(原名:《Anthem》)。这是BioWare的第一个多人游戏IP。根据其制作人所说,如果玩家有队友协同合作,《圣歌》这款游戏能真正发挥出它的魅力。  在PlayStation官方杂志2019年1月刊中,BioWare的制作人托马斯·辛格尔顿特别提到了团队合作的趣味性。《圣歌》虽然有适合单人体验的剧情,但是当与其他的玩家一起游戏的时候,才能真正感受到它的魅力所在。  托马斯·辛格尔顿说:  能够为EA,为BioWare推出新的IP,我感觉非常的自豪。我们很兴奋能够同时为《圣歌》带来合作玩法与精彩的故事,在以前我们很少有机会这么去做,现在我们主打的团队合作就是游戏的卖点之一。当然你也可以选择不组队,一个人去挑战各种任务。你可以放心的是,无论你是几个人游玩,我们的系统会根据你的队伍具体人数来平衡难度。  《圣歌》是BioWare的一次重大冒险,这也解释了为什么他们一直在像其他的工作室学习。自从游戏公布以来,这个IP常常被拿来与《命运》对比。托马斯·辛格尔顿还提到:  制作团队肯定会持续关注实时动态,看看哪些做得好,哪些做的不好,这就是为什么我们在《圣歌》中做了许多《命运》和其他产品没有做的事情的原因。我们一直在努力让这个故事变得更好,并且还将考虑从机甲方面加入定制化服务,让每一个玩家都能够表现出自己与他人的差异性。  《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox以及PC平台。来源:cogconnected
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《圣歌》公布新预告,展示四种机甲大招和设定动作
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    《圣歌》公布新预告,展示四种机甲大招和设定动作

    我要玩风暴!谁都拦不住我!   近日,EA 公布了一段《圣歌》的新预告片。这段预告片聚焦游戏中四种不同的标枪机甲,展示了他们各自的大招和一些设定动作,下面就让我们一起来看看吧。视频地址  四种机甲分别叫做游侠(Ranger)、巨人(Colossus)、拦截者(Interceptor)和风暴(Storm)。他们各自分别有不同的特点和定位,这也体现在了他们的大招和不同的动作上。游侠  正如《圣歌》第一个实机演示所示,游侠的大招是释放大量追踪导弹攻击附近的敌人,跟钢铁侠颇有相像之处。    游侠似乎是性能偏向中庸的类型,值得一提的是,他能投掷出将敌人冰冻的投掷物。巨人  巨人的大招就显得更加简单粗暴。其大招是装备一把大型的加农炮,打出的炮弹能够在大范围内造成巨大伤害。    就预告来看,巨人的定位集合了范围输出和高防御先锋。手持坚硬的大盾,巨人能够在与敌人近身搏斗时进行短距离冲锋。拦截者  拦截者强调速度,其大招是装备刺客双刀,与敌人进行快速的近身刀战。    拦截者非常灵活,即时在空中也能自如地活动,穿梭于万军从中。风暴  风暴的大招为召唤元素风暴,似乎带有一丝魔法的意味。利用元素风暴,风暴在一定范围内对敌人进行数次伤害。说真的,风暴这个大招实在是帅炸。    值得一提的是,预告展示了四种机甲在飞行过程中的翻转动作,风暴的翻转动作与其他三种尤为不同,是一个类似瞬移的动作。  《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。游戏于前些时候公布了14分钟的早期流程演示,在此前制作人也称《圣歌》为 BioWare 的集大成之作。那么在看完机甲的演示之后,各位有被他们酷炫的动作吸引,萌生了买买买的念头吗?来源:DualShocker
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《博德之门》首席设计师离开了工作22年的BioWare
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    《博德之门》首席设计师离开了工作22年的BioWare

    向老兵致敬。  James Ohlen 这个名字在玩家当中或许没有那么出名,但他参与制作的游戏却称得上是无人不晓,这位为 BioWare 工作了22年的元老级人物,在《博德之门1&2》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》等游戏中都留下了自己的印记,而就在最近,Ohlen在 BioWare 的岁月画上了句号,他在推特上宣布自己将离开 BioWare。James Ohlen  “22年之后,我从 Bioware 退休了。我深爱着与《圣歌》《星球大战》《龙腾世纪》还有龙与地下城共度的岁月,但我需要从行业中脱身休息一段时间,然后做一些更小、更私人的事情。”Ohlen 说道。  James Ohlen 在大量知名游戏中担任核心职位,他是两部《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的首席设计师,也是后两部作品的创意总监。Ohlen 也参与了《圣歌》的制作。  Ohlen 的后两条推特说明了他的去向,他创建了一个名为 Arcanum Worlds 的团队,Arcanum Worlds 的网站上称他们的第一个项目是一本名叫《Odyssey of the Dragonlords》的书籍,它是“世界上最好的角色扮演游戏”的第五版的一本规则书,看起来很有可能指的是《龙与地下城》。viaGameInformer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • Bioware:《质量效应》还没死呢
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    Bioware:《质量效应》还没死呢

    既然这么说,那就放心了。  作为 Bioware 的下一个大项目,《圣歌》看起来与 Bioware 昔日的作品有着不小的差异,反而与《命运2》有些相像,但是 Bioware 的首席制作人 Mike Gamble 强调,《圣歌》依然是 Bioware 自己的作品,并且《圣歌》的推出,也并不意味着他们忘记了《质量效应》和《龙腾世纪》。  Gamble 在接受 Eurogamer 采访时说到:“弄清楚这个游戏究竟是什么,是非常关键的一件事。这不是一个一本道式的单人射击游戏,这不是《质量效应》,也不是《龙腾世纪》,但对我们来说,它与我们之前的 IP 一样特别。我们有许多进行中的项目,有一个团队正在研究《龙腾世纪》相关的东西,《质量效应》也还没有死。《圣歌》是一个不同的游戏,我们必须强调这些差异,其中合作部分就是一个很大的区别。”  Gamble 还谈到,Bioware 在制作《圣歌》时也吸取了《质量效应:仙女座》的教训,“就比如说面部,这是《仙女座》中备受诟病的元素。”在《圣歌》中,他们的目标就是把这些东西做得更好。  在《圣歌》之后,Bioware 将与 EA 讨论《质量效应》未来的规划。不过当然,这些并不是现在该做的事。Gamble 表示:“作为创造者,我们想确保(系列作品)有一个未来,但这会是在《圣歌》之后,毕竟我们讨论的都是未来的东西。” 来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《圣歌》没有开箱系统,微交易只包含外观内容
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    《圣歌》没有开箱系统,微交易只包含外观内容

    花钱花的更明白。   EA 今天正式确认2019年发售的《圣歌》将不包含开箱系统,没有付费增强的项目。游戏虽然依然由微交易要素,但官方表示,所有微交易内容仅仅只是外观类道具。显然,去年《星战前线2》的事件让 EA 吸取了很多教训。  在接受采访时,BioWare 也表示玩家永远在他们的第一位,因此他们会让玩家们花钱觉得有所值,而且知道自己这钱到底能买到什么东西,因此游戏将永远不会加入开箱系统。虽然各种外观类道具,以及可以满足玩家虚荣心的道具肯定会很多,但至少你花钱花的更明白了。来源:Gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-11