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英伟达新驱动利用VRS技术提升VR游戏表现
更加合理地利用硬件资源。 可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)是近期游戏行业逐渐兴起的新技术。该技术可让屏幕上不同地方的画面以不同的速度去渲染,从而在不影响画面质量的前提下,更合理地利用硬件资源,提升游戏帧数。 VRS 不仅对一般的游戏有用(比如高速赛车时,周遭环境就可以降低渲染速度),对于 VR 游戏更是意义重大。英伟达今日推送了新版显卡驱动,里面就包含了使用 Nvidia VRS 的“可变速率超采样”(Variable Rate Supersampling,VRSS)。它能在硬件资源富余的时候自动开启,在不影响游戏表现的前提下,将 VR 头盔中心部分的视野画面开启最高 8 倍的超采样增加画面清晰度。 官方用了《Boneworks》这款游戏举例。该游戏在开启四倍 VRSS 技术后,跟原来的全屏四倍超采样相比,帧数从没法游玩的 70 多帧提升到了 120 帧,远超可玩下限的 90 帧。 由于 VRS 自“图灵”架构显卡才成为内置特性,因此该驱动中的 VRSS 功能目前只能用于 GTX16 系列和 RTX20 系列和 RTX Titan 显卡。目前首发支持 VRSS 功能的游戏如下。英伟达表示日后会继续添加支持游戏。 VR 游戏之所以吃硬件配置,是因为它需要高帧数避免画面不适感,以及屏幕分辨率高避免画面颗粒感等硬性条件保证体验。根据人眼的机制,硬件本就只需要将 VR 屏幕上眼球聚焦的中心部分渲染到位即可,根本不需要把聚焦中心以外的地方一并渲染得一清二楚。未来 VRS 搭配眼球追踪技术会让 VR 游戏有更好的表现。 值得一提的是,微软的次世代主机 Xbox Series X 也支持属于自己的 VRS 技术。这类技术在游戏中的普及想必离我们不远了。来源:Nvidia