包含标签:国产策略游戏 的文章
-
革命吧!为了长筒袜和绝对领域!
国产策略游戏《圣女战旗》锐意制作中。 我喜欢策略游戏,就是走格子的战棋游戏。 你或许在 VGtime 网站看到过氢离子写的关于《火焰纹章》系列的东西。我很喜欢《火焰纹章》,也喜欢《最终幻想战略版》和《皇家骑士团》,可惜后两者很难有机会再见了。于是《火焰纹章》越发显得惹人怜爱……虽然《火焰纹章》系列最近两作的销量让人对它的存续不再担心,但战棋策略游戏始终是小众类型,就怕哪天睁眼它突然没了。 所以在看到国内有团队选择开发这个类型的游戏时,我还挺惊喜的。 这个游戏叫,《圣女战旗》。 这个游戏嘛,现在还在相当早期的阶段,玩过 Demo 后就会发现它需要填充、打磨的地方太多了。注:这是《圣女战旗》初期演示版本,不代表游戏的最终样貌 但我第一眼就被它吸引了。 因为…… 《圣女战旗》的…… 人设…… 真是娇俏可爱,粉雕玉琢,珠圆玉润,喜闻乐见…… 各位,不仅要注意标题中提到的长筒袜(抠入大腿时凸显的肉感)和“绝对领域”(阴影中的若隐若现),膝盖处肌肉、骨骼被包裹在长筒袜里所勾勒的线条也非常值得细细品味啊! 而若是像下面两位角色这般穿着“严实”,线条则会透露更多信息~ 呃哼! 《圣女战旗》是一款相当纯正的策略战棋游戏。 故事设定在法国大革命时期,女主角波利娜是军校学生,在机缘巧合下被卷入时代的风起云涌。 游戏的基本玩法:走格子→选择战斗指令→开始战斗。玩过这类游戏的朋友一看画面就能明了这套系统。在大地图上显示的是单个角色,进入战斗动画后则是一支部队 《圣女战旗》的角色成长和《火焰纹章》挺相似,有多个能力属性,在升级时分别加点。不过,本作的升级加点不是随机的,而是根据不同兵种职业有对应的加点趋势,不会像《火焰纹章》那般叫人纠结。除了基本的属性值,角色在成长过程中可以解锁各种技能,成长到一定阶段后还能转职。 除了军团本身的作战策略,玩家在游戏中还要注意“战场环境”的影响。比如战斗过程中,天会下雨,受此影响,枪械的命中率会降低、骑兵移动力下降、泥沼变成湿地;若是到了夜晚,远处的敌人就无法看到。游戏中还会有火灾、瘟疫等环境要素出现…… 如此丰富的战场元素设计让我切实感受到了开发者的野心。这些设计固然称不上惊世骇俗,但这说明他们对游戏品质有着相当的追求,不希望它是个单薄乏味的游戏。 虽然这些东西现在还没做出来,都只是开发者告诉我的(摊手)……除了数值编辑,这些设计还需要大量美术素材。注意图中的天色变化 在主线之外,《圣女战旗》中有一个系统叫“沙龙经营”。玩家在主线章节之间有自由行动时间,就可以在沙龙中接触法国巴黎的各界名流,领取支线任务,和政治派别交涉,在保皇党和革命党之间周旋,为自己获取资源。这一系统不仅仅是为了丰富游戏内容,也是“法国大革命”这一世界观的组成部分。 关于这场大革命,有一点让人在意——法国皇后玛丽(也就是路易十六的妻子,历史上被送上断头台的那位)出现在了显眼的位置,在过场CG中还和女主角放在了一起。这不禁叫人浮想联翩,在这场大革命中,女主角到底会扮演怎样的一个角色。 以上就是《圣女战旗》现阶段展示的内容,它才刚搭建了框架,后头还有具体的关卡设计和系统实装,希望最终成品会有一个好的表现吧。 《圣女战旗》计划将登陆PC和主机平台。来源:圣女战旗制作组 -
革命吧!为了长筒袜和绝对领域!
国产策略游戏《圣女战旗》锐意制作中。 我喜欢策略游戏,就是走格子的战棋游戏。 你或许在 VGtime 网站看到过氢离子写的关于《火焰纹章》系列的东西。我很喜欢《火焰纹章》,也喜欢《最终幻想战略版》和《皇家骑士团》,可惜后两者很难有机会再见了。于是《火焰纹章》越发显得惹人怜爱……虽然《火焰纹章》系列最近两作的销量让人对它的存续不再担心,但战棋策略游戏始终是小众类型,就怕哪天睁眼它突然没了。 所以在看到国内有团队选择开发这个类型的游戏时,我还挺惊喜的。 这个游戏叫,《圣女战旗》。 这个游戏嘛,现在还在相当早期的阶段,玩过 Demo 后就会发现它需要填充、打磨的地方太多了。注:这是《圣女战旗》初期演示版本,不代表游戏的最终样貌 但我第一眼就被它吸引了。 因为…… 《圣女战旗》的…… 人设…… 真是娇俏可爱,粉雕玉琢,珠圆玉润,喜闻乐见…… 各位,不仅要注意标题中提到的长筒袜(抠入大腿时凸显的肉感)和“绝对领域”(阴影中的若隐若现),膝盖处肌肉、骨骼被包裹在长筒袜里所勾勒的线条也非常值得细细品味啊! 而若是像下面两位角色这般穿着“严实”,线条则会透露更多信息~ 呃哼! 《圣女战旗》是一款相当纯正的策略战棋游戏。 故事设定在法国大革命时期,女主角波利娜是军校学生,在机缘巧合下被卷入时代的风起云涌。 游戏的基本玩法:走格子→选择战斗指令→开始战斗。玩过这类游戏的朋友一看画面就能明了这套系统。在大地图上显示的是单个角色,进入战斗动画后则是一支部队 《圣女战旗》的角色成长和《火焰纹章》挺相似,有多个能力属性,在升级时分别加点。不过,本作的升级加点不是随机的,而是根据不同兵种职业有对应的加点趋势,不会像《火焰纹章》那般叫人纠结。除了基本的属性值,角色在成长过程中可以解锁各种技能,成长到一定阶段后还能转职。 除了军团本身的作战策略,玩家在游戏中还要注意“战场环境”的影响。比如战斗过程中,天会下雨,受此影响,枪械的命中率会降低、骑兵移动力下降、泥沼变成湿地;若是到了夜晚,远处的敌人就无法看到。游戏中还会有火灾、瘟疫等环境要素出现…… 如此丰富的战场元素设计让我切实感受到了开发者的野心。这些设计固然称不上惊世骇俗,但这说明他们对游戏品质有着相当的追求,不希望它是个单薄乏味的游戏。 虽然这些东西现在还没做出来,都只是开发者告诉我的(摊手)……除了数值编辑,这些设计还需要大量美术素材。注意图中的天色变化 在主线之外,《圣女战旗》中有一个系统叫“沙龙经营”。玩家在主线章节之间有自由行动时间,就可以在沙龙中接触法国巴黎的各界名流,领取支线任务,和政治派别交涉,在保皇党和革命党之间周旋,为自己获取资源。这一系统不仅仅是为了丰富游戏内容,也是“法国大革命”这一世界观的组成部分。 关于这场大革命,有一点让人在意——法国皇后玛丽(也就是路易十六的妻子,历史上被送上断头台的那位)出现在了显眼的位置,在过场CG中还和女主角放在了一起。这不禁叫人浮想联翩,在这场大革命中,女主角到底会扮演怎样的一个角色。 以上就是《圣女战旗》现阶段展示的内容,它才刚搭建了框架,后头还有具体的关卡设计和系统实装,希望最终成品会有一个好的表现吧。 《圣女战旗》计划将登陆PC和主机平台。来源:圣女战旗制作组