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微软下放次世代Xbox直通存储技术,助PC突破IO性能瓶颈
PC玩家也将享受到全速固态体验了。 此前读者如果了解过 Xbox Series X 的高速架构细节的话,那么应该对“直通存储”这个新技术多少有些印象。该技术简而言之就是革新 PC 沿用了数十年的 IO (输入输出)协议,加速数据流通,并为开发者提供底层控制。 今日微软宣布“直通存储”技术将作为 DirectX 图形标准的 API 登陆 Windows 平台。它支持所有具有 NVMe 固态盘的 PC 硬件系统;若是硬件不支持那么对现有系统和游戏也没有影响。“直通存储”只支持 NVMe 标准的硬盘,原因牵扯到 NVMe 标准本身的技术特点,便不在本文展开了。 游戏作为一种占用空间极大的应用程序,它在数据加载方面做了相当多的技术探索和进化。现代游戏的数据加载采取的优化方式是将大数据切割成小数据,只选择载入所需的部分数据。这种做法无疑更加灵活高效,但也会产生更多的 IO 请求。 传统机械硬盘 50MB/s 的速度,即便数据块大小只有 64K,每秒的 IO 请求也不过几百条。到了 NVMe 时代,要充分利用每秒数 GB 的传输速度,就需要每秒钟生成上万条 IO 请求。举个例子,Xbox Series X 硬盘速度为 2.4GB/s,若是块大小为 64K,那么每秒要有超过 35000 条 IO 请求才能把这个带宽吃满。 如今 PC 使用了数十年的存储 API 并没有对这种大量 IO 请求做优化。应用程序每一次面对请求时都是先提交,等待完成,然后再结束。每条请求的开销不算高,对于老游戏在机械硬盘上运行也是绰绰有余。但到了每秒上万条请求的情况,这种方式导致的IO 开销过大,无法让游戏能充分利用到 NVMe 硬盘的超高带宽。 “直通存储”削减了预请求 NVMe 开销,并给予游戏非常细致的 IO 请求控制权。当 IO 请求完成时会有个提醒,而不是连一次小小的请求结束都必须要作出反应。由此,开发者将拥有高效的方式来处理海量 IO 请求。 在今日英伟达显卡发布会上,英伟达就与微软合作,使用了“直通存储”API 实现了全新的 RTX IO 技术。让数据绕过 CPU 并快速至 GPU 做解压并存储到显存中。这是显卡设计厂运用该 API 的一种方式。 鉴于 Xbox Series X 本身是 AMD 硬件体系,不出意外未来的 RDNA 2 架构显卡也会有类似的 IO 技术出炉。微软表示现在已经在和游戏产业伙伴一同完善这个 API 和相应的组件,预计预览版明年开放给全球游戏开发者。未来 PC 玩家也将享受到榨干固态性能后的游戏效果了。来源:微软开发者博客 -
Xbox新主机再爆料:高低配均有光线追踪与固态硬盘加持
也有向下兼容能力。 知名爆料人 Klobrille 今日在推特上放出了疑似微软内部 PPT 的图片,其内容就是此前传闻已久的两台 Xbox 次世代新主机。Klobrille 表示这张图并非官方原图,而实根据原 PPT 内容复制而成,而文字措辞也是一比一复制,并非自己杜撰。 从这张图可以看出三台机器的一些概况,首先是代号名称,Xbox Lockhart 平价主机、Xbox Anaconda 高性能主机、Xbox Dante 高性能开发机都印证了此前另一位爆料者 Brad Sams 所透露的内容。 从描述上看,Xbox Lockhart 将提供次世代游戏最低价格的准入门槛,负责吸引新玩家加入 Xbox,提供绝大部分的次世代游戏体验。Xbox Anaconda 将是主机性能新标杆,游戏将在这台主机上获得最佳表现,旗舰地位将给 Xbox 生态带来光环效应。 具体硬件参数上 Klobrille 抹掉了,想把一些关键信息留到微软官方透露。不过还是给出了一点内容,首先是两台主机都搭载了 1TB NVME 固态硬盘,具体速度还未知,但 NVME 固态一般而言不会慢;其次是平价和高端两台主机都支持某种形式的光线追踪,AMD 的光线追踪技术尚未公布,但令人期待;最后是某种程度的向下兼容能力,但具体如何也未知。Dante 开发机的 CPU 和 GPU 性能与 Anaconda 持平,其他可能如 Xbox One X 开发机一样,获得比如更高速的硬盘,翻倍的内存等方便开发者的硬件变动。 微软有可能在今年 E3 公布两台新主机的消息,敬请留意后续相关报道。来源:Twitter