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杉果CEO:专注单机市场,用服务弥补差价
杉果将继续专注小众市场。 感谢杉果方面邀请,上周末我前往北京参加了 2019 杉果π 活动,同时有幸对杉果 CEO 吴立先生进行采访。作为一个因“电商”性质被广大单机游戏玩家所熟知的平台,杉果现阶段对自己的定位是什么呢?在将来,他们又打算做些什么呢? 我们会专注单机市场。 众所周知,相比单机游戏市场,手机游戏、客户端网络游戏市场显然是“更大的蛋糕”。但吴立先生表示,杉果不会因为“别的蛋糕大”就分心,他们现阶段会专注于单机游戏市场。 比如近期刚刚发售的《圣女战旗》,杉果为其进行了发行工作。尽管“战棋”已经是一个相对小众的游戏类型,但本作现阶段的销量和玩家反响都“还不错”。 单机游戏市场也是如此。吴立先生表示杉果将专注于此并不断强化自己的内容:杉果目前有发行方面工作,除了针对国内市场的宣发外,杉果也为欧美市场、日本市场分别组建了专门的发行团队;杉果目前有独立游戏扶持计划(“跃”计划),扶持计划之中的每一个项目都有单独且专业的对接人。 “我们希望能为开发者、玩家、媒体搭建一个优秀的平台”,吴立先生如此说道。《圣女战旗》 而面对如今各种游戏商城、Steam 民间礼物商人的增加,杉果作为电商平台的游戏售价已经受到了不小的冲击。在其他商城、民间商人的价格优势下,杉果又会如何应对这个问题呢? 在保证游戏来源正规性的这个必要前提下,我们会尽力用服务弥补价格上的差距。 按照吴立先生的说法,如果杉果想打价格战,杉果也完全可以打,而且可以打的更猛。但杉果作为一个与诸多厂商有正规合作的平台,他们一定要用正规的方式、尊重厂商意愿的售价来进行游戏售卖。 那么在这样的情况下,杉果方面的价格难免会与“7折代购”的民间商人有些差距。对于这些差距,吴立先生表示会用其他服务例如商城小福利、积极售后、提供交流平台等方式弥补。同时吴立先生表示自己也非常感谢玩家们的支持,因为即使在些许价格差距的前提下,某些游戏在杉果平台的销量仍能占有该游戏国区销量的 40%。 当我问及杉果在将来会不会也采用与民间商人相同的原理进行低价钱包套现等操作时,吴立先生郑重表示“杉果绝不会考虑这条路”。杉果 CEO 吴立 除了与杉果自身相关的内容外,吴立先生也谈及了对当今比较流行的话题的看法。首先是由 Xbox Game Pass 为首的游戏订阅制度,吴立先生表示这是一个非常有趣的收费模式,杉果也对订阅制收费有一些评估。至于独占内容,杉果方面认为独占是一把双刃剑,短期内它并不适合杉果。 在采访结束的时候,我问吴立先生:“您刚才说要用附加服务来弥补价格上的差距,这一点其实和 CD PROJEKT 的理念有些相似,您认为呢?” 吴立先生:“CDP 做的比我们更深入、更出色,他们在游戏研发方面已经颇有建树,我们也在评估自研游戏的可能性。在这方面我们(与 CDP)有很大差距,所以我们会继续努力。”