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和吉田修平聊PlayStation VR与第一方游戏
在TGS 2016期间我们有幸和吉田修平先生坐在一起,面对面聊了一些关于PS VR和第一方游戏的事情。 在 PlayStation 中国的帮助之下,游戏时光这次有幸在2016年东京游戏展期间采访到了 SIE 全球工作室总裁、同时也是 PlayStation VR 业务的负责人 —— 吉田修平先生。因为机会十分难得,笔者丝毫不敢怠慢,在采访计划开始四十分钟前就赶到了现场,再次检查准备提问的内容,调整相机,顺便平静一下心情……毕竟也是第一次采访这种等级的高层,你说我完全不紧张也是不可能的…… 时间刚到,工作人员便领着我们进入了采访间。刚进入房间便看到桌子上放着一台 PS4 Pro 和一台 PS4 Slim 主机,而桌子后面的吉田修平先生虽然今天已经接受了一天的采访,但是仍旧保持着吉田式“迷之微笑”。不得不说,和笔者在日本看到的许多严肃的中年上班族比起来,吉田先生总是显露出一种非常和善的气场,这也让笔者原本紧张的心情放松了不少。PlayStation VR 延期是为了全球同步发售 首先是关于 PS VR 的产能问题,目前这个 PS4 配套的 VR 头盔在全世界范围内都还处于限量预购的情况,国行版在确定发售之后已经放出了两轮预定,几乎都是很快被抢购一空。很多玩家都在关心 PS VR 什么时候才能随时买到现货? 对于这个问题,吉田修平表示非常理解玩家们的热情。PS VR 的热度是完全出乎他们的预计,他坦白的承认原本这个设备是计划在6月就发售的,但是因为在很早就发现全球需求量都很大,所以决定延期到10月。另一方面,与很多科技产品选择分阶段在全球逐步发售不同,索尼希望 PS VR 能够尽可能在包括中国大陆在内的全球所有重要地区同步发售,这也是目前全球范围内处于供不应求状态的原因之一。 他表示索尼正在想办法提高设备的产能,但是具体何时才能解决 PS VR 的供货问题,让玩家们随时可以直接把现货抱回家,他无法给出确切的时间。 此外,PS VR 在公布之后吸引了很多此前并不了解,甚至说完全不知道 PlayStation 这个品牌的消费者,吉田先生认为这也算是达到了他们在设计 PS VR 之初的一个目的,那就是让 PlayStation 这个品牌从游戏扩展到其他领域,让更多新用户加入到这个家庭中。所以 PS VR 目前从硬件设计到软件阵容也不完全只是游戏,比如还支持 360° 全境视频体验和影院模式等非游戏类的娱乐内容。 不过对于这部分用户,SIE 目前还没有打算提供同捆套装一步到位的购买体验。也就是说短时间内还不会出现 PS VR 和 PS4 的同捆套装。 另外,除了同捆之外,短期之内也不太有可能会出现其他颜色或者限定版的 PS VR,因为目前普通版的 PS VR 还处于产能不足的状态,更不用说其他版本了。不过吉田没有否认今后推出其他外观的可能,但在此之前玩家们只能用第三方的周边打扮自己的 PS VR 了。短期内PlayStation VR不会升级 2013年 PS4 正式发售,2016年索尼推出了 PS4 Pro 和 PS4 Slim;PS 摄像头也在最近发售了外观重新设计的版本。可能有一些玩家担心过这个问题:我们现在买的 PS VR 能保值多久?它什么时候会更新换代推出新版?多久之后会出现升级版?它的硬件更新周期是多久呢? 吉田修平表示,PS VR 是为了让 PS4 主机的游戏体验达到一个新的领域,所以最初设计的时候就使用了一些比较先进和高端的技术,比如 1080P 分辨率,120Hz 刷新频率,OLED 显示屏和 RGB 三色单独显示等等。PS VR 必须配合 PS4 主机使用,游戏的画面运算等等都是由后者完成的。而在 PS4 主机淘汰前,单独提升 PS VR 的硬件规格并不会对它的体验和效果有什么帮助。 所以从技术规格上来看,PS VR 在很长一段时间里都能满足 PS4 主机的需求。如果说什么时候需要升级的话,可能就是 PS5 的发售的时候了。价格与门槛对于 VR 的普及很重要 最后,此前我们有报道,Oculus Rift 与 HTC Vive 在今年7月和8月的增长率非常低,两台设备在发售之后不到一年便进入瓶颈期。有人认为这是 VR 产业还不成熟的原因,或者高端 VR 市场还太小,养不起这么多厂商。而同样是走高端路线的 PS VR 还没发售,就已经有人开始担心它会遭遇同样的境遇。对于这个问题,吉田修平认为是大家过于忧虑了。 价格,吉田修平认为价格是阻碍这两个设备普及的主要因素。 他自己在两台设备刚发售的时候就入手体验过,其实他们提供的 VR 体验是非常优秀的,但是要享受到这样的体验,需要的成本实在是太高了,这个门槛造成了他们现在的困境。 但是从另一个方面来说,PC 硬件的更新很快,电脑的表现会越来越好,而新的显卡也在不断发布。随着时间的推移,这个门槛与成本会逐步的降低,这样就会有越来越多的人能够负担起高端 VR 体验的投入,这个产业也会迎来更多的用户。 相比之下,PS VR 是针对 PS4 设计与开发的,后者的全球销量已经突破了4000万台,对于这部分用户来说,VR 的门槛是比较低的。目前,市场与用户对 PS VR 的反馈是非常热烈,期待值也非常高,从中我们也可以看出这部分市场其实还处于供不应求的未饱和状态。第一方游戏将全面支持 4K 与 HDR 在聊完了 PS VR 之后,我们又问了吉田修平先生关于第一方游戏的问题,比如目前所有 PS4 都已经更新了 HDR 功能,那么首批支持 HDR 游戏的补丁将会在何时上线?今后第一方游戏是否都会在首日支持 PS4 Pro 主机 4K+HDR 的特性?已发售的游戏追加 4K 与 HDR 的支持是否会收取费用? 吉田修平表示,目前已经发售的几款游戏比如《神秘海域4》和《声名狼藉 破晓》等游戏的 HDR 功能追加将会在11月,也就是 PS4 Pro 正式发售的这个档期陆续上线。而基本上在2017年之后发售的第一方游戏,都将会在发售当天就支持 4K 分辨率,但是 HDR 的支持根据情况不同,上线时间会有所差异。 至于已发售的游戏支持 4K 和 HDR 的功能,此前有外媒有报道称发行商或将对这类增强补丁进行额外收费。对此,吉田修平表示索尼第一方不会向消费者收取补丁费用,第三方厂商是否收费将由他们自己决定。同样的,虽然他们并不希望出现支持 PS4 Pro 特性的游戏会比普通游戏价格更高的情况,但是游戏定价是由各个厂商自己决定的,这方面他们不会有任何强制要求。不过吉田先生也表示,目前还没有听说哪个厂商有这方面的打算。 采访的最后,笔者揣着私心向吉田修平先生询问 SIE 有没有计划和 From software 进行更多合作,比如推出原创新作或者《血源诅咒》续作的打算。而吉田先生表示,他们与 From software 有着良好的合作关系,当然现在不能透露任何今后的开发计划,但他希望今后还能继续为玩家们带来更多优秀的游戏。