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《光环 无限》「吃鸡」模式的游戏选项曝光
大概很快就能跟玩家见面了? 据 Twitter 用户 @leaks_infinite 曝光,《光环 无限》代号“Tatanka”的吃鸡玩法诸多细节现已被数据挖掘得出。 该吃鸡玩法将包含 4 种模式,根据泄露出的字段显示,这 4 种模式可能为:双人组队模式,四人组队模式,默认模式以及包含人机的默认模式。 详细的后台模式选项也一并被曝光,其中不乏“乘坐空降仓重生”“启用处决技”“启用失血”等选项,另外还有“占领行动”“补给行动”“摧毁行动”“生存行动”等几个特别行动,可能会是未来的可选事件。 取决于组队人数,该玩法最大也将支持 60 或 100 人的人机参加,存活到最后的小队将获得胜利。另外也有不限组队人数的 FFA 模式,该模式下活到最后的玩家将获得胜利。 最后数据还显示,在该玩法的内部测试阶段中,最高峰时曾有多达 4834 名玩家参与测试,近期在线玩家也有 351 名。 Tatanka 为 WWE 传奇摔跤手,曾于 1992 年在一档名为“美国冲撞”的 40 人大逃杀节目中,连续战胜数十名选手成为最终获胜者,使用他的名字作为吃鸡玩法的代号也相当契合。 该玩法传闻由 Certain Affinity 负责开发,且 Certain Affinity 宣布将与 343 Industries 加深合作,也许用不了多久这个玩法就会与玩家见面。来源:Twitter -
免费主视角吃鸡新作《幽灵行动:火线》公布
又一系列加入吃鸡大家庭。 育碧于今日凌晨的“幽灵行动”20 周年纪念直播活动上,公布了一款多人在线战术竞技射击游戏《幽灵行动:火线》(Ghost Recon Frontline),将免费登陆 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Stadia/PC 平台,支持跨平台游玩,在本作官网登记可获封闭测试资格(本次测试为PC平台测试并仅限欧洲)。 《幽灵行动:火线》将由育碧布加勒斯特工作室研发,本作基于系列世界观,超百名玩家将按照不同的职业组成三人小队,协同探索德雷克摩尔岛,与一般的“吃鸡”玩法不同的是,游戏没有“毒圈”设定,而是需要小队在开放世界地图上完成动态的任务,并前往降落区域请求撤离,这时地图上所有玩家均将得知并阻止该小队完成任务。本作未来还将加入其它模式。 《幽灵行动:火线》还有独特的职业系统,允许玩家升级和定制每个雇佣兵以适应自己的策略。在首次封闭测试中将开放3种雇佣兵,并在正式发布后推出更多职业:突击兵职业在近距离战斗和整体熟练度方面拥有极大的持久力。支援兵职业能够提供具有防御能力的保护。侦查兵职业可以轻松地为小队侦查地区,在远距离发现并与敌人缠斗,并且无需担心被报复。来源:幽灵行动火线官网 -
《超级马力欧兄弟35》中可解锁隐藏角色「路易吉」
还有这种操作? 任天堂推出的马力欧题材“吃鸡”游戏《超级马力欧兄弟35》已于10月1日免费上架eShop,近日有玩家发现通过某种隐藏技巧,可在游戏中召唤小老弟路易吉进行游戏,经众多网友测试发现解锁条件为每个关卡通关过一次,并在选择关卡的过程中按住“L”键开始游戏。 -
育碧百人巷战射击游戏《超猎都市》公布
育碧的吃鸡来了! 育碧在今天凌晨正式公布了快节奏都市巷战类的免费FPS游戏《超猎都市》,本作由育碧蒙特利尔工作室研发,背景设定在 2054 年的遥远未来,多达 100 位竞争者降落至虚拟都市“新阿卡迪亚”,参与激动人心的快节奏比赛之中,争夺桂冠。 《超猎都市》是一款从头设计的全新游戏,是一种激烈的、垂直的以及快节奏的都市巷战体验。三人小队以及单人玩家能够深入这座充满未来感的虚拟都市“新阿卡迪亚”进行动态的激烈交火,在狭窄的街道、开阔的屋顶以及致命的室内快速穿梭。 《超猎都市》中还引入了“黑客技能”,是一种玩家可以在游戏世界中与拾取武器相同的方式获得的能力。“黑客技能”给予进攻和防守的能力可以适应所有的游玩风格。设置地雷、搜寻敌人、以高墙保护队友或是变为隐形向对手发动偷袭,这些都只是玩家可以轻松组合并切换使用“黑客技能”的一些例子。所有的“黑客技能”和武器均可以通过融合机制对当前物品进行迭代升级。 《超猎都市》在诸多方面改变了此类游戏的基本玩法并加以创新,例如不可预知的“崩塌”会将新阿卡迪亚的地图分解成不同的格局,独特的“回响”机制将令玩家在倒地后仍然可以在游戏中活动。当《超猎都市》的比赛进入尾声,王冠将会在地图上出现,终极决战阶段也就此启动。而玩家有两种方式来获得最终的胜利:戴上王冠并保持 45 秒或是成为比赛中唯一存活的玩家或小队。 “我们通过精简体验来专注于游戏乐趣和强度,构建了一种非常独特和新鲜的东西。我们非常高兴能够让玩家尝试游戏并听听他们的想法,”育碧蒙特利尔工作室《超猎都市》资深制作人 Graeme Jennings 说道,“而这还仅仅只是开始,《超猎都市》是一个不断成长的世界,我们的玩家将见证它的诞生。” -
《俄罗斯方块99》10月8日开展《怪物猎人 崛起》联动活动
这次的蛮好看的! 任天堂宣布《俄罗斯方块99》第25届“王者杯”联动主题活动将于10月8日开幕,本次联动的作品是《怪物猎人 崛起》,在10月12日前赢得100分的玩家就可以永久获得“怪猎”的主题皮肤,大家不要错过。 -
《守望先锋》总监:要做大逃杀模式有点难
一不想跟风,二来新增模式——这是牵一发动全身的事情。 在《绝地求生》掀起的“吃鸡”热潮下,包括《堡垒之夜》《消逝的光芒》在内的许多游戏都新增了“大逃杀”模式,既丰富了游戏的玩法,又满足了玩家们的口味。因此,越来越多的粉丝希望也能在《守望先锋》里玩到“大逃杀”。总监Jeff Kaplan显然听到了这些呼声,他认为这个想法很cool,但在实际操作中却存在不小的难度。 “我曾很多次听到有粉丝提到这一点,他们会说‘只要在街机模式里加上一个大逃杀玩法就好了’,我的反应是‘这棒极了’,”Jeff表示,“但我们需要克服许多设计和技术上的问题,才能让它看上去不像一个跟风游戏。” Jeff与他的团队成员们几乎都是《绝地求生》的粉丝,他们也会经常讨论到底该如何在《守望先锋》中加入“大逃杀”模式,现在,他们似乎找到了最大的障碍所在。 “首先,《守望先锋》是一款关于英雄的游戏,而大逃杀游戏的核心环节的重要组成部分是搜索、劫掠、以及所有玩家的平等,”Jeff指出,“《守望先锋》并不是一个1v1的游戏。每个英雄与其他英雄都是不平衡的。”《守望先锋》中的角色作为英雄,都有着各自鲜明的特征 即便将玩家们选择英雄的范围控制在少数几个之中,还有空间上的问题:相对于《绝地求生》与《堡垒之夜》来说,《守望先锋》的地图更小。 “要提供一个大型的开放游戏空间也是一个技术上的挑战,”Jeff表示,“通常来讲,我们主要交锋的距离在15到40米左右。花村的B点大概是45平方米。可能很多人都没有意识到它有这么小。《堡垒之夜》与《绝地求生》之所以有如此出色的体验,原因之一就是有广阔的交战范围。” Jeff坦言他已经在《绝地求生》上投入了“数百小时”的时间,并且也确实在认真思考“大逃杀”与《守望先锋》结合的可能性,不过基于上述原因,这大概不会很快成为现实。来源:kotaku -
《绝地求生》即将加入枪械皮肤系统
怕不是要疯狂内购了。 在新的活动模式实装之后,《绝地求生》的另一项关于武器皮肤的更新也即将到来。《绝地求生》的开发商PUBG Corp 已经于近日在游戏测试服内上线了新的武器皮肤系统。在不久之后,正式服玩家也将能体验武器皮肤了。 这次即将加入《绝地求生》的武器皮肤系统,与其它游戏并无二致,玩家能从“Triumph”和“Raider”两种战利品箱中获取武器皮肤,用以自定义、装饰自己的武器。其中,前者“Triumph”每周可以获得一次,需要使用真实金钱购买钥匙打开,而后者“Raider”则是可以免费打开的战利品箱。玩家能够从箱子中开出各种武器皮肤,但需要注意的是,即使你打开的是付费的箱子,也不能保证你不会得到重复的皮肤。 除此之外,PUBG Corp 还宣布,他们将在游戏中实施区域锁定的措施,将玩家限定在玩家所处地区的服务器中进行游戏,以缓解服务器和语言障碍的问题。 以下为部分武器皮肤:来源:GameSpot -
Take-Two谈“大逃杀”现象:它很有趣,但我们不会跟风
如果真有这样一款游戏,应该会有不少玩家尝试吧。 从去年至今,“大逃杀”类型的游戏可谓是引领了一股潮流,蓝洞的《绝地求生》引得无数厂商争相效仿。在前段时间 EA 的财报会议上,EA 的 CEO 曾谈到过对于这类游戏的看法,而美国的另一个游戏巨头 Take-Two 同样也展现出了对这类游戏的兴趣,但与 EA 一样,他们的 CEOStrauss Zelnick 在投资者会议上表示,让 2K Games 和 Rockstar 开辟自己的道路而非做一个追随者才是更好的选择。 “我知道,他人的成功是非常有趣的,而我们显然也知道我们的竞争对手在做什么。不过,我们的目标是尽可能地创新,”Zelnick 说道,“至于游戏,即便是真正优秀的衍生游戏,也比不上创新来得出人意料。” 为了例证,Zelnick 提到了《荒野大镖客》,他表示2010年时有很多人认为该作会失败,他们都觉得当时西部题材不可能取得成功,但事实上《荒野大镖客》最终取得了在商业和口碑上的双丰收,将于今年推出的续作也令人无比期待。“自从第一部西部题材的电子游戏问世以来,已经过去了一段很长的时间,Rockstar 为此承担巨大的创新的风险,但最终也取得了非凡的成绩。” 虽然Zelnick 并不认为2K Games 和 Rockstar 会去跟风,但他也表示,如果玩家真的期待《绝地求生》类型的游戏,那么 Take-Two 就会把它带给玩家,“我们的工作就是给消费者带来他们想要的东西。”来源:GameSpot -
《超猎都市》将于4月28日关服
相关经验将被应用到未来的作品中。育碧宣布,旗下快节奏巷战FPS吃鸡游戏《超猎都市》将于4月28日关服。本作由育碧蒙特利尔工作室研发,最初于2020年8月上线。官方表示从本作获得的开发经验将被应用至未来的作品中。 -