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Square Enix社长:“服务型游戏”并不意味着开箱和微交易
不断增加内容才是“服务型游戏”的核心。 Square Enix去年曾表示将在“服务型游戏”方面进行投资,这让许多玩家感到担忧。该公司社长松田洋祐近日在接受媒体采访时表示,服务型游戏的模式不是只包括开箱和微交易,而是有着非常丰富的内涵。 最近人们一直在讨论开箱机制及其不正当使用的问题,我认为是这些(言论)导致了人们对‘服务型游戏’一词的误解。但实际上,在我们看来,(服务型游戏)这一概念归根到底在于如何让玩家持续游玩我们的游戏,并享受更长一段时间。 松田表示,他们所认为的“服务型游戏”,尤其是对于单机游戏来说,指的是游戏在发售后不断增加新的内容来维持玩家粘度、增强游戏体验。“这将有助于让游戏成为一个更加完整的体验,并将会为原来的游戏带入更多的玩家。这是我们对于这一概念的大致态度,也是我们对‘服务型游戏’采取上述解释的原因。” 与此同时,松田洋祐还表示他们将继续致力于单机游戏的制作,正如同他们最知名的“最终幻想”系列一样。但另一方面,“杀出重围”系列的开发商、Square Enix旗下的Eidos Montréal工作室最近宣布他们将专注于在线游戏。不过,如果SE能够像松田所说的那样继续致力于单机游戏,并坚持他们对于服务型游戏的态度与理解,或许玩家们并不需要担心太多。来源:pcgamer -
Square Enix公布2016全年财报
SE去年赚钱了吗? Square Enix公开了2016财年(2016年4月1日~2017年3月31日)的财报,公司在2016年的营业额为2568.24亿日元,比上财年相比增长20%,主营业务利润为312.95亿日元,和上财年相比增长20.3%,经常盈余为311.28亿日元,与上年同比增长22.7%。最终,Square Enix在2016年纯利润为200亿日元,同比增加0.8%。 在2016年的收入中,《最终幻想15》《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影:崛起》三者均有优良表现,公司在接下来的计划中,决定在未来每年发售1~2部大制作游戏与多部中量级游戏。最近将要公布的大型作品为《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》与《最终幻想12 黄道纪元》,而《王国之心3》、《最终幻想7》重制版、与漫威合作开发的新游戏还未能确认发售日期。 在大型线上游戏方面,由于过去一年未有新内容上线,所以这方面的收入出现明显跌幅,Square Enix将在这一方面为《最终幻想14》《勇者斗恶龙10》都投入新的资料片以注入活力。 此外,由于智能手机游戏与网页游戏方面各作品的收入均现良好,公司预计将在2017年在这一领域继续推出新作品。同时由于《最终幻想:勇者前线》在海外市场表现良好,公司将继续拓展其与《王国之心:Union χ》在海外的的业务。智能手机游戏与网页游戏 同时在未来,Square Enix将着手建立统一的全球化数字销售网站,统筹旗下游戏的数字化与兼容问题的解决。以促使公司的数字版游戏业务的增长。在未来的游戏开发方面,游戏平台也将更倾向于全平台的全面发展。 另外,Square Enix确定了在未来,单机型游戏与服务型游戏两手抓的原则,并将以街机为中心对流媒体游戏服务进行开发与研究。来源:Square Enix -
Square Enix正开发全新IP 旨在创造次世代的动作游戏体验
会是什么游戏呢? 史克威尔艾尼克斯日本放出的招聘信息显示,史克威尔艾尼克斯的第一开发事业本部目前正在为高清主机开发一个未公布的新 IP。 据史克威尔艾尼克斯的描述,制作这款未公布的新游戏“目标是和来自世界各地的创作者组成国际团队,实现超越现有动作游戏的框架基础,旨在创造次世代的动作游戏体验”。 史克威尔艾尼克斯的第一开发商事业本部开发了包括《最终幻想7》《王国之心3》《沙加 绯色天恩》《浪漫沙加3 高清重制版》等大量优质的作品,这次要推出新 IP 还是非常令人期待的。来源:gematsu -
史克威尔艾尼克斯社长松田洋佑采访:家庭游戏前景光明
在2015家庭游戏开发者大会上,日本知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)社长松田洋佑接受了媒体的采访。 2015年11月25日,家庭游戏开发者大会在上海隆重召开。日本知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)社长松田洋佑接受了媒体的采访。 在采访中,松田先生表示中国市场充满了潜力,他非常看好中国市场。Square Enix和中国游戏厂商有着良好的合作关系,比如此前的《魔力宝贝》。据悉,两家在《最终幻想 零式 online》也有合作,该作预定2016年发布。 Square Enix因为推出了不少热门手机游戏,被不少玩家朋友笑称“手游大厂”。在面对现场“手机游戏在Square Enix的业务中占有多大比例,是否已经超过了主机游戏的份额”这样的问题时,松田先生表示手游和主机游戏首先并不是对立的关系,也不适合做比较(松田先生在现场并没有透露手机游戏业务占公司总业务的份额)。Square Enix非常重视家庭游戏的开发(此处应指主机游戏),松田认为随着不断的游戏创新,家庭游戏有着极大的发展空间,在中国也是如此。 Square Enix近期已发售《古墓丽影 崛起》这样重量级的主机游戏,高自由度“过激防卫”游戏《正当防卫3》即将发售,《杀手》新作、经典日式RPG《星之海洋5》、清新风RPG《献祭与雪之刹那》也将在2016年初发售。Square Enix在主机游戏上的投入可见一斑。 以上游戏中,《古墓丽影 崛起》对应简体中文+普通话配音,《星之海洋5》已经确认繁体中文版,随着厂商中文游戏圈的重视,相信国内外的交流会更加通畅,中国家庭游戏市场终将迎来真正的勃兴。 -
Square Enix将会在未来制作更多的重制游戏
SE甚至考虑在这些重制作品中引入诸如VR之类的新技术。 《最终幻想7 重制版》在E3上的公布一时激起轩然大波,但对Square Enix(以下简称SE)而言,这也许只是一个开始。 在刚刚发布的2015年度报告中,SE公布了他们将老游戏重制到新平台的计划。报告中还提到SE有可能在这些重制游戏中引入诸如VR之类的新技术。 “SE将会使这些名作重新绽放活力,并且适应现代游戏市场的需要,”报告中写道,“比如,将一个本来发售在旧时代主机上的游戏重制到最新的主机上,同时开发适合在智能手机上游玩的版本。” “除此之外,公司还计划探索VR和其他新平台的可能性。” 报告还详述了例如《勇者斗恶龙:英雄》、《最终幻想零式HD》等作品的市场表现,并提到了公司计划在街机、移动和数字游戏领域继续拓展市场。 事实上,SE对于重制游戏已可谓轻车熟路,2014年发售于PS4和Xbox One的《古墓丽影:终极版》所取得的成功,让SE开始了从旧时代平台向次世代平台移植游戏的脚步。UPTEAM新闻组Uramaki -
Square Enix确认《正当防卫》新作在做了,但很可能是手游
当然,也有可能是系列首款支持多人游戏的正统续作。 Square Enix 在上个月公开了上一财年的完整财报,而官网在今天放出了该财报会议的会议记录。记录显示,会议上官方确认《正当防卫》系列新作正在开发中。 会议上,在谈及 Embracer 集团收购水晶动力等工作室的影响时,Square Enix 强调已经从「为北美和欧洲市场开发线上作品」的角度,「重新审视了自家工作室和作品组合」,透露目前将专注于创造「符合自身战略」的新作。官方以《正当防卫》举例,确认系列新作正在开发。 不过考虑到《正当防卫》系列正统作从来没有过多人模式,不符合官方提到的「线上作品」,因此官方所说的新作可能指的是 2021 年公布的手游《正当防卫 移动版》,该手游支持单人与多人游玩。当然,官方要推出一款带多人模式的《正当防卫》系列正统续作也并非完全不可能。 《正当防卫 移动版》在去年 3 月与《杀手》系列手游一同公布,公布当时的说法是「将在不久后推出」,不过至今仍未真正上线,一直处于「即将推出」的状态。 -
SQUARE ENIX社长:NFT经济将有助于让玩家创作繁荣发展
他认为基于 NFT 的生态会是未来游戏的趋势之一 史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)社长松田洋祐在官方网站发表了一篇新年贺词。贺词中谈及了他对元宇宙、NFT(非同质化货币)、区块链游戏等 2021 年诸多热潮的看法。松田洋祐 松田重申集团已经在 2021 年 5 月已经将人工智能、云计算、区块链游戏定为重点投资领域,并作出业界预测,认为元宇宙将会在 2022 年向真正的商业实践过渡。他期望这个变化能够对集团业务产生实质影响。 在谈到 NFT 和区块链游戏时,松田表示当下「单纯为娱乐而玩游戏」(Play To Have Fun)的玩家还是大多数,因此大家对这种新趋势持保留意见是可以理解的。但松田相信 NFT 经济的发展将会令人们玩游戏的动力变得更加多样化,除了已经崭露头角的「为赚钱而玩游戏」(Play To Earn)外,还可以激励更多人「为贡献而玩游戏」(Play To Contribute)。 松田表示,玩家社区中总有一部分人通过自主创作来令游戏变得更有趣(编注:指 mod 以及同人艺术创作等玩家创作内容),但受传统 UGC(用户产生内容)的限制,这部分人只能基于自我表达意愿驱动,用爱发电,因此大型的、能改变游戏玩法的 UGC 内容总是非常罕见(编注:比如「老滚5」mod《遗忘之城》)。 而 NFT 的出现,松田认为它可以打破这个僵局,为 UGC 提供更明确的激励,大幅提升用户创作的上升空间,令更多人成为「为贡献而玩游戏」的人,从而使市面上能出现更多大型的、能改变游戏玩法的 UGC 内容。 按照松田的说法,区块链游戏与 NFT 经济繁荣起来,对无论哪种类型的玩家而言,都将是好事:「单纯为娱乐而玩游戏」的玩家可以玩到更丰富的游戏体验,「为贡献而玩游戏」的人也不再仅能收获赞赏这种精神层面的东西,还有由 NFT 带来的实际利益。 松田表示,与「厂商为玩家提供成品游戏」这样构成单向关系的「中心化游戏」相对,UGC 形式的游戏内容就是「去中心化游戏」,他认为这种能够让不同类型玩家与游戏互动的生态将会是未来游戏的趋势之一。他透露,集团在新一年及以后的战略主题就是,要把去中心化游戏纳入集团的产品组合之中,并继续观察趋势,认真听取不同类型玩家的声音,期望在未来发行「自己的代币」。