搜索内容

包含标签:可变速率着色 的文章
  • 细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机
    游戏资讯

    细数Xbox Series X技术创新,定义次世代游戏主机

    大量定制功能皆为游戏而生。 微软今日官方公布了大量次世代主机 Xbox Series X 的技术详情。除了传统的技能提升以外,在这台主机的软硬件方面也有大量的创新。官方列举出将近三十处这台主机硬件平台级的创新之处。详情如下。关于系统全面兼容性(Backward Compability) 兼容性体现在软硬件两个方面。一方面是四个世代的游戏兼容性,微软表示目前 Xbox One 可以运行的游戏,包括已经兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将全部可以在 Xbox Series X 上运行,XGP 同样可以在新主机上使用。所有这些游戏帧数会更稳,分辨率会更高,画面会更棒,运行起来会更快;另一方面,玩家的 Xbox One 相关配件也全部能够继续在 Xbox Series X 上使用。HDR重构技术 现有的 Xbox 游戏很大一部分不支持 HDR 技术。Xbox Series X 可让新老游戏通过其系统级 HDR 重构技术获得相应效果,无需开发者做额外工作,对 CPU、GPU 和内存都没有额外资源消耗。强制原生分辨率 该技术是 Xbox Series X 向下兼容技术的一部分,能让部分 Xbox One 游戏强制以原生 4K 方式渲染,即便原游戏的设计分辨率不是 4K。Xbox无线协议(Xbox Wireless Protocol) Xbox 手柄和 Xbox 主机之间的通信协议,用以降低延迟。与此同时,也为如今支持该协议的 Xbox One 外设提供兼容性。关于开发创新DirectML 机器学习 DirectX 图形接口的一个组件。Xbox Series X 支持游戏通过 DirectML 使用机器学习技术。通过 Xbox Series X 高达 24TFLOPS 的半精度浮点性能(12T 为单精度浮点性能)以及超过 97 TOPS(trillion operations per second,每秒十亿次) 的 4 位整数性能为机器学习提供动力。  具体在游戏里表现为大规模场景下的提升,比如 NPC 更加聪明,更加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量提升。原音计划(Project Acoustics) 微软研究院超过十年的研究项目最终的孵化结果。原音计划如今已部署到了很多 3A 游戏中,为混合现实(Mixed Reality)和游戏提供精准的声音物理传播模型。该技术支持 Unity 和虚幻引擎。音效设计师通过 Xbox Series X 全新定制音频组件即可轻松使用,无需借助 CPU 的帮助。GPU创新工作流(GPU Work Creation) Xbox Series X 为 GPU 创新工作流添加了硬件、固件和着色编译支持,为其提供强大的兼容性,让其在没有 CPU 辅助的情况下也能应对新的工作任务。该功能让开发者在提供自己想要表现的画面同时,更加容易地获得流畅的游戏帧数。立体音频(Spatial Audio) 通过对杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 技术的全面支持,Xbox Series X 将带来沉浸的声音效果。内部定制音频加速硬件解放了 CPU 负载,提升了易用性、游戏的质量和帧数。网格着色(Mesh Shading) 网格着色技术予力开发者在运算大量复杂物体的场景中,极大程度地提高帧数和画面质量。举个例子,网格着色技术让玩家能在不掉帧的情况下,体验非常精细的小行星带或者花海这种场景。智能传递(Intelligent Delivery) 减少游戏安装包数量的技术。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需要的那一部分,将游戏体积最小化。智能分配(Smart Delivery) 该功能此前玩家已经有所了解。玩家购买或通过 XGP 获取支持该功能的游戏时,会获得本世代和次世代两个版本,无需额外付费。玩家通过哪种硬件玩就下载对应硬件的游戏版本。微软第一方工作室今后将全部支持该技术,同时也为所有 Xbox 第三方开发者提供。Xbox高速架构 Xbox高速架构(Xbox Velocity Architecture)旨在解锁主机的全新能力,包括四个组件:定制 NVMe 固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储 API、以及取样反馈串流。直通存储(DirectStorage) 直通存储是全新的 I/O(Input/Output,输入输出)系统,专为游戏打造,是“Xbox 高速架构”的一部分。该系统能完全释放固态硬盘和硬件解压的性能。如今的游戏会在玩家操作角色移动时实时加载游戏内容,直通存储能减少 CPU 的负荷,仅通过一个核心的一小部分性能就可完成任务。由此,释放出可观的 CPU 性能让它去计算更好的物理效果和更多的 NPC 数量。未来微软计划将该技术带到 Windows 平台。硬件解压(Hardware Decompression) 硬件解压是“Xbox 高速架构”的一部分,让游戏消除传统上 CPU 与实时解压有关的性能负载,转而尽可能少地使用固态硬盘的资源。该技术释放了大量 CPU 性能,让游戏拥有更好的帧数和游戏体验。快速恢复(Quick Resume) 由“Xbox 高速架构”提供支持,让玩家能在多个游戏之间来回切换,迅速从刚刚切换的地方继续游戏。此前报道中该功能还支持断电恢复。取样反馈串流(Sampler Feedback Streaming,简称 SFS) 它是“Xbox 高速架构”中的一个组件。SFS 让 Xbox Series X 能让游戏仅仅往内存里精确载入 GPU 运算场景时实际所需要的那部分材质。该技术极大提升了内存对材质的利用率,避免无端浪费现象,为内存和固态硬盘的效率带来了两倍三倍,甚至更多程度的提升。下一页:更多内容
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 可变速率着色为《战争机器 战术小队》带来了显著的帧数提升
    游戏资讯

    可变速率着色为《战争机器 战术小队》带来了显著的帧数提升

    更好地平衡帧数和画面。 作为近两年才开始出现在大众视野的技术,可变速率着色(Variable Rate Shading,下文简称 VRS)目前所支持的游戏屈指可数。但它已成为英伟达和 AMD 两大显卡巨头以及微软积极推广的技术。为何 VRS 如此备受推崇,也许从《战争机器 战术小队》的实机表现中我们可知道个中缘由。 简单来说,VRS 是一个提升 GPU 运算效率的技术,通过损失肉眼难以感知的图像细节来大幅提升帧数。这个提升幅度视具体游戏画面场景而定,并不是固定的。从结果上看,采用了 VRS 技术的《战争机器 战术小队》帧数最高提升了 18.9%,这是一个很大的提升。开启VRS的效果对比和损失的图像细节VRS开与不开基本看不出区别 The Coalition 的测试硬件采用了 i9-9900X+RTX2080 Super 的硬件组合。游戏在 VRS 三个选项挡位中的帧时间和各个渲染流程对比效果如下。更详细的技术讲解可以点击来源链接了解。 可以看到 VRS On 和 VRS Performance 两个开启 VRS 的情况基本各个环节都有节约 GPU 资源的效果。不同强度(指 E2*2 这类说明)也有不同程度的节约效果。 The Coalition 表示 VRS 还能为动态模糊、粒子效果等技术带来很大的获益。VRS 还可以效仿动态分辨率技术,成为动态 VRS,视情况改变使用强度。 本站曾报道过英伟达利用 VRS 技术大幅提升 VR 游戏帧数,效果同样非常显著。 目前由于 VRS 需要专门硬件支持,因此要大规模推广尚需时日。但如今 VRS 已被微软写入 DX12 Ultimate 图形接口标准的四大新图形技术之一,英伟达的图灵架构显卡和未来的安培架构显卡,以及 AMD 未来的 RDNA 2 架构显卡做了支持。  主机当中 Xbox Series X 已正式确认支持,可以预见未来游戏在帧数和画面上的平衡会借助 VRS 获得更好的效果。来源:微软开发者博客
    猪猪游戏 2022-07-08