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《只狼》的死亡惩罚不可怕,复活惩罚或许更要命
之前说死了不掉钱都是骗你的。 作为 From Software 最新开发的受苦大作,《只狼 影逝二度》不免被拿来和同社的《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》进行比较,游戏的惩罚机制也被很多玩家所看重。此前接受采访的时候,宫崎英高曾表示因为游戏主角这次会「回生」,所以死亡惩罚机制不是掉钱,而是会更加严厉。 根据我们的亲身试玩来看,宫崎英高确实没有骗我们。 首先说说死亡惩罚,《只狼》中同时存在了经验值与金钱这两个完全不同的概念,经验值用来升级 → 获得技能点 → 学习技能,金钱则是用来购买道具的。经验值和金钱都可以通过击杀敌人来获得,而如果玩家在游戏中死去,并且不选择复活的话,持有的金钱和经验值都会损失一半。(没有捡尸体设定,死了就是没了) 在回到佛像进行恢复的时候,屏幕上会显示一个叫作“冥助”的数据,若冥助显示为40%,即代表彻底死亡从佛像处重新开始时,“狼”有40%的概率不会损失这一半的金钱和经验值。 就算不小心死了,也有可能不会掉钱和经验值。这么来看,死亡惩罚也没这么可怕嘛~ 死亡惩罚不可怕,复活惩罚才可能是最要命的。 复活的惩罚和游戏的剧情有关,主角“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,来源于被称为“龙胤”的古老血统,可以赐予人可以死而复生的能力,这就是“狼”可以复活的原因。 当被敌人击倒时,玩家可以选择让“狼”直接死掉并从佛像处重新开始,或者原地复活继续战斗。然而根据剧情的描述,“狼”每次复活时会散发出一种病毒,部分 NPC 感染病毒之后会患上一种名为“龙咳”的重病。复活次数多了,NPC 就会开始疯狂咳嗽,此时“狼”会获得“血块”的道具。每个血块会特指一个 NPC,这是他们因龙咳而咳出来的物品,这时患病的 NPC 表情痛苦,对话与行动会有变化。 而“狼”持有的血块越多,“冥助”就会越低,也就是死了更有可能损失一半金钱和经验值。 虽然官方目前没有明确,但从实机体验和剧情暗示来看,游戏中的 NPC 可能会因为“狼”的复活次数过多而病死,考虑到游戏包含多结局要素,NPC 的生死可能会直接影响结局的走向,或者角色的发展。 当然,这部分内容只是我们的推测,但毕竟宫崎英高说了惩罚会更严厉,我们也只能往更坏的方向想了…… -
《只狼》将拥有技能树系统 死亡不会掉落金钱
相比于先前的“魂”系列作品,《只狼》似乎更偏向于RPG。 在近日与 GameInformer 进行的采访中,From Software 透露了一些关于《只狼》的信息,包括游戏将不包含多人要素,及游戏将拥有暂停功能。此外,From Software 市场营销经理北尾还谈到了游戏中关于人物强化的一些细节,比如游戏将拥有技能树系统,将支持玩家使用不同风格的玩法进行游戏等等。 在此前的“魂”系列作品中,玩家使用取得的金钱购买升级点数,再通过将点数分配在不同的属性上以打造不同的角色。而在《只狼》中,玩家将使用技能树进行角色强化。在《只狼》中,通过击杀敌人,玩家将获得经验值。而当经验值积累到达一定程度,玩家将获得技能点,并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习。 技能包含被动和主动类型,游戏针对不同的风格进行了分支。比如技能树中拥有聚焦于武士风格、忍者风格和义肢的技能分支。这样的设定让“玩家在某种程度上拥有角色扮演的体验”,并能让玩家“运用自己的创造力来找到自己喜欢的风格”。同“魂”系列中的篝火一样,玩家可在游戏中的特定地点进行角色强化。 技能树改变玩家游戏风格,而场景中的特定收集要素帮助玩家提升自己别的属性。比如,玩家可以在游戏中的隐秘地点找到念珠,四串念珠可帮助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以帮助你对义肢进行升级和改良,比如将其变成斧头、手里剑发射器和喷火器等等。甚至其中一些是建立在复活机制上的。 值得一提的是,在《只狼》中,玩家的金钱不会在死后掉落。而考虑到在游戏中经验与金钱不再挂钩,玩家在死后也不会有经验上的损失。取而代之的是其他的惩罚机制,但目前 From Software 还没在这方面透露具体细节。 在采访中,北尾引用了宫崎英高的原话,来阐述《只狼》和“魂”系列作品的区别: 先前“魂”系列的游戏聚焦于拓展游戏旁支,尝试在不同的选项和人物提升上对游戏进行横向拓展。而在《只狼》中,由于你扮演的是固定的忍者主角,游戏会让你有一种不断提升的感觉,包括在游戏中发展自己的角色和寻找自己的游戏风格等。 这么看来,《只狼》或许会比先前的“魂”系列作品更像一款 RPG 游戏,技能树和收集要素的设定必定让游戏带着与《血源诅咒》和《黑暗之魂》不同的风格。让我们一起期待关于游戏的更多消息吧。来源:GameInformer