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  • 为什么《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列都没有难度选项?
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    为什么《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列都没有难度选项?

    难,就要让所有人一样难。  难,这大概是每个玩家首次接触《黑暗之魂》和《血源诅咒》后的第一印象,然后你会在想我是不是应该降低一下游戏难度?进而发现 From Software 这个系列的所有游戏都没有难度选择。  在最近接受采访时,宫崎英高谈到了这样设计的目的,主要是为了给所有玩家带来统一特定的体验以及乐趣,希望大家能面对同样的挑战,找到自己的方法通过。然后感受那种克服挑战后的成就感。此外,这样做也能让所有玩家都能在同一个层面上讨论游戏,而不会因为难度不同,分割了玩家群体。这是他们在设计游戏时的非常在意的要素之一。  至于《只狼》这个游戏,显然也同样没有难度选项。而虽然它看起来也将会是受死型高难度游戏,甚至宫崎英高自己也说了,《只狼》可能会比 From Software 此前的游戏更具挑战,但他强调本作并不属于魂,或者血源系列的一部分。  《只狼》计划在2019年早期发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。目前游戏的 PS4 简繁中文版已确认同步推出。  不过话又说回来,如果可以的话,你们希望《只狼》或者 From Software 的其他游戏加入难度选项吗?来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 宫崎英高:《只狼》可能比《黑暗之魂》《血源诅咒》更难
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    宫崎英高:《只狼》可能比《黑暗之魂》《血源诅咒》更难

    你们准备好受苦了么?  在 E3 2018,From Software 公开了旗下的最新作品《只狼》,预告片就能看出本作有着和“魂”系列相似的难度。不过根据最近外媒 Gamespot 的采访内容,本作“可能会比 From Software 此前的游戏更具挑战性“。  From Software 的社长宫崎英高认为,现在玩家“享受游戏的级别开始多样化”,而且已经“对 PVP 感到很无聊”。  如果你是那种喜欢花时间拼凑东西,并且愿意学习敌人的弱点和位置,喜欢观察所有事物,你(玩本作)会很有乐趣。  宫崎英高还表示,玩家在探索三维地图的时候,也可能发现一些东西,比如新的假肢物品。若玩家能产生“为何不拿这个来对付敌人”的想法时,这就会成为令玩家满足的感觉。而对于其他玩家,宫崎英高是这么说的:  然而,对于那些喜欢急冲冲跑过去,体验刀对刀、刃对刃、拳拳相交的玩家来说,他们会体验到那种刺激感。他们会体验到那种超高的挑战,可能比 From Software此前的游戏更具挑战性。所以我觉得,每个人都能在本作中找到适合他们的一些东西。  《只狼》将在 2019年早期发售,游戏将会登陆 PS4、Xbox One、PC平台,游戏包含中文。此前宫崎英高就强调过“《只狼》不属于‘魂’系列”,如今来看,在难度上他似乎也想区分两者。来源:gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08