包含标签:原田胜宏 的文章
-
原田胜弘:制作一款核心向《口袋妖怪》游戏
原田表示,本作不会要求玩家有太多的格斗游戏技能或知识,而是希望玩家专注于策略要素。 任天堂旗下知名游戏《口袋妖怪》系列的衍生作品,《口袋铁拳》是由《铁拳》之父原田胜弘担任发展总监兼制作人,他最近在谈到为任天堂开发《口袋铁拳》时表示:“在开发过程中,我们知道本作是要突出口袋妖怪,并把这个想法实现,同时我们意识到到要快速将本作中没定型的想法制作出雏形。我们甚至专门为本作开发了一个渲染引擎和设计了一套全新的战斗系统。” “相比起极限技能和连击系统这两个制作格斗游戏时的基本要素,”原田说道,“团队想制作出核心向的《口袋妖怪》游戏,就是一款简单易上手并有深度的游戏。” 接着原田补充:“对于《口袋铁拳》我们真正想做的是最低限度还原格斗游戏里的技能和知识,让玩家专注游戏里的筞略元素。在游戏里令筞略得以实施并提前执行,本作中不会有太多的格斗游戏相关的挑战和知识,从而令你享受到格斗游戏中的你来我往。” 《口袋铁拳》是由BNEI的铁拳小组和任天堂联合开发的一款格斗游戏。游戏使用了任天堂人气游戏系列《口袋妖怪》的角色,配合铁拳小组经验丰富的3D格斗游戏开发经验,让不少玩家都倍感新鲜。游戏在2015年7月登陆了街机平台,2016年3月18日发售Wii U版。