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    育碧将开发一款《星球大战》题材开放世界游戏

    EA 近 8 年的《星球大战》游戏改编独占结束了。  据《连线》报道,不久前复活的 Lucasfilm Games 宣布,将与育碧合作开发一款《星球大战》题材的开放世界游戏。本作将由育碧旗下的 Massive Entertainment 主导开发。  这是迪士尼在 2012 年收购卢卡斯影业以来,首次由 EA 以外的公司制作《星球大战》游戏,这也意味着 EA 近 8 年的《星球大战》游戏改编独占结束。  据报道,这款《星球大战》题材开放世界游戏还处于开发的极早期阶段,Massive 仍在为项目招募人员,因此我们对本作的信息知之甚少。目前可以确定的是,曾任《全境封锁2》《飙酷车神》总监的朱莉安·葛丽娣(Julian Gerighty)将担任本作的创意总监,而游戏本身将使用 Massive 自家的雪花莲引擎(Snowdrop Engine)开发。  Massive Entertainment 是一家位于马尔默的瑞典游戏工作室,最早于 1997 年成立。该工作室在 2002 年被维旺迪游戏的子公司收购。随着后来维旺迪游戏与动视合并为动视暴雪并进行内部重组,Massive 被挂牌出售,最终被育碧买下。  加入育碧之后,Massive 负责了《全境封锁》两代作品的开发,也协助过育碧蒙特利尔开发《刺客信条:启示录》和《孤岛惊魂3》。  2013 年时,EA 执行副总裁布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)曾表示 EA 和迪士尼达成了一项长期协议,EA 将独占《星球大战》系列游戏改编权「至少 10 年」。《连线》杂志向卢卡斯影业求证过这一点,但对方拒绝回应。  迪士尼全球游戏和互动体验部门的高级副总裁肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)向《连线》表示:  EA 一直是,并将继续是我们非常重要的战略合作伙伴。但我们确实觉得还有容纳第三方的空间。来源:连线
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 卢卡斯影业为整合星战游戏重新启用Lucasfilm Games
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    卢卡斯影业为整合星战游戏重新启用Lucasfilm Games

    将继续“与整个行业最优秀的工作室合作开发”。  卢卡斯影业将重新启用 Lucasfilm Games(卢卡斯影业游戏)品牌,将未来属于其 IP 的游戏归入该品牌旗下。包括未来的《星球大战》游戏及其他。  卢卡斯影业在声明中写道:  卢卡斯影业在游戏领域的传承可以追溯到几十年前,现在随着卢卡斯影业和那个遥远的银河系进入一个新的、前所未有的创意阶段,Lucasfilm Games 的世界也将进入新阶段。  Lucasfilm Games 是乔治·卢卡斯在 1982 年给公司的游戏部门起的名字,该部门后来制作了一系列开创性的游戏,从《猴岛》系列、《触手也疯狂》等经典冒险游戏,到《绝地武士》等深受喜爱的星战游戏。  Lucasfilm Games 在 20 世纪 90 年代改名为 LucasArts,不过游戏开发和发行业务在 2012 年卢卡斯影业被迪士尼收购后不复存在。  复生的 Lucasfilm Games 品牌将出现在未来所有卢卡斯影业的游戏作品上,该公司表示将继续“与整个行业最优秀的工作室合作开发”。第一个挂上该标志的游戏很可能是华纳兄弟的《乐高星球大战 天行者传奇》,该作将于今年春季推出。  Lucasfilm Games 的推特和 Facebook 社交媒体官方频道已上线,将来该品牌旗下的游戏资讯可能会集中于此公布。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 卢卡斯影业最初希望《绝地陨落》是一款关于爆能枪的游戏
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    卢卡斯影业最初希望《绝地陨落》是一款关于爆能枪的游戏

    改编游戏确实不好做。   在本月的一次电台节目中,《星球大战 绝地:陨落的武士团》的总监Stig Asmussen 提到,《星球大战》系列的拥有者卢卡斯影业起初并不希望他们制作一款有关原力和绝地武士的游戏。  Asmussen 在回忆与卢卡斯影业的合作时说道,他一开始提出做一款关于原力和绝地武士游戏的提议时,卢卡斯影业对此并不是特别满意,而是反过来提问,“做一款有关爆能枪和赏金猎人的游戏如何?”Asmussen 认为人们不会对这样的结果满意的。  Asmussen 后来认识到了,对于卢卡斯影业来说,绝地武士就是圣杯。想要制作一款关于绝地的游戏,你就必须证明自己。在开发过程中,卢卡斯影业曾否定过一些点子,这也让团队十分沮丧,不过好在最后卢卡斯影业最终还是同意了他们的想法,让这款游戏成为了现在的样子。  事实也证明了《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功,EA 在发售后就表示,这是一款叫好又卖座的游戏。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 卢卡斯影业谈《星球大战 战争前线2》的开发
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    卢卡斯影业谈《星球大战 战争前线2》的开发

    所以游戏的微交易系统最终到底会怎么改,这是个问题。  近日卢卡斯影业的品牌负责人 Douglas Reilly 在访谈的时候聊到了他们与 EA 的合作关系,不仅表示卢卡斯影业有参与到游戏的实际开发中,而且还提到了一些关于《星球大战 战争前线2》相关的开发问题。  当问到他们在微交易中采纳了多少玩家的意见的时候,Reilly 表示两家公司已经从各个方面收集并采纳了那些反馈意见,并且正在一起协作,致力于梳理微交易系统应该怎么运作,要达到什么样的效果,以及其对品牌和消费者体验所造成的影响。  Reilly 认为运营线上服务的一个挑战,也是整个行业都要面对的挑战,那就是需要不断的调整和修改的。有时候你就是没有办法在它和玩家们第一次打照面的时候,就保证能人见人爱,一帆风顺。这就需要通过交流沟通去了解为什么会有这样的问题,然后针对这些问题对游戏进行调整。很不幸,制作带有线上服务的游戏都会遇到这样的问题。  同时 Reilly 也表示,一直以来卢卡斯电影都会直接与 EA 或其负责《星球大战》系列的工作室积极沟通,会面对面交流游戏的中人物或者物品的细节,功能等等,通过这些元素让作品与《星球大战》宇宙更贴合。未来将发行的游戏他们也会在游戏正式发布前进行游玩,给出意见,尽可能提升游戏的品质。  《星球大战 战争前线2》在正式发售之前,游戏一直处在玩家舆论的水深火热之中。自EA在游戏正式发售后移除了微交易系统之后,尚未有更新一步举措。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10