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《博德之门3》大概将于2020年8月开启抢先体验
工作室正全力确保游戏如期与大家见面。 在今晚的Guerrilla Collective 发布会上,拉瑞安工作室为我们带来了《博德之门3》的最新预告,并表示“或许”能在今年 8 月开启抢先体验。视频地址 之所以说“或许”,主要是考虑到疫情可能影响到的游戏开发进度。不过拉瑞安工作室表示,目前已经完成了在家办公模式的转换,并且已经能继续动作表演捕捉的进行,正全力确保游戏能如期与大家见面。 本作将在 6 月 18 日带来更多新情报,敬请期待。 -
《博德之门3》抢先体验延期至10月6日上线
还好只延期了一周。 拉瑞安工作室宣布,《博德之门3》抢先体验从 9 月 30 日延期至 10 月 6 日开放。工作室还自嘲地把推特名改成了“Baldur\'s late”。 -
《博德之门3》多人游戏支持「观众投票」技术,直播更欢乐
月末就要上架啦! 拉瑞安工作室宣布,《博德之门3》将会引入Twitch以及Stadia的Crowd Choice(观众投票)技术所带来的更多交互性。在直播互动机制的支持下,即使是没有购入游戏的观众也可以参与到主播的游戏旅程中。Stadia 平台的观众们能进行投票,而直播者将以百分比的形式无缝地将结果呈现出来。Twitch平台的交互方式是给每个对话选项编号,对应观众的选择。这种反馈也是无缝整合到游戏中的,直播玩家和观众都会在每个对话选项旁边看到每个投票的占比。更重要的是,玩家将能够与Twitch直接交互,以访问玩家的物品栏、角色表、技能和法术。 -
《博德之门3》7号补丁即将上线,正式版游戏预计明年发售
更新了不少内容,期待正式版游戏。 拉瑞安工作室今日公布了《博德之门3》即将上线的大型更新「7号补丁」,内容包括新职业「野蛮人」,新的「即兴武器」和「投掷武器」系统等大量内容。 《博德之门3》从 2020 年 10 月开启抢先体验,官方表示虽然了解许多玩家都期待着正式版游戏的发售,但为了继续提升游戏品质,抢先体验阶段预计将于 2023 年才能结束。新职业「野蛮人」介绍视频视频地址重点更新内容:增加新职业「野蛮人」,可选两个子职业:「荒蛮之心」和「狂战士」选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身,选择何种野蛮之心将赋予其不同的战斗技能。狂战士处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击。愤怒投掷将对敌人造成额外伤害并使其倒伏,而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击,使你可以攻击两次。即兴武器:任何东西可以化作变成致命的投射物用来攻击你的敌人。即兴武器的伤害是基于其自身重量,并且你的角色可以挥舞一个重量不超过其力量点数三倍的物体来作为即兴武器。投掷武器:增加了可投掷的匕首,标枪,手斧和长矛,允许你从远处攻击。全面 UI 调整:「7号补丁」会包含经过了完全大改后的《博德之门3》的 HUD UI,使其更顺滑、更流畅、更容易使用。潜行和探索:改进《博德之门3》的探索要素也是这个补丁的重点之一。在探索的过程中,在拐角处等待的惊喜会是真正的惊喜!光明与黑暗:改进了针对光明和黑暗区域的探测模式。黑暗视觉:改进的视觉效果意味着使用黑暗视觉的角色不会直接看到一个明亮的房间,而是会通过视觉效果在黑暗中看到一个锥形范围。房间遮蔽:未探索房间的门会被黑色区域覆盖,并隐藏其中的角色和事物。全新魔法物品:在世界各地放置了一批新的魔法战利品,从头盔和手套到闪电三叉戟,每一个战利品都会给予其所有者一个属性提升、buff、或额外的 perk。演出更新:改进了近 700 个过场动画、升级了视觉效果、调整了角色形象、添加和增强了动画,并改善了节奏。来源:Larian -
尽管没有十足的把握,《博德之门3》计划在2022年正式推出
今年是肯定不可能了。 近日,拉瑞安工作室的创始人 Swen Vincke 接受了 Gamespot 的采访,并透露《博德之门3》计划将在 2022 年正式推出。尽管没有十足的把握,但工作室正在为此而努力。 拉瑞安工作室很想在明年完成所有的任务,但今年是真的做不完,所以别指望游戏能在今年退出抢先体验状态。目前工作室正在忙于开发游戏内容,所以游戏很久都没有添加实质性的内容,只是修复了一些游戏 Bug。 根据 Swen Vincke 的说法,游戏的下一个更新即将到来,这个更新主要是听取玩家反馈的结果,所以意味着这个更新将注重于功能上的修复而非实装新内容。来源:vg247 -
德鲁伊到来,《博德之门3》本体史上最大补丁更新
可变化8种形态。 在今日凌晨的《博德之门3》「地狱盛宴」座谈会上,拉瑞安工作室宣布即将推出游戏的 4 号补丁「自然之力」,届时全新职业「德鲁伊」将加入到游戏当中。 「德鲁伊」宣传片: 与此同时, 「自然之力」补丁还将加入诸多内容改善,包括可选加载骰子、多人游戏质量改善、戏剧化演出有所改进、与死人对话的演出有所优化等内容。 以下是官方对「德鲁伊」职业的介绍,目前该职业有 8 种形态变化可供体验:地底洛斯兽、猫咪、恐狼、獾、蜘蛛、极地熊和异化形态。 -
《博德之门3》亲密关系和同伴机制公布
在前往博德之门的道路中,谈一场浪漫的恋爱吧。 拉瑞安工作室在昨晚公布了《博德之门3》的动态团队机制。《博德之门3》是一款其世界会对玩家的一切选择作出相应反馈的游戏。玩家在对话中的选择,战斗中的决策,以及探索世界时的各种互动,都会带来或即时或深远的影响,打造属于玩家个人独一无二的故事。 而这一点也同样支持玩家的团队。玩家的每个同伴都有他们独立的个性、目标和动机。受到彼此头脑中互相连接的灵吸怪蝌蚪的影响,他们会加入玩家的队伍,但是玩家们必须将彼此的差异放在一边,才能在如此严峻的考验下生存。玩家和同伴们之间的关系,包括已经存在的差异性,将受到玩家是谁、做了什么、玩家支持何方、以及和同伴间的对话的影响。 拉瑞安工作室为贯穿旅途的人际交往构建了一套出色的关系系统。从第一次遇见伙伴,到和他们发展出恋爱关系,其中有接近数百种排列组合定义出关系的走势。这一系统旨在打造拉瑞安角色扮演游戏中所能见到的最亲密、最真实、最生动的同伴关系。 在《博德之门3》这款使用第五版龙与地下城规则的游戏中创造一个自定义角色,将会让玩家沉浸在整个故事中。就像扮演一个传奇角色一样。例如,当玩家游玩一个卓尔法师或游玩一个吉斯洋基术士时,会得到完全不同的对话选项。而这些差异也体现在玩家队友关系的对话中。在游戏的过程中,玩家开始在战斗、探索和对话中做出的选择,将会为玩家带来游戏中独特的场景和故事进展。进入抢先测试后不久,玩家就会拥有一场完全为玩家的角色定制的冒险,而其他玩家则不会看到完全相同的内容。 一个角色的塑造,是由许多因素决定的。玩家的选择会塑造同伴之间的关系,并对整个游戏世界产生影响。队伍之间出现的小摩擦可能会影响到队伍的稳定性,而情愫的诞生可能会为队伍带来活力。游戏角色不单单会对玩家的个人行为有见解,也会对其他同伴和游戏中的其他派别有意见。玩家会为了与一个人恋爱,而伤害另一个人的感受吗?或者,玩家会加入一个玩家的同伴厌恶的阵营,而把感情的事情暂且放在一边,来实现玩家的雄心壮志吗?在生活中,每个人都必须做出选择。但并不是每个选择都那么简单,每个结果也并非都显而易见。 在漫长的旅途结束后,玩家将回到营地休息,卸下一天的疲惫。虽然在每天的任何时刻玩家都可以与玩家的同伴互动,但在营地种才会显露出种种玩家们平时不会诉说的、亲密的想法和感受。在这里,大家会放下武器,在最无防备的时刻相互交流。所有的对话都以戏剧化的形式呈现。拉瑞安的目标是通过系统地设计、故事的写作和电影艺术相结合,尽可能塑造此三者间真实的、立体的关系。 “最终,这仍然是一款《龙与地下城》游戏,而在《龙与地下城》游戏中最重要的角色就是玩家自己。” 拉瑞安工作室的首席作家 Sarah Baylus 表示。 每一个同伴都是被作为一个真实存在的人来打造的,他们有着明确的行为目标、思维差异以及独有的对周围世界的看法。例如,莱埃泽尔是一名吉斯洋基战士,她自出生以来都在训练自己与夺心魔战斗,她对待亲密关系的方式与阿斯代伦截然不同,而后者是一名吸血鬼衍体,曾经为他的主人吸引和诱惑受害者。 Baylus 解释说:“其实每个角色都是这样,而且并没有一个总体上的设计来决定一个角色应该如何反应。这真的是非常自然的,而且也决定了他们存在的意义。我们正在努力让这些相互间的人际关系变得真实,让人觉得这就像玩家在现实世界中会拥有的一样。玩家会遇到一些与玩家毫无共同点的人,有些人会对玩家的合作很有帮助,但这也在某个限度以内。但有些情况下,玩家们相处得很好,玩家们有着相似的目标,而且喜欢一起旅行。我们希望这些关系能像现实世界中那样,就像玩家爱上了某人,或者喜欢上了某人,或者玩家只是感到被某人吸引了。这一切都应该令人感到真实。我们已经做到了如此程度,然而我们还没有提到“性”,但我们知道玩家想了解什么。所以是的,玩家可以在游戏中做爱。这是理所当然的。” 《博德之门3》的抢先体验版将在 10 月 6 日发售。 -
《博德之门3》全新预告公布,6月6日起不断放出新情报
持续关注! 拉瑞安工作室在今天凌晨公布了《博德之门3》的全新预告片,并透露将从 6 月 6 日的Guerrilla Collective 活动开始,陆续更新《博德之门3》的最新情报,请大家持续关注。 -
《博德之门3》AMA: 海量官方解疑答惑
内容好多啊。 拉瑞安工作室于近日在 Reddit 论坛举办了一次关于《博德之门3》(以下简称《BG3》)的 AMA 活动,创意总监Swen,制作人 David 等员工集中回答了许多大家关心的问题,比如自定义角色的丰富程度,为什么和《神界 原罪》的区别等。 注:AMA,即 Ask me anything,网友在指定帖子中提出问题,主办方则会选取一些问题进行回复。 以下是部分内容总结:非起源角色会比其在《神界 原罪2》中和世界、主线联系地更为紧密,也会有全程语音支持。拉瑞安保证如果选择非起源角色进行游戏,玩家将不会在叙述的广度和深度上受到影响,它是《BG3》的重要系统。角色可自定义的内容非常多:种族、职业、能力、法术、技能、外观(如脸型,发型,面部毛发,肤色)等等《BG3》中会有前作角色的登场,不过不会在初期登场玩家可以通过回到营地休息一晚上恢复法术位并重置5E规则中和长休有关的内容。很多事件会在营地发生。《BG3》中的短休就是两场战斗之间的空隙(所以邪术师能在两场战斗中回复法术位)发售时所有5E职业(包括子职业)都有,但EA阶段只有牧师,战士,巡林客,游荡者,邪术师和法师几个职业至于《BG3》中出现的原本5E规则中并没有的内容是否会在未来反哺到官方规则书中,还要看威世智多人游戏会在更晚的时候进行测试,营地系统会是《BG3》的重要内容可以招募雇佣兵(即不用起源角色)《BG3》的重要主题之一就是团队战斗而非单打独斗,游戏鼓励队伍成员战斗时的合作。目前的先后手机制为队伍先攻制。基于让玩家能进行多种动作组合的考虑,许多角色都被附赠了跳跃动作。尽管原本在5E规则中只有游荡者能使用附赠动作,不过拉瑞安会努力让其保持住这个优势。拉瑞安正在做一些拉丁语录音,所以大概率能在施法的时候听到念咒目前还不能自定义吸血鬼角色会考虑《BG3》中的地下城主模式,不过目前还没精力去做半卓尔像半精灵那样长出胡子吗?- 不知道。兼职(Multiclassing)会贴近5E规则,升级时玩家可以选择继续现职业或尝试新职业(注:EA阶段将没有兼职)队伍成员有各自的道德阵营。有些人可以容忍邪恶和卑鄙的行为,有些人则不然——他们会直言不讳地表示赞同或反对你所做的决定。如果你做出越界的举动,其他角色可能会离开团队,甚至决定攻击你;《BG3》中的地图是半开放地图,你抵达一个大区域,然后再到下一个;可能会有类似黄金泡裤那样的道具;战役等级设定在1-10级;《BG3》采用 5E的规则进行行动 :一个角色通常可以采取一个动作,比如攻击敌人或在回合中施法,以及一次移动。此外,如果他们有一个AP点,他们也可以这样做。有些职业每轮有额外的攻击次数;《神界 原罪2》和《BG3》有什么区别? - 沉浸感。从叙述到系统和机制的深度,我们从来没有做过一款能让玩家如此接近角色的游戏,并提供了更多工具去定义故事,就像你玩家能在BG3中所做的那样。新引擎让我们在各个方面都有了巨大的飞跃。《BG3》还基于一个完全不一样的规则。玩家能做一些非常可怕的事情。 -
《博德之门3》实机截图泄露
游戏的实机演示即将公布。 《博德之门3》的官方实机演示直播活动即将在北京时间2月28日凌晨4:30开始,外媒提前泄露了游戏的部分实机截图,各位可以通过图片一睹游戏的真实面貌。