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2019年中国游戏产业报告:单机游戏增长341.4% 主机市场销售额破50亿
随着NS的发售,单机和主机市场也许在明年会有比较大的增长。 国内分析统计机构伽马数据在今天公布了《2019 中国游戏产业年度报告》,根据报告显示 2019 年中国游戏市场整体销售额约为 2330.2 亿元,增速约为 8.7%,增速较去年有所回升。包含海外出口部分的话,则整体销售额超过3100 亿元,增幅达到 10.6%。 就我们比较关心的部分来说,得益于单机平台的成熟和新品的不断推出,2019 年中国单机游戏销售额同比大幅增长 341.4%,但即便如此也仅仅只有 6.4 亿元,在整个国内游戏产业中总体占比约为 0.27%;主机/电视游戏硬件&软件规模同比增长 8.9%,增速有所下滑,实际销售额约为 53.6 亿元,在国内整体产业中占比约为 2.3%。 不过随着 12 月国行 Switch 主机的开卖,单机和主机市场也许在明年会出现新的增长点。 其他方面,移动游戏市场在今年的实际销售额约为 1513.7 亿元,较去年同比增长 13.0%,产业整体占比 64.9%;端游和页游合计销售额约为 714.4 亿元,产业整体占比约为 30.6%,其中端游市场与去年基本持平,但页游市场份额进一步快速萎缩。 电竞市场在 2019 年约为969.6亿元,增速 16.2%,整体规模增长了上百亿元,但是用户增长只有 7.2%,在扩大消费者方面陷入增长瓶颈;直播市场份额在今年首次突破百亿,达到了 112.1 亿元,增速 48.9%,市场主要由斗鱼,虎牙和快手等几家公司领导。 更多 2019 年中国游戏市场数据你可以点击这里阅读报告原文。