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    育碧NFT项目不止我们搞不懂,他们自家开发者也不理解

    大家都满头问号。  早些时候育碧公布了旗下的 NFT(非同质化货币)项目 Ubisoft Quartz,在玩家之间引起巨大争议,其油管宣传片很快就被点「踩」上万次。而据 Kotaku 爆料,就连育碧内部的开发者也不理解公司这项决策,对 NFT 充满了疑问和担忧。  Kotaku 声称得到了育碧内部社交媒体中心 MANA 上的消息。据报道,Quartz 在内部公布后,育碧内部开发者之间也一片哗然。有的人搞不懂这项新技术究竟解决了什么老问题,有的人则开始担心会被上级要求把 NFT 整合到自己的项目中。  一位育碧开发者写道:  我仍然搞不懂这东西所解决的『问题』。这真的值得引起极其负面的宣传吗?  另一位育碧开发者明确否定 NFT 做进游戏是好事,并提出反问:  你怎么能指着私有属性、投机、人为产生的稀缺性以及利己主义,然后说『对,这是好东西,我想要这些,咱们来把它整合到艺术里吧』?  第三位育碧开发者则表示:  对于我们的公告,我通常都试着保持积极态度,但这次公告真是令人不安。  据报道,Quartz 已经开发了 4 年,目前正通过《幽灵行动 断点》进行测试,具体来说,游玩本作超过 600 小时的玩家可以得到一个限量、带序列号和玩家 id 的装备皮肤,玩家可以将其转售出去赚取真金白银,这就是所谓「区块链游戏」可以「边玩边赚」(play to earn)的由来。  不过据报道,到目前为止,《幽灵行动 断点》的 NFT 皮肤还没有过任何被玩家之间交易产生真金白银的记录。
    猪猪游戏 2022-07-16
  • 雅达利部门重组,分别专注于游戏和区块链产业
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    雅达利部门重组,分别专注于游戏和区块链产业

    不知道酒店建得怎么样了。   雅达利宣布,公司的两大业务现已重组为游戏部门和区块链部门。公司前任首席执行官 Fred Chesnais 转为雅达利区块链部门负责人,原董事会主席 Wade Rosen 转为新任首席执行官。  雅达利游戏部门将继续开发和运营免费手机游戏以增长可持续现金流,并把新的开发方向转到主机和 PC 方面,复兴雅达利经典 IP,扩大复古游戏市场。他们还计划开发第一方游戏并引入第三方游戏以支持新主机 Atari VCS。同时,雅达利将继续向旗下的游戏主题酒店和虚拟赌场等提供 IP 授权。  雅达利区块链部门将专注于探索以加密货币和区块链技术支持游戏运营,此前他们就计划为 Atari VCS 引入自家发行的加密货币 Atari Token。来源:venturebeat
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 韩国政府要求谷歌和苹果下架区块链游戏
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    韩国政府要求谷歌和苹果下架区块链游戏

    具体执行效果或许还有待观察。 据外媒报道,韩国政府已采取行动,阻止新的“边玩边赚”P2E 区块链游戏发行,并要求谷歌 Play 和苹果 App Store将现有的相关游戏下架。(P2E 游戏的相关信息介绍,参见本站此前的文章) 韩国媒体Naver 报道称,韩国游戏管理委员会(GMC)在本周致信苹果和谷歌,如果应用程序开发商没有通过 GMC 或其他国内评级机构年龄评级,那么就要禁止他们在应用商店中的注册。而由于大多 P2E游戏带有高收益的性质,所以是无法获得评级的。目前在韩国最受欢迎的两款P2E游戏:axi Infinity和 Splinterlands GMC 的一名官员向 CoinTelegraph 解释,目前在韩国流行的一些 P2E 游戏提供的奖励超过 1 万韩元(约 53 元人民币),而根据韩国法律,每次通过游戏获得的奖金不得超过 1 万韩元。因此,禁止P2E游戏获得年龄评级是合理的。 但值得注意的是,韩国相关机构并不是直接立法禁止 P2E 游戏运营商发行游戏,而是要求应用商店采取行动。这已经不是韩国政府第一次对谷歌和苹果应用商店进行管理,而且上一次的执行效果并不是很理想。 韩国有关部门也曾在去年 8 月要求苹果和谷歌,必须允许第三方支付系统在各自的韩国应用商店中运行。但据一名韩国议员称,这两家公司在实际执行该规定时一直做得不太好。所以,或许韩国此次限制P2E 的具体执行效果还有待观察。来源:Gizmodo/CoinTelegraph
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 育碧计划开发自家区块链游戏 探索相关技术进展
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    育碧计划开发自家区块链游戏 探索相关技术进展

    一切尚未可知。  育碧在近期的第二季度财报会议中透露,公司将继续发展区块链游戏业务。具体而言,育碧既要投资外部区块链企业,也要制作自己的区块链项目。  早在 2018 年,育碧就通过旗下的「战略创新实验室」探索区块链技术。育碧也参与了区块链游戏企业 Animoca Brands 的融资,同时还是「区块链游戏联盟」的创始成员。  育碧 CEO Yves Guillemot 表示,游戏产业时常发生全新的变革,而区块链正是其中一点。推进区块链游戏可以让更多的玩家“赚取内容,拥有内容”,并促进行业的发展。育碧一直与相关企业进行合作,希望成为该领域的主导者之一。  对于加密货币与区块链技术,各家游戏厂商表现出不同的态度。Valve 的 Steam 平台在今年 10 月封禁了含有 NFT 与加密货币的游戏,但 Epic 允许相关产品在合规前提下入驻。至于育碧能否实现自己的区块链计划,现在还难以下定论。来源:PC Gamer/IGN
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 一张GIF卖出60万美元,游戏艺术家找到了财富密码
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    一张GIF卖出60万美元,游戏艺术家找到了财富密码

    没有使用价值的东西,你会买吗?   如果有人 10 年后联系到你,说要花钱买下你之前在微博上发布的一条动态,你大概会觉得这人脑子有毛病。但现实世界中就上演着这样的闹剧,上周六的下午,推特 CEO 杰克·多西(Jack Dorsey)声称要拍卖他于 2006 年发布的首条推文,以 NTF(不可替代代币/非同质化代币)的形式交易。还不到一天时间,一位来自加密货币贸易公司的老板,便把价格抬到了 250 万美元。2006 年,杰克·多西发布的「刚设置好我的推特」  用人话来解释,NTF 可以看成一段独一无二的代码,以证明某个数字资产的所有权,大致上等同于比特币、以太币那一套东西,只不过价值独有、没法拆分。  多举几个例子可能会更好理解:  大家应该看过一张叫做「彩虹猫」(Nyan Cat)的 GIF 表情图,为了庆祝这个梗诞生 10 周年,一个月前它的作者克里斯·托雷斯(Chris Torres)将其挂起来出售,同样是以 NTF 的形式。最后图片以 300 以太币成交,当时折算过来近 60 万美元(目前跌到 53 万美元),不妨理解成 NTF 的代码就相当于作者签了个名。最搞笑的是,模仿彩虹猫的彩虹狗(Nyan Dogecoin)也卖 45 以太币  为什么要绞尽脑汁地整这么一出?因为对于艺术品(姑且统称为艺术品)来说,像是梵高的某幅画,亲笔的「原版」肯定只有一张,谁买下搁在屋子里那是明摆的事。但数字插画以前可就没有「原版」一说了,右键点一下复制那可是像素级拷贝,请世界上最资深的鉴赏家来也看不出区别。  而 NTF 就是人为用一段代码创造了「原版」,以此来证明网上其它人转发的都是「赝品」。其实从使用价值来说没什么卵用,即便你买下了推文和表情包,也不能阻止别人查阅、转发和引用……  但一批给游戏画画的艺术家倒是从中发现了财富密码,比如《光环 无限》的艺术总监尼古拉斯·布维尔(Nicolas Bouvier),以 3.5 万美元的价格卖出了一副画着城堡的数码绘;《战神》艺术总监拉夫·格拉塞蒂(Raf Grassetti)一直以 NFT 的形式销售 3D 模型;而曾经给《使命召唤》创作过概念艺术的本·毛罗(Ben Mauro),在一个名为 Viv3 的 NFT 网站上已经赚了 200 多万美元。本·毛罗的一些作品  其实 NFT 的流行和电子游戏息息相关,在 2017 年的时候,加拿大工作室 Axiom Zen 推出了名叫《CrpytoKitties》(谜恋猫)的游戏,核心玩法偏向宠物养成,玩家能够在社区中买卖虚拟猫咪,并让它们互相交配,从而产出更多猫咪 —— 每只猫都有段独一无二的代码。  《CryptoKitties》上线起便如病毒般传播,交易额在短短两周内接近 700 万美元,超过 4 万只猫咪被售卖,而单只稀有猫的价格也是一度达到 10 万美元。一时之间,养鱼、养狗的游戏都冒了出来,前阵子大厂们纷纷表示要做「区块链游戏」,不管营销得多么天花乱坠,骨子里都是同一个东西。CrpytoKitties  对于玩家而言,这种形式的虚拟经济倒不是完全没有好处。试想一下,如果你在《魔兽世界》里以 NFT 的形式买了头坐骑,即使游戏关服了,坐骑没法用了,那段证明所有权的代码并不会消失,还是被加密货币市场承认。至于值多少钱,贬值还是升值,那就是时下的行情说了算了。  自然会有一些人对此持怀疑态度,几天前 ArtStation(面向游戏艺术家的作品分享网站)宣称要推出一个 NFT 市场,遭到数千名用户的抵制,他们以「删除账号」为要挟。第二天 ArtStation 跪下来认怂道歉,表示希望「在未来的某个时候,能够找到一个公平、环保的解决方案」。ArtStation  抵制的理由有很多,首先是 NFT 一般伴随着加密货币的交易,加密货币又和「挖矿」有关,相当不环保。据统计,以太坊在 2018 年使用的能源比冰岛这个国家还要多。其次是 NFT 市场上有冒名顶替的例子,一部分艺术家的画作被别人申请了「原版」,谁来负责公正没个标准。  Funcom 工作室的艺术家道格拉斯·科普兰(Douglas Copeland)就义正言辞地提到:“我永远不会碰以太坊 NFT 和加密艺术(Crypto Art),因为目前气候变化的速度正在加快,道德上过意不去。”Crypto Art Platform Foundation:一个贩卖加密艺术的平台  老实说通过 NFT 卖卖画什么的,还属于一般人可以理解的范畴,但不久前一段勒布朗·詹姆斯篮球比赛的集锦视频以 20.8 万美元的价格售出就显得比较荒诞了。这是 NBA 和 Dapper Labs 合作推出的一个叫做「NBA Top Shot」的收藏项目,形式是剪辑各个球星的精彩镜头,然后附上一段 NTF 代码卖出去。没想到有不少球迷趋之若鹜,创下了 5 个月销售 1 亿美元的成绩。NBA Top Shot  整个 NFT 市场正在迅速扩大,2020 年的市场交易量达到了 2.5 亿美元,相比 2019 年增长了 299%。  从我个人的角度来看,以 NTF 为基础的虚拟经济不是没有可取之处,比如卖数字画作和游戏相关的交易,本质上还是传统价值观的延伸。但出售推特动态和视频集锦,更像是资本市场以违反直觉的方式去创造的价值。我们甚至不需要资产本身,这种万物均可抽象化的观念,可能会让投机者越来越多。  当巴菲特在路边吐的一口痰也能换算成 NFT 时,我们就能意识到它并不是一件好事了。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 竟然有过半游戏玩家对「玩游戏赚NFT」感兴趣?
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    竟然有过半游戏玩家对「玩游戏赚NFT」感兴趣?

    仔细看看,有点不对劲。  NFT(非同质化货币)是目前受到许多游戏厂商追捧的新玩意,在相关新闻的评论区我们总能看到玩家们的冷嘲热讽。不过根据市场调查公司 Interpret 的调研,竟然有过半数的主机和 PC 玩家对于在游戏中赚取 NFT 感兴趣。  数据显示,在 1502 名 PlayStation、Xbox、PC 和手游玩家中,有近 57% 的人对「玩游戏赚取 NFT」感兴趣,其中「非常感兴趣」的人占 28%,「感兴趣」的人占 29%。  而在另一个提问中,有 53% 的人表示希望通过玩游戏赚取 NFT、12% 的人希望贩卖或交易 NFT、4% 的人想收集 NFT,而对 NFT 不感兴趣的人只占 31%。此外,有 45% 的受访者认为「能够在游戏中赚 NFT」将会提高他们的游戏参与度。  这跟我们平时在各大游戏媒体或社区里出现的 NFT 或区块链游戏相关报道评论区所见到的风向大相径庭。其实仔细看 Interpret 的调研方法就会发现奇怪的地方。  根据 Interpret 的说法,该调研的样本来自从一个有 5000 多名成员的 NFT / 区块链游戏小组中筛选出来的 1502 名玩家。这意味着,这群玩家本来就对 NFT、区块链游戏本身具有一定的了解和兴趣。并且 Interpret 还提到,其中有部分人「曾经拥有或目前拥有一种 NFT 或加密货币」。Interpret 发表的原文  讽刺的是,Interpret 的高级副总裁迪夫尼奇(Jesse Divnich)在接受 Gamesbeat 采访时表示「我们试图确保与我们交流的小组尽可能具有市场代表性」。为 Gamesbeat 撰写报道的记者 Dean Takahashi 转发该报道的推文引来了众多网友的无情质疑与嘲笑。  有网友讽刺说,考虑到这 1500 人全是区块链游戏社区的人,竟然只有不到 57% 的人对「玩游戏赚取 NFT」感兴趣,实话说这真是有够惨的。  但 Gamesbeat 的报道提供了一个比较有价值的信息:互联网上对于 NFT 讨论的风向,在不同的圈子里差别很大。根据舆情监控公司 Spiketrap 的调查分析,当 NFT 相关话题与更广泛的区块链技术一同讨论,或者在加密货币爱好者社区中讨论时,舆论基调整体是积极的,但当相关话题涉及到电子游戏和开发商的时候,风向就转向消极了。  从 Interpret 发表的报告来看,迪夫尼奇对在游戏中融入 NFT 的看法非常积极,他认为游戏行业在过去早就经历过类似演变。他说:  在过去的十年里,我们看到了新的做法和商业模式,扩大了行业的创收手段。无论是免费游玩游戏、可下载内容(DLC)、向全数字版下载的过渡、订阅制的游戏服务、季票、战斗通行证的概念等等,所有这些都经历过边玩边赚现在所处的黑暗阶段。玩家从最初就喜欢这些概念,但行业和玩家需要时间来达成一致。这是一个双方都在学习和摸索的过程。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 区块链塔防游戏《加密货币:披荆斩棘》现已登陆PC
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    区块链塔防游戏《加密货币:披荆斩棘》现已登陆PC

    来成为区块链安全专家吧。   发行商 Plug In Digital 宣布,由独立工作室 Pictagor Games 开发的塔防策略游戏《加密货币:披荆斩棘》(Crypto Against All Odds)已正式登陆 Steam/GOG 平台,截止 3 月 10 日购买仅需 29 元(七八折优惠),官方一并公布了本作预告视频。视频截图  《加密货币:披荆斩棘》是一款将“区块链”安全概念与现代策略塔防玩法相融合的游戏,游戏背景定位于一个赛博朋克式的社会中,玩家作为一名区块链安全专家,利用加密货币构建防线,抵抗漏洞、黑客、勒索软件从而完成悬赏任务,随着黑客活动愈演愈烈,你感觉整个加密空间都受到了某种威胁。通过与其他论坛用户的沟通,阅读终端对话和消息版上的信息,一个巨大的阴谋逐渐浮出水面,与此同时,幕后黑手也在试图揭开你的真实身份。  本作作为一款塔防游戏,主要需要通过加密单位的反击来应对系统漏洞,玩家可用等离子光束降低敌人速度、或将它们炸飞、或四处传送你的加密单位,让加密单位与各种辅助力量搭配,探索不同的合作效果,实现完全的兵种自定义。除了紧张的主线任务,玩家还可享受在任务之间的支线任务、街机小游戏,或与加密战友对话、交易加密货币、回应来自陌生人的信息,玩家还可对自己的中央枢纽进行升级,添加更多便捷功能,甚至引出全新的游戏模式。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《料理妈妈:料理明星》包含素食模式和虚拟货币交易
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    《料理妈妈:料理明星》包含素食模式和虚拟货币交易

    第一款用上了区块链技术的主机游戏。  发行商 Planet Digital Partners 正式公布了模拟料理经营“料理妈妈”系列的新作《料理妈妈:料理明星》,预计将于今年秋季登陆 Switch,官方介绍了本作玩法详情。  由于此前“料理妈妈”系列多次被善待动物组织(PETA)投诉,因此新作《料理妈妈:料理明星》将加入一个可选择的“素食模式”,玩家可以切换到该模式下排除任何肉食食材的出现,且游戏的料理环节不会出现任何玩法差异。  《料理妈妈:料理明星》还将引入类似“比特币”的虚拟货币系统,玩家可以在游戏中获得货币,也可以从好友手中交易,或是通过游戏的第三方比赛的奖品中获得。该货币同样使用了“区块链”技术,因此每份游戏产出的货币均有自己独特的 ID 编号,该货币系统会使得每位玩家的体验有角色、 材料、料理技能等方面的细微不同。  事实上“料理妈妈”早在今年2月份就曾公布过新作消息,当时的暂定标题为《料理妈妈:重回妈妈小屋》。新作《料理妈妈:料理明星》将支持体感游玩。来源:nintendoeverything
    猪猪游戏 2022-07-08