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听DQ之父聊《勇者斗恶龙X》:一款轻松和谐、不会“中毒”的游戏
堀井雄二:“在网游中和其他玩家发生深度的互动,也可能成为你的负担。”齐藤阳介:“中国玩家和日本玩家的游戏行为并没有不同……”《勇者斗恶龙X》国服已开始运营,两位制作人来到国内和玩家们见面,并和我们聊了他们在这款游戏中注入的理念,以及他们对网游的理解。 12月13日,我们有幸受邀参加了盛大游戏举办的《勇者斗恶龙X》制作人直面会,在现场见到了系列之父堀井雄二先生和本作制作人齐藤阳介先生。 作为日式 RPG 的鼻祖和代表,“勇者斗恶龙系列”长盛不衰,在2016年迎来了30周年。也是在2016年,作为系列首次,《勇者斗恶龙X》推出中文版并在国内运营。对于这个系列来说、对于国内喜欢“勇者斗恶龙系列”的玩家来说,这都是挺有意义的事。这次活动请来堀井雄二和齐藤阳介一齐出席,也足见 SE 和盛大游戏对本作的重视。 下午4点,阴雨。国内多家媒体来到上海浅水湾文化艺术中心,在正式的粉丝直面会之前先对堀井雄二和齐藤阳介两位进行了一场简短的采访。 采访中首先被提到的问题就是:《勇者斗恶龙X》这样一款节奏缓慢、剧情冗长的 MMO 游戏,而且画面还不太吸引人,如何吸引中国玩家(一个通常被认为是喜欢快节奏体验的玩家群体)? 齐藤先生对此谈到:在日本,剧情是《勇者斗恶龙X》每次更新时玩家最期待的内容。中国玩家的想法和日本玩家或许有所不同,但我相信剧情也是一个能让中国玩家产生期待的要素。 齐藤先生是《魔力宝贝》的制作人,这款网游在国内也有运营。从他的经验来看,中国玩家和日本玩家在游戏中的行为并没有太大区别,只是中国玩家玩的速度会快一点……齐藤阳介:《勇者斗恶龙X》、《勇者斗恶龙11》制作人,因为长期出席DQ10直播节目,被玩家称为“老是出场的大叔”,自称近期因为太可爱,被人起外号“熊猫” 而作为网游的《勇者斗恶龙X》,它首先还是一款“勇者斗恶龙”,有着不同于其他 MMO 的地方。 所以,为什么《勇者斗恶龙X》成为了一款MMO?显然 MMO 只是途径,而非目的。堀井雄二先生在采访中表示他从系列第一作开始就希望玩家能在游戏中体验更真实自然的互动,和游戏中的角色进行像真人一样的交流——网游正好能实现这个目标。 前作《勇者斗恶龙9》中就已经加入了联机要素,而《勇者斗恶龙X》可以被看作是这个方向上的延展。只是《勇者斗恶龙X》并不如其他网游那样“捆绑”玩家。和其他网游一样,《勇者斗恶龙X》中也存在玩家组队刷副本的内容,但它也允许玩家去雇佣已下线玩家的角色,和这些 AI 操纵的角色组队。 这是一种“弱联机”。在这款游戏里,玩家之间的“联系”不只是组队刷怪,身边走过的都是和自己一样的冒险者(玩家),这种氛围也是玩家间“联系”的一部分。堀井雄二:如果玩家在游戏中和其他玩家发生深入的互动,那可能会出现当他想下线时却没法下线的情况,这对他来说也是一种负担。还有一些比较害羞的玩家,他们可能不太擅长主动和其他玩家交流,于是我们设计了支援伙伴的系统,玩家可以雇佣已下线玩家的角色……堀井雄二:《勇者斗恶龙》之父,原本想成为漫画家却不小心成为了游戏设计者,最喜欢的DQ怪物是流浪金属史莱姆 当然,《勇者斗恶龙X》中还有更多的玩家间互动方式,比如国服的住宅系统,玩家可以在住宅村内进行一些互动;玩家也可以举办自己的部队活动,和部队成员玩捉迷藏。 两位制作人在采访中多次提到,他们将《勇者斗恶龙X》设计成一款低门槛、大家一上手就能玩的游戏,就像以往的《勇者斗恶龙》一样。它的黏度不高,每天只玩1、2个小时也不会有“跟不上”的感觉,玩家下线后同样能获得奖励。网游很容易就会出现玩家间互相竞争的情况,但《勇者斗恶龙X》想营造出让每个玩家都能愉快游玩的,温和、和谐的世界。 所以此前盛大游戏对一批在《勇者斗恶龙X》中有不当游戏行为的玩家做了相当严厉的处理。 《勇者斗恶龙》系列发展至今在多种方向上做了尝试,除了 RPG 形式的正统续作,还有《勇者斗恶龙 建造者》、《勇者斗恶龙 英雄》这样不同游戏类型的衍生作品,《勇者斗恶龙X》的网游形式也会被作为一个方向保留。而我们比较关心的《勇者斗恶龙11》,则会回归以单机体验为核心的路线。在12月17日的 Jump Festa 2017 活动上,我们就能看到《勇者斗恶龙11》的更多情报。 当被问到《勇者斗恶龙X》和《勇者斗恶龙11》是否可能联动时,两位制作人表示:玩家玩完《勇者斗恶龙11》之后心中难免会空落落的,那他们就可以去《勇者斗恶龙X》继续玩了。这句话难免让人有所期待。 《勇者斗恶龙11》将会登录 PS4/3DS/Switch,随着新作登录新平台,是否有系列经典作品在新平台复刻的计划?对此堀井先生表示:如果玩家的呼声高,当然会考虑,但毕竟在制作新作的时也没足够精力再去进行复刻。 而《勇者斗恶龙11》是否会继《勇者斗恶龙X》之后,同样推出中文版?答案如你所想:如果《勇者斗恶龙X》在国内大热的话,《勇者斗恶龙11》自然有可能推出中文版。 当天晚上7点,《勇者斗恶龙X》的玩家粉丝来到现场,直面会正式开始。堀井先生在现场分享了他当年原本想成为漫画家却“误入歧途”成了游戏设计师的故事。而齐藤先生分享了他的新外号“熊猫”(据说是因为他太可爱了……)。 有玩家提问国服《勇者斗恶龙X》能否加入国服专属的道具或者职业?堀井先生表示,因为职业会影响游戏平衡性,不能轻易追加,但加入国服专属道具还是可以的。比如春节里加个爆竹?或者搞个活动,比如双11时游戏内房价减半?(大概吧……)国服的玩家可以期待盛大游戏的后续更新。 -
《勇者斗恶龙X》国服今日公测 全服免费畅玩3天
如果你有兴趣尝试一下这款游戏,那倒是一个不错的机会。 由Square Enix出品,盛大游戏代理的MMORPG《勇者斗恶龙X》今日正式公测,开放2.0资料片,同时将开启包括免费畅玩在内的多项活动。《勇者斗恶龙X》国服2.0版本公测PV 从2月23日10:00~2月26日10:00,新老用户都可在这72小时内免费进行游戏,如果你还没尝试过这款打着“日本国民级RPG”的网游,那倒是一个不错的机会。 即将上线的2.0资料片将会为玩家带来新的主线剧情,并将开放冷达西亚大陆,其中包括多个新地图。与此同时,2.0版本中还将包括金字塔、周长讨伐、试练之门等全新玩法。老玩家可以直接更新客户端至2.0公测版本,新用户则可至官网下载最新客户端。 全新地图古兰泽朵王国 全新地图塞莱德镇 全新地图梅尔桑蒂村 《勇者斗恶龙X》最早于2012年上线,已先后登陆过Wii/Wii U/PC/3DS/iOS/Android等多个平台。就在昨天,SE方面刚刚宣布本作将会在今年夏天登陆PS4,而Switch则会在夏秋之间上线。《勇者斗恶龙X》国服官网 -
《勇者斗恶龙X》11月10日开放性测试启动
《勇者斗恶龙X》国服在11月10日开启开放性测试,测试将于上午10点开始。 MMO RPG《勇者斗恶龙X》国服在11月10日正式开启开放性测试,在此前的觉醒首测、先行者不删档测试的基础上,本次开放性测试推出了一些更新内容,下面将分别介绍。 《勇者斗恶龙X》是日本国民 RPG《勇者斗恶龙》系列的正统序列作,保持了系列高素质的细腻叙事和丰富的 RPG 元素。它采用ATB 式的回合制战斗系统,同时加入了对走位的要求(因为有施法距离)。而作为 MMO,它体现了网友组队、策略合作的重要性,又不做过高的限制。一款很“单机”的网游,或许你可以这么形容它。《勇者斗恶龙X》开放性测试基本信息开放时间:11月10日10:00;开放时段为全天开放.11月10日10:00开始正式扣除月卡天数。购买过冒险者登陆证的玩家已经拥有游戏时间;首测玩家、预约玩家等没有购买过登陆证的玩家需要充值游戏时间才可以进行游戏;拥有测试资格的玩家可以前往 pay.sdo.com 进行游戏时间的充值;开放性测试需要“测试资格与游戏时间”才能进入游戏。如何获得开放性测试测试资格?拥有以下账号的玩家可参加开放性测试:参与了觉醒首测的盛大通行证账号参加了先行者不删档测试的盛大通行证账号10月19日前在官网绑定手机号预约的盛大通行证账号购买了冒险者登陆证或冒险者登陆证典藏版的盛大通行证账号※冒险者登陆证今日10:00再次开售开放性测试的服务器《勇者斗恶龙X》采用双线接入,不分区服务器;大区名称:史莱姆开放性测试新内容 全新的 UI,并且可以自由切换。如果你是 DQ 粉丝,可以选择经典的界面,如果你是新玩家,可以选择支持键鼠的全新界面。 新增职业:圣骑士,游侠。 新增武器:弓箭、锤和回力镖 开放性测试的游戏内容: 本次测试首测时的职业等级上限为50级,职人(工匠)等级上限为30级; 职业特训点数开放5点; 这次测试的最主要目标是击倒冥王,同时各种有趣的外传任务也会开放; 开放的职业有:战士、僧侣、魔法使、武斗家、寻宝家和旅行艺人; 开放的职人(工匠):木工、裁缝、道具、锻造、壶炼金和油灯炼金; 方便玩家练级的魔法迷宫,各种游戏便利功能和设施都会开放; 外传任务难度选择关闭; 各个种族的工匠们可以制作弓箭、锤和回力镖; 开放设施有:饰品合成店、安须岚温泉、美容院、裁剪店、染色店、马车、旅行者市场、旅馆、教会、银行、冒险者酒馆转职和招募、邮局、时装、技能重置、部队、武器店、防具店、多尔浮板、素材店和道具店等。《勇者斗恶龙X》官网