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虽然营收喜人 动视还是裁员了
Infinity Ward工作室也因为《使命召唤:无尽战争》的表现受到冲击。 尽管动视最新一期的财报显示他们的营收情况非常喜人,各个方面的指标都创下了公司历史,但这并不意味着一切都是前景光明的。 根据Kotaku获得的消息,就在财报公布的当日,动视进行了一轮裁员,总计裁撤了公司约5%的员工。这次裁员集中在动视暴雪公司内部的动视发行部分(Activision Publishing),暴雪娱乐和MLG则未受影响。 在昨天的财报和投资者电话会议中,动视方面表示《使命召唤:无尽战争》的表现低于预期,而这次裁员也影响到了开发本作的 Infinity Ward,有约20名雇员被裁撤。 Kotaku 也就此事联系动视,后者表示,“动视发行正在对我们的资源进行调整,来更好地适应公司向数字内容发行的转型,包括数字增值服务方面的机会。” -
游戏公司大肆裁员,这让美国劳工联合会都坐不住了
开发者没有得到应有的权益。 就在动视暴雪宣布将要裁去近 800 名员工的几天之后,美国劳工联合会-产业工会联合会(AFL-CIO)给电子游戏的开发者们写了一封公开信,敦促他们成立工会,以维护自己的权利。 AFL-CIO 秘书长利兹·舒勒(Liz Shuler)在发表到 Kotaku 的信件中指出:仅 2018 年一年,美国电子游戏产业就赚到了 430 亿美元,这在很大程度上要归功于游戏开发者,而他们往往是公司紧缩、裁员和恶劣工作环境的受害者。利兹·舒勒 当你与疲惫作斗争,全身心投入到一款游戏(的制作)中时,罗伯特·科蒂克(Bobby Kotick,动视暴雪 CEO)和安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson,EA CEO)正在为他们的成功干杯。 他们变得富有,他们得到了名声。他们会被冠以高瞻远瞩的称号,并被视为开拓者。而你又得到了什么? 惊人的工作时间和微薄的薪水。巨大的压力、有害的工作环境会将你的身心推到极限。如果害怕去要求更多,意味着你在拿梦想的工作冒险。 我们听到了那些愿意站出来的人的声音。一位开发人员在离岗之前曾三次进入急诊室,Rockstar 员工分享了自己长达几个月、甚至几年的加班惨剧,这些工作只是为满足管理层的要求。在一款作品发行的头三天,他们就为自己的老板赚到了 7.25 亿美元。 舒勒提醒开发者,转变并不会源于那些 CEO 或者商业领袖。他认为,让这些底层声音被听到的唯一方法,就是共同构筑一个联盟。GDC 最近的一份报告显示,在接受调查的 4000 名游戏开发者之中,近一半的人支持工会化。考虑到上述问题反复出现,这一比例也许还会继续上升。来源:Playstationlifestyle