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“游戏内消费”表现强劲,它帮动视暴雪赚到了40亿美元
最大的赢家可能是《糖果传奇》。 微交易可能是动视暴雪旗下的一笔大生意,该公司今天公布的财报显示,“游戏内消费”所带来的收入在2017年达到了惊人的40亿美元,这其中包括DLC和战利品箱的贩售,以及移动游戏的内付费。仅第四季度,它们通过“游戏内消费”就赚到了10亿美元。 根据分析师Daniel Ahmad在推特上的发言来看,其中大约有一半创收来自于动视暴雪旗下的移动游戏子公司“King”,它们运营的《糖果传奇》(Candy Crush)脍炙人口。而另外20亿美元则来自于主机和PC,以及《炉石传说》之类的移动产品。 在《使命召唤:二战》中,玩家可以购买战利品箱来解锁各种饰品。此外,动视近日还推出了游戏的首个付费地图包。而在《守望先锋》中,玩家通常会把钱花在皮肤和喷漆等物品上。《魔兽世界》同样是一个重要的收入来源,其中有许多坐骑和宠物都需要付费解锁。 实际上,动视暴雪并不是唯一一个依靠“游戏内消费”赚到了钱的发行商。尽管EA受到微交易事件的冲击饱受骂名,但在最近的季度财报中,它们的“在线服务”(Live services)营收就达到了7.87亿美元。而Rockstar的母公司Take-Two也提到,《GTA5》和《NBA 2K18》的“持续消费支出”创造了记录。来源:Gamespot -
动视暴雪2016财年Q3财报 数据全面增长
愿意为动视暴雪的花钱的人,现在更多了。 动视暴雪今天公布了最新季度财报,在7月~9月公司净收入约为15.7亿美元,同比去年9.9亿美元增长了58%。而在这部分中,有近13.4亿美元的收入是来自数字渠道销售,占比85.3%,比去年同期增长了14%,同时也是公司史上最高的纪录。最后,公司净收益1.99亿美元,高于去年同期的1.27亿美元。 游戏方面,动视暴雪表示《守望先锋》注册玩家已经超过了2000万,是公司史上达成这一数字最快的游戏;《魔兽世界 军团再临》推出后首日销量为330万,公司称本作吸引了许多老玩家重新回归游戏;另一方面,动视表示购买《使命召唤》DLC 内容的玩家是去年的两倍还要多,游戏的季票与地图包销售额猛增。 此外,动视暴雪表示公司在过去的三个月共有4.82亿活跃用户。具体计算的,暴雪旗下游戏的活跃用户数在过去三个月约为4200万,比去年同期增长了约50%;动视旗下游戏活跃用户约为4600万,同样是公司季度最高纪录;King 旗下手游活跃用户有3.94亿,同比去年略有下降。▲三个部门各自的主力游戏▲三个部门各自的收益比重 鉴于该季度的良好表现,动视暴雪上调了本财年的全年财务预期。公司预计在2016财年净收入达到64.5亿美元,同时每股利润从87美分上调至98美分。来源:动视暴雪 -
动视暴雪第三季度财报:收入和用户数全面下滑
什么时候能打个翻身仗? 在第二季度的财报中,动视暴雪的利润出现了下滑。该公司随即表示,他们一直在投资主要的系列 IP,这些投资将在下半年开始获得回报。但从刚刚发布的第三季度业绩来看,回报的时间看来还得往后延一延。 截止到 9 月 30 日的第三季度,动视暴雪的收入同比下降 15%,至 12.8 亿美元。预定的未结款同比下降 27%,至 12.1 亿美元。 某种程度上,这可以归因于“去年同期的表现过于强劲”。当时动视仍将 Bungie 的《命运》系列视为旗下的产品之一,但今年 2 月 Bungie 重新获得了该系列的发行权。仅从动视部门的业绩来看,它的收入同比下滑 47%,至 2.09 亿美元。 但这还不是唯一一个出现销售额下滑的部门,暴雪的收入同比下降 38% 至 3.94 亿美元,社交游戏公司 King 的收入下降约 1%,至 5 亿美元。 除此之外,用户的参与度也全面出现了下滑。动视暴雪的月活用户同比下降 8%,至 3.16 亿。其中动视的下滑幅度最大,月活用户少了 22%,还剩下 3600 万。暴雪的月活用户下降了 11%,至 3300 万。King 的月活用户下降了 6%,至 2.47 亿。 当然,好消息还是有的。动视暴雪仍然处于盈利状态,目前每股的收益为 0.26 美元,较去年同期下降约 24%。《使命召唤 现代战争》头三天卖了 6 亿美元,还打破了多个销售纪录。《魔兽世界》的怀旧服表现强劲,带动了 15 年以来单季度的最大订阅增长。来源:Gamesindustry.biz