搜索内容

包含标签:前Valve员工 的文章
  • 前Valve员工:Steam在扼杀PC游戏,它扭曲了整个公司
    游戏资讯

    前Valve员工:Steam在扼杀PC游戏,它扭曲了整个公司

    你根本想象不出 Steam 有多赚钱,它就是一台虚拟印钞机。  Steam 与 EGS 之间的斗争是游戏圈目前最火热的事件与话题。凭借着 12% 的超低抽成,EGS 从 Steam 手里抢走了一个又一个游戏,而且这一趋势还将持续下去。  而就在这两天,前 Valve 工程师Richard Geldreich 也参与了讨论,用他的话说:「Steam 正在杀死 PC 游戏,Epic 则在拯救它。」  Steam 正在扼杀 PC 游戏,它向整个行业征收 30% 的税,这样做是不可持续的。你根本想象不出 Steam 有多赚钱,它就是一台虚拟印钞机,扭曲了整个公司。Epic 正在为所有玩家解决这个问题。  事实上,Epic CEO Tim Sweeney 在 2017 年就曾经说过,Steam 高达 30% 的抽成在他看来太高了,非常不正常。根据他的计算,大约 7~8% 的抽成就足够他们盈利并且活的很好。开发商要为了获取用户花钱,而中间商,比如应用商店和社交网络等等,他们却毫不费劲的赚走了大部分钱,这根本不正常。  随后在 2018 年,Tim Sweeney表示 Epic 从过去一年《堡垒之夜》的运营中了解到 PC 上运营数字商店的成本:包括支付、服务器、运营等在内的总成本合计满打满算不过 7%~8%,因此 Epic 商城收取 12% 依然是有足够利润的。  EGS 会是一项长期的努力,我们将在未来几年不断扩展和改进它。最终,我们希望商城之间的竞争能为所有开发者带来更好的收益。  作为一个开发者,我们总是想要一个平台,既能给我们尽可能高的收益,又能将我们和玩家直接联系起来,感谢《堡垒之夜》的成功,我们现在有能力实现这一点,并打算把它分享给其他开发者。  此外,EGS 的负责人Allison 之前也提到过,Epic 独占游戏这种策略不会永远持续下去,他们现在这么做是为了强推新的商业模式。等到某个时间点,业界逐步的将 30% 抽成这个标准和他们一样降到 12% 之后,应该就不会再出现独占,或者只会有极少数 Epic 独占游戏出现了。  最后,关于 EGS 中国区的问题,Allison 之前在 GDC 提到因为中国法律原因,他们决定更谨慎的行动,不希望为中国地区的员工惹上不必要的法律麻烦。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-10