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前Fox引擎总监谈游戏AI系统
游戏AI系统现状如何?听听专业人士怎么说。 Julien Merceron,前 Fox 引擎总监在谈论游戏 AI 系统时提到,AI 技术最重要的元素就是与玩家的交流,甚至能陪同玩家一起进行游戏。但是在游戏开发者的心中,他们渴望着达成更复杂的 AI 系统,这是一项非常艰巨的任务。而Julien Merceron 认为目前还没有足够多的人才在游戏 AI 领域工作,这一点是最致命的,同时也是急需改进的。因为更高级的 AI 将会让整个游戏系统恍然新生,可以给玩家更多的,更加自然的反馈。 不过Merceron 后续又补充到,目前已经有不少有趣的 AI 技术了。几年前,他曾经尝试过“模糊逻辑”的系统,这个系统不是简单的给予“对或错”,而是基于一种方式不断的计算“对”的程度。不幸的是,这个逻辑引发了许多问题,因为在游戏开发中“决定论”是非常重要的部分。你没法得到一个模糊的答案或者随机的结果,不然的话QA就没法测试了。 另一方面,《雷神之锤》拥有一个机器人系统会尝试学习玩家的风格,以便让 AI 在今后更好的对抗玩家。 Merceron 随后提到了 Xbox One 上的《极限竞速》,他发现这个学习玩家驾驶风格的游戏 AI 非常的有趣,他认为这个系统可以用在很多游戏上。 最后,Merceron 表示他本人非常喜欢研究这一类的应用,因为其中包含了同步多人游戏和异步多人游戏。在移动设备上,现在已经有很多异步的应用和活动,而Merceron 认为这一类技术将会在今后的主机游戏和移动游戏中扮演重要的角色。 Julien Merceron 之前在育碧,Square Enix 和 Konami 工作过,他帮助 SE 和 Konami 分别开发了夜光引擎和 Fox 引擎,最近他离开 Konami 加入了 BNEI。此外,他和知名游戏制作人小岛秀夫还是亲密好友,关于他们两之间的故事请点击这里查看。