包含标签:刺客信条英灵殿 的文章
-
《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比:最强性能主机出了点问题
画面撕裂问题较为严重。【更新】鉴于有些人喜欢拿 DF 这个场景说事,这里特此说明。视频里明确表示一个是正午时间一个是午夜时间下的情况,用这个例子来专门说明网上的一些认为两台主机画面有差别大概率不是同一个时间下导致的,或者是 Bug。一个正午时间、一个午夜时间 《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳。 《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。 还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。 接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。 Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。 载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。 次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。 此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。 XSS 为 1188P-1656P,最低比 1080P 高一点,最高比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。 帧数方面,XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧,但平均帧数比 XSX 更高。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现。最糟糕的相同场景下,PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度。 且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况,尤其是过场动画,这相当影响观感。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁。在一个开门打群架的场景里,XSX 的画面出现了疯狂撕裂,PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少。PS5 虽然有撕裂,但因为更高帧数的原因表现比 XSX 好太多过场动画两家都有比较频繁的画面撕裂问题,当然还是 XSX 更甚 对于 XSX 的一个好消息是,因为支持可变刷新率(VRR),当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX),撕裂不复存在,画面流畅度也得到了很大的改善。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR,日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂。 DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复,因为撕裂情况实在有些糟糕,而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的。 育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式,虽然 XSS 的 30 帧极其稳定,也使得画面撕裂情况几乎没有,但加上上文提到的一些降质表现,没有 60 帧模式还是比较令人失望。 DF 还提到了《英灵殿》的其他问题。除了传统的大量 Bug 以外,Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的,导致画面感受起来有点卡顿。这种卡顿从帧数上看无法反应出来,但是肉眼可感知的。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5,这点有待后续更多游戏的观察。 《英灵殿》虽然画面看起来是不错,但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》,尤其是 PC 版。《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏,而且拥有体积云等新技术,不过在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨。 考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏,等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时,我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug)。 -
《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比:最强性能主机出了点问题
画面撕裂问题较为严重。【更新】鉴于有些人喜欢拿 DF 这个场景说事,这里特此说明。视频里明确表示一个是正午时间一个是午夜时间下的情况,用这个例子来专门说明网上的一些认为两台主机画面有差别大概率不是同一个时间下导致的,或者是 Bug。一个正午时间、一个午夜时间 《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳。 《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。 还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。 接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。 Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。 载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。 次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。 此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。 XSS 为 1188P-1656P,最低比 1080P 高一点,最高比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。 帧数方面,XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧,但平均帧数比 XSX 更高。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现。最糟糕的相同场景下,PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度。 且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况,尤其是过场动画,这相当影响观感。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁。在一个开门打群架的场景里,XSX 的画面出现了疯狂撕裂,PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少。PS5 虽然有撕裂,但因为更高帧数的原因表现比 XSX 好太多过场动画两家都有比较频繁的画面撕裂问题,当然还是 XSX 更甚 对于 XSX 的一个好消息是,因为支持可变刷新率(VRR),当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX),撕裂不复存在,画面流畅度也得到了很大的改善。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR,日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂。 DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复,因为撕裂情况实在有些糟糕,而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的。 育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式,虽然 XSS 的 30 帧极其稳定,也使得画面撕裂情况几乎没有,但加上上文提到的一些降质表现,没有 60 帧模式还是比较令人失望。 DF 还提到了《英灵殿》的其他问题。除了传统的大量 Bug 以外,Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的,导致画面感受起来有点卡顿。这种卡顿从帧数上看无法反应出来,但是肉眼可感知的。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5,这点有待后续更多游戏的观察。 《英灵殿》虽然画面看起来是不错,但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》,尤其是 PC 版。《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏,而且拥有体积云等新技术,不过在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨。 考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏,等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时,我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug)。 -
育碧删除了《刺客信条 英灵殿》部分更新内容以避免游戏崩溃
下星期会推出永久修复补丁。 《刺客信条 英灵殿》已于日前上线 1.2.0 版本更新,有大量玩家反馈表示,更新后在定居点雷文斯索普经常会发生游戏崩溃的情况。育碧宣布目前已通过热修复,暂时移除了定居点内装饰内容来避免游戏崩溃频发。 据称本次游戏崩溃问题的原因与定居点新增的装饰物品有关,因此育碧宣布已经暂时移除所有装饰物品,相关的奥斯塔拉季任务也暂时无法完成,正式的永久修复补丁将于下星期推出。 《刺客信条 英灵殿》3 月免费更新“奥斯塔拉季”现已正式开放,活动持续至 4 月 8 日。玩家可以体验寻找彩蛋等限时任务,并获取活动奖励。随着日前推送的 1.2.0 版本更新,幻化系统、全新能力、阿泰尔套装等内容也已实装。 本作的首个大型 DLC“德鲁伊之怒”将于 4 月 29 日推出。玩家将前往爱尔兰,探寻爱尔兰神话和民间传说,揭开德鲁伊教派的秘密,追踪并找到其成员,同时玩家还需要在爱尔兰诸王间提升自己的影响力。来源:gamespot -
《刺客信条 英灵殿》社区奖励上线 阿泰尔套装免费领
但是属性太普通了,也就幻化图一乐。 育碧宣布,为感谢社区玩家的支持,将推出《刺客信条 英灵殿》社区奖励,包含阿泰尔套装、耶鲁节奖励(服装、武器与据点装饰)、300蛋白石,玩家可在游戏内免费领取。 -
PS4/PS5版《刺客信条 英灵殿》将于12月推出「反和谐」补丁
我和谐了你的和谐! 今天,育碧日本在官方博客中宣布,将于 12 月中旬推出针对 PS4/PS5 亚洲版《刺客信条 英灵殿》「和谐」内容的更新,届时将允许玩家自行选择是否开启暴力/血腥相关特效的表现程度。 此前《刺客信条 英灵殿》的 PS4/PS5 亚洲版为了符合部分地区的相关规定,而对于部份游戏内容作出了调整,包括:减少伤口部位细节,进行平滑处理。针对部分血腥残暴画面进行调整。针对斩首画面角色以面具进行调整。针对上空画面女性布料进行调整。 此举引起了许多玩家的不满,育碧曾在不久前为本作的「和谐」问题致歉,并说明会将意见反馈给相关部门。来源:育碧 -
《刺客信条 英灵殿》今日进行首次大更新 进行多项调整
令人深恶痛绝的布料 bug 要修了! 育碧宣布将于今日晚些时候推出《刺客信条 英灵殿》1.04 大型补丁更新,涵盖所有平台。本次更新主要是优化游戏表现、修复 Bug 以及新增画面选项。具体内容如下。 新增帧数和画质模式选项功能。此前,Xbox Series X 和 PS5 只有动态 4K 加 60 帧模式,如今新增 30 帧画质模式会以最高分辨率运行,同时其他图形效果也会达到最高。Xbox Series S 此前只有 30 帧模式,本次新增 60 帧模式。 此外新增多种画面特效增强画面表现。 提升帧数和稳定性表现。Xbox Series X 此前在 Digital Foundry 测试中发现大量画面撕裂问题,本次更新也会得到改进。PC 版修复 alt+tab 返回桌面时出现内存溢出的问题。 此外还有大量 Bug 修复以及部分平衡性改进问题,包括无法获得布料、任务目标无法互动等多项恶性BUG。内容太多便不一一列举。各平台 1.04 补丁大小如下。Xbox Series X|S: ~5.3 GBXbox One: ~4.9 GBPlayStation 5: ~2.5 GBPlayStation 4: ~4.1 GBPC: ~4.3 GB来源:育碧 -
《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比:最强性能主机出了点问题
画面撕裂问题较为严重。【更新】鉴于有些人喜欢拿 DF 这个场景说事,这里特此说明。视频里明确表示一个是正午时间一个是午夜时间下的情况,用这个例子来专门说明网上的一些认为两台主机画面有差别大概率不是同一个时间下导致的,或者是 Bug。一个正午时间、一个午夜时间 《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳。 《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。 还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。 接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。 Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。 载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。 次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。 此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。 XSS 为 1188P-1656P,最低比 1080P 高一点,最高比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。 帧数方面,XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧,但平均帧数比 XSX 更高。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现。最糟糕的相同场景下,PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度。 且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况,尤其是过场动画,这相当影响观感。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁。在一个开门打群架的场景里,XSX 的画面出现了疯狂撕裂,PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少。PS5 虽然有撕裂,但因为更高帧数的原因表现比 XSX 好太多过场动画两家都有比较频繁的画面撕裂问题,当然还是 XSX 更甚 对于 XSX 的一个好消息是,因为支持可变刷新率(VRR),当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX),撕裂不复存在,画面流畅度也得到了很大的改善。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR,日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂。 DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复,因为撕裂情况实在有些糟糕,而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的。 育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式,虽然 XSS 的 30 帧极其稳定,也使得画面撕裂情况几乎没有,但加上上文提到的一些降质表现,没有 60 帧模式还是比较令人失望。 DF 还提到了《英灵殿》的其他问题。除了传统的大量 Bug 以外,Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的,导致画面感受起来有点卡顿。这种卡顿从帧数上看无法反应出来,但是肉眼可感知的。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5,这点有待后续更多游戏的观察。 《英灵殿》虽然画面看起来是不错,但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》,尤其是 PC 版。《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏,而且拥有体积云等新技术,不过在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨。 考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏,等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时,我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug)。 -
《刺客信条 英灵殿》更新今晚上线 修复定居点游戏崩溃问题
终于来了。育碧宣布《刺客信条 英灵殿》1.2.0.1版本更新将于北京时间3月26日20点上线,届时将修复定居点游戏崩溃频发的问题,之前临时移除的定居点装饰和奥斯塔拉季活动也将回归。 -
为欢庆2020年结束 育碧每日赠送免费礼品
今天的白给内容来自《英灵殿》。为欢庆2020年的结束,育碧在12月14日~12月18日期间,会为玩家送上每日免费礼物。今天的免费礼物为《刺客信条 英灵殿》奖励组合包,包含海民居民地组合包以及艾沃尔的巴耶克传承服装(任意平台的玩家皆可领取,没有本作也可以领取)。 -
《刺客信条 英灵殿》北欧神话与文化背景介绍宣传片公开
此外还有最新的 TV 广告。 育碧官方公开了《刺客信条 英灵殿》的北欧神话与文化背景介绍宣传片以及最新的 TV 广告。北欧神话与文化背景介绍宣传片视频地址TV 广告视频地址 《刺客信条 英灵殿》将于 11 月 10 日发售,登陆 Xbox Series S|X、PS4、Xbox One、PC 和 Stadia,并在稍后登陆 PS5。来源:育碧