包含标签:分析机构 的文章
-
分析机构:2021年中国主机游戏市场规模已超20亿美元
收入增长率达到两位数。 据国外分析机构 Niko Partners 统计,中国主机游戏市场的规模已在 2021 年达到 21.6 亿美元,同比上涨 17 %。 该项数据不仅包含正规的软硬件销售额,也包括相应的“灰色市场”收入。Niko 还指出,中国主机市场中 80 % 的收入来源于“灰市”贸易。 Niko 总裁 Lisa Hanson 表示,2021 年中国大陆主机玩家与主机游戏收入的增长率均达两位数。主机需求的增长取决于多方面因素,国内玩家的消费水平有所提高,还有一些人在追求高质量,全球性的游戏。他们不满足于既有的 PC 游戏和手机游戏,渴望获得更多优质的体验。 报告还提到,目前 Switch 是国内市场的主流机型。但在 2021 年,PS5 与 Xbox Series X|S 是“市场增长的关键驱动力”。到 2026 年时,中国主机市场的规模预计达到 25.3 亿美元。来源:Niko Partners/GamesIndustry.biz -
分析机构:全球游戏市场规模将在2022年遭遇下滑
但到2023年就能恢复增长。 来自安培分析(Ampere Analysis)的一份新报告显示,全球游戏市场规模将会在 2022 年遭遇小幅下滑。 报告图表指出,2021 年全球游戏市场销售额为 1910 亿美元,但 2022 年的市场销售额将降至 1880 亿美元。 安培分析认为,此番下降存在多方面原因。对于家用主机和 PC,硬件供货问题依然存在。此外游戏推迟发售以及通货膨胀也会影响市场表现。 不仅如此,疫情时代下网咖关闭冲击了亚洲的 PC 游戏市场,移动设备的隐私政策变化将影响人们的消费意愿,俄乌战争也对俄罗斯本地的游戏市场造成了打击。 但对于 2023 年,安培分析的预测还是乐观的。该机构认为硬件短缺问题将在那时得到缓解,延迟上市的游戏也会陆续推出。安培分析调研主管 Piers Harding Rolls 宣称,整个游戏行业的前景依然乐观。 根据图表内容,2023 年全球游戏市场销售额预计会增长至 1950 亿美元。来源:GamesBeat/Eurogamer