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  • 面对疫情,玩家发起请愿让任天堂提前发售《集合啦!动物森友会》
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    面对疫情,玩家发起请愿让任天堂提前发售《集合啦!动物森友会》

    发稿时请愿人数已经超过一万人。  3 月最强猛男必玩硬核大作《集合啦!动物森友会》即将在 3 月 20 日正式发售,还有几天我们就能玩到这款游戏了。而面对冠状病毒疫情在全球肆虐的情况,近日有玩家发起了「让任天堂提前发售《集合啦!动物森友会》」的请愿活动。截至发稿时,请愿书的签名人数已经超过一万人。  请愿发起者 Brad G 撰写的请愿书写得相当有说服力,他表示,全球各地都在努力减少人群聚集,在美国,无论是 NBA、NHL、MLB 这样的体育赛事,还是 SXSW 和科切拉音乐节这样的大型活动都已被推迟,迪士尼乐园也停止运营,所以任天堂也应该提早发布「动森」新作,让更多人在游戏世界里自我隔离。  当然,这只是玩家们在游戏发售前的一次自娱自乐,任天堂肯定是不会改变游戏发售日的。更何况,距离游戏正式发售也只是剩几天了,大家还是耐心等待前往无人岛的机票吧。来源:change.org
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Steam同时在线人数峰值破2200万,上涨趋势仍不见放缓
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    Steam同时在线人数峰值破2200万,上涨趋势仍不见放缓

    可能还有不少增长空间。  随着世界各地对新冠病毒疫情的日益重视,「自我隔离」成为了全球大多数城镇居民的常态,各种「在家娱乐」的热度也水涨船高。Steam 也是受惠的平台之一,就在几个小时前,它创造了用户同时在线峰值的新纪录,有超过 2200 万人同时在线。  SteamDB 的数据显示,在 UTC 时间 3 月 22 日 15 点左右,Steam 的同时在线峰值人数达到了 2267.8 万人,比起上周 2000 万的新纪录又高了 10%。  Steam 的日常峰值一般都会出现在 UTC 时间 15 点左右不是没有道理的,这时英国正值下午茶时间,美国是上午,而中国则是晚间高峰期,因此该时段聚集了全球大部分玩家同时进行游戏。  Steam 数据的攀升其实从 1 月就开始了,中国玩家们的自我隔离令 Steam 数据节节攀升。在 2 月初,Steam 同时在线人数就突破了 1880 万,上周达到了 2000 万,没想到几天后又再拔高了 200 万。如果你对这个增长速度没什么概念,可以参考一下这个事实:Steam 同时在线人数首次突破 1750 万,是 2017 年 11 月底的事情。  更甚的是,从统计图表的趋势来看,上涨的趋势暂时还看不到放缓的势头。随着全球疫情的发展来看,Steam 的数据也许还有好一段继续上涨的空间。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-08