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二战题材FPS《军营1944》由SE发行 今夏发售
《军营1944》将会通过SE的Collective项目登陆PS4、Xbox One和PC。 SE刚刚宣布与英国的游戏开发商Bulkhead Interactive达成了协议,SE将会成为后者开发的二战题材多人射击游戏《军营1944》(Battalion 1944)的发行商。这款游戏将会在今年夏天登陆PS4、Xbox One和PC平台。 在去年的这个时候,《军营1944》刚刚在Kickstarter上完成了众筹,获得了总计45万美元的开发资金,共有超过1万人资助了这个项目。由于这个众筹的结果远远地超过了他们之前设定的14.2万美元的目标,Bulkhead当时表示要做出一个“能够挑战业界3A级射击游戏”的作品。《军营1944》公布发行商 《军营1944》的发行将会将会通过SE的Collective项目。这个项目旨在帮助独立游戏工作室发行他们的作品,协助他们进行市场营销以及测试等方面的工作。此前Bulkhead的另一款作品《图灵检验》也是通过SE的Collective项目登陆了Steam和Xbox One。游戏宣传片 Bulkhead的开发者们普遍都是《荣誉勋章》以及《使命召唤》最初几代的铁杆粉丝,对于二战题材的射击游戏有着很大热情。他们表示,作为一款多人的射击游戏,《军营1944》希望能以“业界最先进的技术”来呈现“经典多人射击游戏的核心”。Via:GameSpot -
二战游戏《军队1944》向使命召唤发起挑战
开发商向《COD》与《BF》系列发起挑战,然而他们需要钱。 2月我们曾报道过第一人称二战射击游戏《军队1944》在Kickstarter已众筹成功,当时制作小组Bulkhead Interactive公布下一个众筹目标是30万美元,而截止本周末,本作获得众筹资金已达45万美元,可以说超额完成任务,同时这也允许开发商为游戏加入更多的元素。 新增要素包括加强游戏中的特效演出,增加离线训练用地图“Currahee Bootcamp”(该地图源于美剧《战火兄弟连》)和诺曼底登陆地图,但如果要在游戏中加入英军和俄军的话,还需要更多的资金才能实现。 本作监制Joe Brammer接受媒体采访时,说出角色制作是需要耗费大量人力和时间,我们不会偷工减料,所以才需要这么多资金。假如我们想与该领域(第一人称射击)的传统老大动视和DICE比肩的话,那我们需要把游戏的质量提上去,而这个是需要金钱去支撑。例如我们要制作一整套自定义角色系统,包括自定义外表、武器和声音等,还有游戏地图、场景和游戏模式,把以上做进去,没钱是完成不了的。 有一些知名发行商也找过我们,表示可以赞助我们开发资金已获得游戏的发行权,但不会干涉我们的对游戏开发的主导权。因为他们知道开发商对游戏开发有百分百的话语权是很重要的,所以这款游戏的设计和创意是完完全全属于我们小组的。Joe补充说明。 这个月16号在三藩市举行的游戏开发者大会,Bulkhead Interactive也会参与,并为本作开发寻找一些潜在的合作伙伴。Joe很想为本作加入英军和俄军,他怀着信心表示,要有耐心并坚定信念,相信我们能让这些角色出现在游戏中。但当被问及需要170万美元才能开发的单人战役模式会否实现时,他们并未作出任何回应。 开发顺利的话,该作计划于2017年5月在Xbox One和PS4上发售。从目前游戏截图看,本作画面离现在的标准还是有点距离,希望成品出来后,Bulkhead Interactive能给他们的支持者一个满意的答卷。 -
二战题材FPS游戏《军队1944》众筹成功
以第二次世界大战为主题的第一人称射击游戏《军队1944(Battalion 1944)》众筹成功。 以第二次世界大战为主题的第一人称射击游戏《军队1944(Battalion 1944)》近日在Kickstarter众筹成功。 本作由英国独立游戏制作小组Bulkhead Interactive着手开发,目前距离中后结束还有17天,已经筹集了225990美元的资金,达到了当初目标的两倍。目前制作小组公布了下一个众筹目标——300000美元(Kickstarter众筹页面)。以下是本作宣传片:《军队1944》将登陆PS4/Xbox One/PC三平台,目前发售日暂时未定。