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Epic商城下周限免一款放置类游戏的付费内购包内容
听说没有专八水平很难玩。 Epic宣布下周限免内容为免费游戏《遗忘国度 放置英雄》的付费内购包,本作是一款《龙与地下城》官方放置养成游戏,收集了系列各路标志性角色,本次送出的是价值100多美元的“史诗级驰名英雄组合包”,相当于一款完整游戏。目前《异形:隔离》《命运之手2》正在限免中,领取时间截止于4月29日23时。 -
顽皮狗:内购不会影响《神秘海域4》多人模式的平衡性
顽皮狗的社区策略师表示引入内购系统是为了延长《神秘海域4》多人模式的生命周期。 在上周的巴黎游戏周上,顽皮狗确认了《神秘海域4》中会存在微交易系统,也就是我们俗称的内购,这让不少玩家产生了疑虑。 对此,顽皮狗的社区策略师Arne Meyer做出了解释,详细阐述了他们的初衷和该系统的作用。 对于《神秘海域4》内购系统受到的质疑,Meyer表示这应该是被误解了。他们之所以会准备这样一个系统,并不是为了增加营收渠道,而是想要让游戏的多人模式能更长久地活跃下去。 “我们也看了其他游戏的做法,观察了玩家们在社区上的反应,我们的目标是打造一个复杂而又平衡的系统,能让每个人都受用,”Meyer说道。 借着此次《神秘海域4》的东风,顽皮狗将会推出名为“顽皮狗点数(Naughty Dog Points)”的虚拟货币,Meyer强调了这东西不会影响游戏的平衡性。 一上来我们会先送你一点,接下来就得你自己花钱买了。不过用这些点数能买到的东西,你也可以在游戏中通过其他方式入手。所以说我们并没有为免费玩家设立门槛,游戏的玩法不会受到任何影响。 《神秘海域4》将于明年3月18日发售,游戏的多人模式即将于下月开测,等不及的玩家可以先看看最新放出的演示。 -
拳头游戏宣布调整《英雄联盟》游戏内货币和道具价格
皮肤更贵了。 近日,拳头游戏发布了一份公告,声称其将从太平洋时间 8 月 19 日开始,上调全球大多数地区的《英雄联盟》游戏内点券和《云顶之弈》硬币价格。 关于调价的原因,拳头游戏表示这是为了应对全球通货膨胀、货币波动,以及保证区域之间和区域内部的价格公平。另外,确保产品价格一致性和其它相关费用的上涨也是调价的主要原因。 而在调价之前,外服《英雄联盟》还将于太平洋时间 7 月 14 日至 7 月 31 日期间开启奖励促销活动,此时购买点券和《云顶之弈》硬币的玩家将可享受「双倍奖励」。 另外,值得关注的是,由腾讯运营的国服《英雄联盟》今日也发布了商品价格调整公告: 根据公告内容,商城商品价格调整范围如下图所示: 此次价格调整预计将于 2022 年 9 月 22 日(12.18 版本上线)起正式生效。并且,国服将于 7 月 15 日至 8 月 1 日间开启「提百万的赠礼」活动,活动期间玩家充值后可分两期获得赠送点券。 同时,随着游戏内商品价格的调整,国服《英雄联盟》部分皮肤价格下调:来源:Riot Games/英雄联盟官网 -
Take-Two CEO奖金分成条款变更,业绩将更多与内购收入挂钩
T2未来可能会更重视微交易内容的销售。 据 Axios 报道,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 的合同续约至 2029 年,在这份新的续约合同中,Zelnick 的奖金数额将更多和微交易内容挂钩。 Strauss Zelnick 对于 Take-Two 这样的大公司,CEO 合同里有绩效奖金和奖励是很常见的。奖金目标在某种程度上可能暗示公司未来的优先事项。如动视和育碧的奖金目标就提到雇用更多女性和减少公司“碳足迹”。 T2 合同中规定道,Zelnick 的奖金将与“经常性消费支出”(RCS)挂钩,在该公司递交给美国证券交易委员会的官方文件中,RCS 的定义包括附加内容、游戏内物品、游戏内货币,以及 NFT。 根据合同,如果整个公司销售出的 RCS 达到某些要求,Zelnick 可以获得数百万的奖励股票。需要注意的是,关于 RCS 目标的奖金条款并不是新加入的,只是相比过去增加了奖励数额。去年,Zelnick 和总裁 Karl Slatoff 两人一共获得了超过 3100 万美元的绩效奖励股票,其中 390 万美元和 RCS 销售目标有关。 Take-Two 旗下的《NBA 2K》和《GTA Online》都含有微交易内容,虽被某些玩家诟病,但游戏内的销售额甚为出色。根据财报,2021 年 4 月至 12 月,Take-Two 仅靠内购就赚了超过 16.5 亿美元。在同一时间段内,游戏本体销售只带来了约 8.9 亿美元的收入。 当然,作为 CEO 的 Zelnick 不会只关心怎么让玩家买更多「鲨鱼卡」,他的合同奖金也包括 Take-Two 股价上涨之类的其它内容,不过,奖金条款确实预示着,Take-Two 未来可能会更加重视微交易内容的销售。来源:Kotaku /Axios -
因玩家不满,《漫威复仇者》移除了课金升级加速道具
怎么能虚假宣传呢? 由 Square Enix 发行,水晶动力工作室开发的超级英雄题材游戏《漫威复仇者》已于 9 月 30 日加入 Xbox Game Pass 游戏阵容,但本作随即遭到了玩家的差评轰炸,理由是游戏内购商店上架了付费加速升级道具,为此官方推特宣布今日(11月 3日)将在商店中移除这些道具。 早在《漫威复仇者》发售之初,水晶动力宣称本作内购商店仅会上架角色外观类的课金物品,玩家认为这类付费升级加速类道具的出现表明制作团队背弃了自己的承诺。尽管官方今日公告中表示这些内购道具仅是提供了一种选择,他们并没有直接提升玩家的强度(没有造成 pay-to-win),但玩家早些时候发现游戏此前暗中下调了正常游玩的经验获取率,这显然会导致课金玩家和非课金玩家之间的差距。来源:ign -
调研机构:PC和主机玩家的“内购欲望”越来越低
商业模式到了需要改变的节点。 近几年来,“游戏内附加内容”的销售,一直是厂商们收入的主要来源。根据调研机构 SuperData 的统计来看,在 2018 年时,PC 游戏的总收益有 85% 源自内购和微交易,主机游戏的收入也有 48% 源于此项。 然而,在过去 1 年多的时间中,只有移动端的这项收入出现了显著增长,PC 和主机端陷入停滞,甚至有下滑的趋势。 自 2019 年初以来,《堡垒之夜》的内购收入就一直在下降。对比今年 9 月份和去年同期的数据,PC 端的转化率从 30% 降到 16%,主机端的从 36% 降至 10%。 而在《命运2》和《FIFA 20》中,愿意花钱内购的玩家只有 2%。仅从 2019 年第三季度的情况来看,有 51% 的玩家没有在内购上花一分钱。 如今消费者们更容易受到外界评价的影响,有 54% 的人在购买游戏前,会考虑朋友和家人意见,40% 受到社交媒体的影响,36% 因游戏新闻网站而改变决策。除此之外,科技网站的报道(34%)和游戏论坛的讨论(35%),在其中也占有相当大的比重。来源:SuperData -
EA高管:希望玩家们能多一些耐心
EA 表示一定会给玩家一个满意的答复。 尚未发售的《星球大战 战争前线2》因解锁英雄花费过高问题成为近日热议的话题,同时 EA 宣布将下调《星球大战 战争前线2》英雄解锁积分至75%。近日 EA CFO Blake Jorgensen 也出面对此事做出了回应。他表示在得到玩家们的反馈后,DICE已经在加班加点的处理相关问题了。 Blake Jorgensen表示:“相比过去,现在的游戏有个好处是可以不断的对游戏进行调整。所以针对这次的事件,我们会立刻对游戏进行调整,隔天游戏就会出现变化。游戏直播也是为了让我们更好的观察并聆听游戏社区的意见,并对其做出反应从而让游戏变得更出色。” Blake Jorgensen 还表示希望玩家们对本作有一些耐心,EA 会为英雄点数等问题做出反馈。他希望玩家们相信,EA 一直都有认真倾听玩家们的社区意见,对游戏做出修改的同时让游戏变得更好,玩家们玩着更开心。 《星球大战 战争前线2》将于2017年11月17日登陆PS4/Xbox One/PC平台,将在晚些时候公布更多关于游戏未来的调整和更新信息。