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《光环 无限》媒体评分汇总:343的答卷让人满意
基本好评。 《光环:无限》的媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录 42 家媒体,均分为 87;Opencritic 收录 60 家媒体,均分为 85,推荐率 94%。 本作的免费「多人模式」已经在 11 月 15 日上线,「战役模式」将在 12 月 8 日解锁,登陆 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。GameSpot:9/10(战役)优点:把士官长打造成一个父亲的形象,把这个有着20年历史之久的角色塑造地新颖而又有趣开放世界将经典的多人游戏实验性元素引入进了战役模式里抓钩让战斗变得更好,给位移添加令人满意的速度感,并提供新的方式来对付老对手通过奖励的系统设计来鼓励探索 —— 在完成支线后能解锁有用的武器、载具和装备升级缺点:尽管这个故事很出彩,但有时候也会因为没什么存在感的反派,以及部分过于急促的角色塑造而有所失色Game Informer:9.25/10 这是一款伴随着长期多人游戏参与和后续战役提供大量内容的大作;整个游戏感觉扎根于传统,但又着眼于未来。 无论你是想要一场大型的、神秘的科幻冒险,还是想要一次参与激烈 PvP 的机会,《光环 无限》都在关键的地方做到位了,并预示着游戏行业最具标志性的系列进入了新时代。Polygon(战役) 《光环 无限》将早期游戏的一些装备和护甲能力,替换为新的可拾取道具,包括迄今为止最好用的工具——钩爪。我在战役模式里过度依赖钩爪,以至于让人觉得在多人对战中错过它是一种罪过。GamesBeat:5/5 我现在是《光环》粉丝了。我从来没有真正期待过《光环 无限》,但它现在就摆在这,比我期待的超出许多。我认为无论 343 接下来做什么都会变得更好,我会热切期待它的到来。VG247 5/5(战役) 《光环 无限》并不完美,它有缺点和妥协,但它是 343 在赛场上的一次完美表现,这正是《光环》系列现在需要的。 近年来《光环》的影响力正在减弱,《光环 无限》的出现向人们宣告《光环》并没有迎来“终结”,它从未衰落。游戏现在的内容已经很棒了,但我不介意继续等待游戏更新的内容。我再次为《光环》的未来感到兴奋。IGN:9/10(战役) 《光环 无限》的单人战役正是这个系列所需要的。它将士官长独特而令人满意的战斗风格发挥得淋漓尽致,同时利用旧创意创造了令人难忘的新时刻。它的故事对新老玩家来说都有不足之处,但它值得我们六年的等待。VGC:4/5 《光环 无限》向开放世界的转变让人感觉这会是系列新的开始,本作中的怀旧要素和新鲜内容结合得很好。本作的战役模式和多人模式都还有提升的空间,但它的核心体验已经很棒了。优点:探索 Zeta Halo 提供了 Bungie 以来最好的《光环》体验战役内容玩起来真实又新鲜缺点:战役任务故事较为传统多人模式还有更多提升空间 PC Gamer:78/100 在移动射击的紧张战斗体验上,《光环 无限》堪称系列最佳。但游戏略显冗杂的开放世界,以及无法摆脱系列包袱的故事,让《光环 无限》的战役模式无法跻身最伟大的「光环」作品之列。