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《光明格斗 刀锋对决 反抗》中文版已于今日正式发售
声优阵容无比的豪华。 世嘉宣布,PS4/Switch《光明格斗 刀锋对决反抗》已于今日(3月14日)正式发售。 《光明格斗 刀锋对决 反抗》是集结了 RPG《光明》系列的人气角色的2D对战格斗游戏最新作品。本作中加入了来自《光明之响 龙奏回音》的6名新角色,总计有21名角色进行梦幻的共斗对战。 在游戏中,玩家可选择故事模式,体验由古代大陆亚尔夫海姆与梦幻大陆安迪亚斯两个世界所交会的全新故事;使用新系统「角色技能」可打造属于自己的战斗型态;或是通过连线对战与全世界的对手们进行对战等。 与此同时,PS4/Switch 1.01 补丁也于今日推出,改善了部分游戏内容、加入各种升级和平衡型上的调整,以及训练待机功能。 -
《光明格斗 刀锋对决 反抗》制作人采访:RPG改编格斗游戏,真香
《光明格斗》能推出续作,那前作的成绩对于世嘉来说应该是满意的了。 依然是来自台北电玩展的报道,今天要聊的是《光明格斗 刀锋对决 反抗》这款游戏,感谢本作制作人铃木诚接受我们的采访。 前作《光明格斗 刀锋对决》引起人注意,很大程度上是因为它背靠「光明系列」这个 IP,当然,还有 TONY 老师的人设。等到《光明格斗 刀锋对决 反抗》公布——它追加了《光明之响 龙奏回音》的角色,很好;有了中文字幕,棒;增加了角色技能系统,玩家可以自己点技能,在对战中获得各种增益(部分技能有触发条件),哦? 在常规格斗游戏中加入类似角色定制的 RPG 要素,这一变动比起它增加新角色、追加中文更让我感兴趣。本次采访中,铃木制作人为我们讲解了本作的制作背景,以及新要素的设计思路。《光明格斗 刀锋对决 反抗》制作人,铃木诚关于「角色技能」 前作《光明格斗》中就有能量槽、队友支援槽等设计,那在此基础上再加入新的角色技能系统,它是否会变得更有趣,这是开发团队刚开始制作《光明格斗 刀锋对决 反抗》(以下简称《光明格斗 反抗》)时就有的想法,他们希望能做一些新的东西,增加游戏的可玩深度。 「在格斗游戏中加入这样的机能,其实历来的作品中也有类似的例子。本作加入这个机能后玩家会如何评价,对此我们也考虑过,所以还是想挑战一下。实际尝试后,我们发现它的确很有趣,于是就把它做出来了。」铃木先生说。 《光明格斗 反抗》的角色技能,其中有增加攻击力、体力这样带来直观收益的技能,也有类似前作设计,让操作简单化的技能。所以对于原本主要玩「光明系列」RPG的格斗新手玩家来说,角色技能系统能降低门槛。 同时技能系统中也有「提升每次攻击所获能量」这样的技能,这类技能是面向格斗游戏玩家设计的。新手玩家可能不知道这类技能怎么运用,但在格斗游戏玩家手中,这些技能就能让某些原本不可能的连段变为可能。搭配技能,然后衍生出各种连段,技能系统在这方面是拓展了《光明格斗 反抗》的丰富性。RPG改编格斗游戏,真香 《光明格斗》这个游戏一般会被认为是面向「光明系列」粉丝的游戏,但铃木先生告诉我们:「‘光明系列’的粉丝当然会来玩这款游戏,我们没想到的是,一些喜欢格斗游戏的玩家也会对它感兴趣,想看看是怎样一款游戏,这部分玩家也很多。这对于我们来说是发现了新的玩家群体,所以这次我们再《光明格斗 反抗》中加入了一些新元素,让喜欢格斗游戏的玩家、新手玩家都能享受本作。」 「前作《光明格斗》在日本是推出了街机版,于是有一部分只玩街机的玩家因为这款游戏会想去尝试一下‘光明系列’正统作品。对此,我们是非常高兴的。」关于中文版 前作《光明格斗》并没有中文,本作能推出中文的一个契机来自2018年的《光明之响 龙奏回音》,该作中文版的推出让这款游戏在中文区增加了很多玩家。特别是该作推出了 Steam 版,后台数据显示有很多中文玩家游玩了本作。因此这次《光明格斗 反抗》也就有了推出中文版(简繁体)的计划。 另一方面,铃木先生自己多次来过中国,知道这里也有「光明系列」的粉丝。而系列人设 TONY 老师也来中国参加过一些活动,签绘签到手软(笑),对于中国粉丝的热情也是有了解的。 至于本作亚洲限定版中的美术册,因为原本在设计时就尽量减少文本,所以这次的亚洲限定版的美术册没有做本地化。 《光明格斗 刀锋对决 反抗》的中文版将于2019年3月14日和其他版本同步发售,对应 PS4/Switch。铃木制作人表示本作暂时没有追加 DLC 的计划(如果要做新内容,他们会选择加到今后的新作品中),本作是「光明格斗」系列首次推出中文版,希望玩家们能喜欢。