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《信长的野望》系列确认将登陆NS
在Koei Tecmo的直播活动中,游戏制作人涉沢光宣布《信长的野望》系列将登陆任天堂新公布的游戏主机NS。 在昨天晚上Koei Tecmo举行的“历史模拟游戏之日”的直播活动中,游戏制作人涉沢光宣布《信长的野望》系列将登陆任天堂新公布的游戏主机Nintendo Switch。 注:“涉沢光(シブサワ・コウ)”是Koei Tecmo的一名虚拟制作人,《信长的野望》和《三国志》等许多历史策略游戏都由他担任负责人,“涉沢”取自董事长襟川阳一非常敬重的涉沢荣一,而“光”则取自光荣。 《信长的野望》是著名的历史策略游戏系列,玩家要在风云变幻的日本战国时代发展势力,以终结战国乱世为目标而前进。系列最近的一款作品是《信长之野望:创造 战国立志传》,它的繁体中文版已于7月28日发售,对应平台为PC、PS3、PS4和PSV。 NS是任天堂的全新游戏主机,将于2017年3月发售。除了Koei Tecmo以外,还有诸如EA、育碧、Capcom、BNEI、世嘉和Square Enix等众多日本与欧美厂商将会为它制作游戏。via Game\'sTalk -
再现大河剧《真田丸》!《信长的野望:创造 战国立志传》明年春发售
《信长的野望:创造 战国立志传》将于2016年3月24日发售。 光荣的知名SLG系列新作《信长的野望:创造 战国立志传》公布,将于2016年3月24日登陆PC、PS4、PS3与PSV平台。PC版游戏售价为9800日元,PS4与PS3版为8800日元,PSV版为7800日元。暂无暂无暂无暂无0 / 0《信长的野望:创造 战国立志传》图集:null 本作以《信长的野望:创造》为基础,在游戏中,玩家将可以以一个武将的视角来体验这名武将的一生。如果选择家臣,就以出人头地为目标;如果选择大名,就要招募优秀的家臣来争夺天下。游戏中将有大河剧《真田丸》中所描绘的大阪夏之阵剧情,大河剧中大阪城与真田幸村的形象也会出现在游戏中。▲将于明年1月播出的大河剧《真田丸》 本作原本计划以《信长的野望:创造》的DLC形式推出,而游戏创意则借鉴了“《太阁立志传》系列”。游戏中将加入攻城战与海战,那些在历史中擅长海战的武将将活跃于游戏中。玩家在本作中将可以从2000多名武将中选择一名进行扮演。游戏并不强制要求玩家一统天下,而是希望玩家能够见证自己所选武将的一生。当武将寿命走到尽头之时,也是游戏迎来结局之日。 -
《信长之野望:新生》公开「知行」及「呈报」等最新情报
介绍了游戏的内政系统。 光荣特库摩旗下 40 周年纪念作品《信长之野望:新生》将于 2022 年发售,官方现公布了游戏内政系统的最新情报。透过给予家臣“知行”,朝统一天下的道路迈进 家臣可以透过内政及会战建立功勋藉此出人头地,而当家臣取得一定身分时,身为大名的玩家将可以给予领地作为该名家臣的「知行」。得到「知行」的家臣将代替玩家所扮演的大名,作为领主自行判断应如何发展城下町及领地。在这过程中,国境附近可能会发生与其他势力的小规模冲突,也可能会进行谋略与会战。是藉由小规模冲突作为导火线发动大规模战争,还是避免爆发全面冲突,都将由玩家作为大名进行判断。此外大名也可以对家臣下达「主命」来传达自己的意志,并命家臣执行主命, 在信赖并委任家臣管理领地的同时,到底该如何统率我方势力,将考验玩家的治国手段。考验大名判断力的“呈报” 在本作中,拥有独立思考能力的家臣们,将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。「呈报」的内容包含登用武将、扩大支配领地、投资开发以及拉拢国众等多样化的提案。按照当时的局势,家臣将向主君提出他们认为最好的策略。虽然这些策略大都是有助于势力发展的提案,但在持有的金钱及可动员的劳力有限的情况下,大名必须要冷静思考从中进行取舍后决定当下应该优先考虑的策略。开发直辖领地,作为势力的支柱执行“政策” 玩家在作为大名给予家臣领地作为「知行」的同时,也可以亲自在直辖领地的城下町建设能够发挥各种效果的设施,或是进行郡开发以增加收入。此外,大名还拥有执行影响势力整体的「政策」的权限。 执行政策后玩家能够建设特殊设施,或者大幅提升领地内的石高,获得各种好处,当中也有特定大名家才能使用的专用「政策」,使各个势力能突显其独特性。与“知行”联系的部队编制,由 AI 驱动的行军 在本作中,城主将成为部队长,率领外围的领主出阵。合理搭配武将组合编队将使部队更加强大。除了可以编制截长补短,彼此互补的部队之外,也可以忠实重现历史上羽柴秀吉率领竹中半兵卫及黑田官兵卫的组合。在给予知行时就需决定城主之下会有哪些武将作为领主跟随,因此如何兼顾内政及部队编组两方面,将是玩家在决定如何用人时的重要考虑。 此外,由城主担任部队长的部队将各自与其他部队合作决定进攻路线并朝目标城堡进军。压制城堡周围的郡越多,攻城就会变得更容易,因此进军路线的规划也依赖武将们的配合程度。 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:none;text-autospace:none;font-size:11.0pt;font-family:\"Calibri\",sans-serif;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:\"Times New Roman\";mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-fareast-language:EN-US;} -
光荣新作《信长的野望 大志》公开
《信长的野望》里,拥有大志的角色还不少吧……4月27日更新 本周《Fami通》杂志,《信长的野望 大志》内容扫图如下:4月26日更新 来自杂志偷跑消息,《信长的野望 》系列新作《信长的野望 大志》的详情如下: 发售时间预定为2017年冬,现在开发进度为20%; 更加高精细的3D地图,全国地图比起前作详细100倍; 登场角色各自有“志”,根据“志”的不同行动方针也不同,它会影响武将命令、擅长战术,游戏的推进方式也会不同。 大名作为游戏 AI 时,他的目标会受自己的“志”影响,从而展开行动,玩家在与之外交时也要基于他们的“志”做各种判断。《信长的野望》历来都只注重当下回合的行动,这在本作将会大不相同,玩家需要考虑为达到最终目标而展开一系列怎样的行动。 合战时细分为“命令回合”与“推进回合”,“命令回合”的时间是暂停的,玩家可以深思熟虑再行动。 历代的《信长的野望》总是领地、军队、家臣占得多便是强大,本作由于大名和家臣各自“志”的相性不同发挥效果也会不同。 在《信长的野望 创造:战国立志传》中登场武将超过了2000人,本作的武将实装也会达到同等规模。 光荣特库摩历史策略模拟游戏《信长的野望》系列最新作《信长的野望 大志》公布,将登陆Switch/PS4/PC平台。 本作关键词为“志”,正如副标题“大志”所表达的含义,玩家将在游戏中汇集起每位武将各自心中包含的“志”。 有关《信长的野望 大志》的详细情报将在4月27日发售的《Fami通》周刊公开,请期待后续的情报更新。via:famitsu