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《使命召唤 移动版》下载量或已超1.7亿
极为成功。 据Sensor Tower的统计,《使命召唤 移动版》在上线两个月之后,下载量已经达到了1.72亿次,游戏收入接近 8700 万美元。 《使命召唤 移动版》在上线第一周的下载量就突破一亿大关,在整个10月中,游戏被下载了1.46亿次。而在11月,数量降低至约2100万次。营收方面,《使命召唤 移动版》10月收入为 5500 万美元,11月为 3100 万美元,同样有所放缓。 美国玩家对于《使命召唤 移动版》最为热衷,有16.6%的下载量和和42%的收入来自美国玩家。日本和英国玩家分别贡献了第二和第三的游戏收入。 -
《使命召唤 移动版》首周下载量破1亿 创移动游戏新纪录
COD的号召力真可怕。 根据Sensor Tower 的统计数据显示,国庆节期间正式上线的《使命召唤 移动版》首周下载量超过 1 亿,超过了前不久刚刚才破纪录的《马力欧赛车 巡回赛》(首周 9000 万),成为了目前上线首周下载量最高的移动游戏。 作为对比,《绝地求生 移动版》首周下载量只有 2800 万左右,而《堡垒之夜》首周下载量只有 2250 万(首发仅登陆 iOS 平台)。 在《使命召唤 移动版》首周这 1 亿下载中,iOS 平台占比约为 56%,Android 平台占比约为 44%;按地区划分的话,下载量最高的地区是美国,约为 1730 万,紧随其后的是印度(1370 万)和巴西(710 万)。 在收入方面,游戏首周营收约为 1770 万美元,同样超过了《堡垒之夜》和《绝地求生 移动版》,其中 53% 来自苹果商店,47 % 来自谷歌商店。美国地区同样是最大的收入来源,大约 43.1% 的总收入来自这里,其次是日本(13.7%)和巴西(4.8%)。 值得一提的是,虽然《使命召唤 移动版》首周 1770 万美元的收入也超过了前不久的《马力欧赛车 巡回赛》,但却远不如任天堂的《火焰纹章 英雄》,后者首周下载量只有 810 万,但首周收入却高达 2820 万,平均每次下载收入约为 3.48 美元,而前者每次下载则只有 0.17 美元。来源:Sensor Tower