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分析师预测:大逃杀类游戏将在2019年创下200亿美元营收
大逃杀游戏还能火多久?只有时间能给我们答案了。 要论眼下的游戏类型,不用说,还得是“大逃杀”。前不久我们刚刚报道了《堡垒之夜》微交易营收已超10亿美元的消息,而据分析师预测,大逃杀类游戏在2019年将合力创造200亿美元的营收总额。 来自 Business Insider 的分析师表示,包括目前领跑的《堡垒之夜》在内,大逃杀类游戏在2018年光是利润就将达到20亿美元。而到了2019年,这个数字还将暴增约7倍。 在《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏的火爆表现背后,越来越多的厂商选择加入大逃杀的阵营,其中不乏业界大腕:将于10月发售的《使命召唤 黑色行动4》早早地公布了全新的大逃杀模式“黑色冲突”;《战地5》这边虽然还没透露详情,但也已经确定会加入类似的玩法;另外,此前还有传闻Rockstar的下一款超级大作《荒野大镖客 救赎2》也将加入这一潮流。 在这几家大厂的带动下,相信大逃杀的热潮还将维持相当一段时间。另一方面,相信游戏的玩法势必也将迎来不断的优化、细分。 大逃杀究竟还能火多久?只有时间能给我们答案了。来源 IGN -
Treyarch:我们一开始就没打算做《使命召唤 黑色行动4》的单人战役
或许这将是《使命召唤》系列的发展趋势。 《使命召唤 黑色行动4》在刚刚公布详细后就迎来了诸多的猜测与质疑,系列十几年来重要的组成部分“单人战役”正式告别本作,取而代之的是全新的大逃杀模式“黑色冲突”。这不免让玩家对本作为何取消单人战役产生疑问。Polygon 在今天采访了 Treyarch 的 Dan Bunting,就此事与他进行了讨论。 当被问到为何《使命召唤 黑色行动4》不包含单人战役这一问题,Dan Bunting 直截了当地回答: 当我们决定做这款游戏的时候,就没想过要去做一个传统的战役内容。它已经不在是我们计划中的一部分,开发一个让玩家能够与朋友一起愉快游玩的游戏才是我们的首要任务。 当然,对于这种开发过程中的决策,我们已经做好了迎接挑战的准备。我们所尝试的这些不同的内容,部分会是具有革新性的、疯狂的东西,有时它们能够成功开发出来,有的就不会和玩家见面。随着游戏开发的不断深入,我们总会将好的点子不断推进,这也是我们今天所看见的内容。 当我第一次着手《使命召唤》系列作品的开发工作时,那时玩多人对战的大概只有10%的玩家。到了最近几年,已经有90%的玩家沉浸在《使命召唤》的多人对战中。这是一个非常简单的事实,对我们做出的决定也有很重要的影响。 如果玩家想要一个人游玩《使命召唤 黑色行动4》的话,可以选择和 AI 队友一起游玩丧尸模式,或者体验多人对战中每个特战士兵的试炼关卡。从某种意义上来说,《使命召唤 黑色行动4》是一个90%的在线游戏,有关本次发布会的详细内容,可以点击【《使命召唤 黑色行动4》发布会信息汇总】。来源:polygon