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下一部《伊苏》为完全新作 接着《伊苏8》的故事
要看到老年亚特鲁可能需要等上一段时间 近期法国媒体 actugaming 对日本 Falcom 的近藤社长进行了采访,在采访过程中,近藤社长透露了一些关于“伊苏”系列新作的动向。 近藤社长表示,“伊苏”系列正在制作新的游戏,这款游戏不是重制版而是完全新作,故事将会紧接着《伊苏8:达娜之泪》结束之后。伊苏8 “伊苏”系列中,凡是算入编号的作品,每代的故事都是根据初代《伊苏》设定中主角亚特鲁写下的“冒险日志”来展开的。而《伊苏8》的故事发生在5代和6代之间。时间线具体如下(冒号后为冒险事迹):《伊苏Ⅰ&Ⅱ》:失落的古代王国(17岁)《伊苏:塞尔塞塔的树海》:塞尔塞塔的树海(18岁)《伊苏:菲尔加纳的誓言》:菲尔加纳冒险记(19岁)《伊苏5:失落的砂之都凯芬》:砂之都凯芬(20岁)《伊苏8:达娜之泪》:格特海导游记(21岁)《伊苏6:纳比斯汀的方舟》:寻求翼之民(23岁)《伊苏7》:法鲁塔哥的五大龙(23岁) 也就是说,“伊苏”的下一作里,我们看到的应该还是21岁~23岁之间年轻的亚特鲁。 采访过程中,近藤社长也表明了他对新 IP 的态度,他认为等待“轨迹”和“伊苏”续作的玩家确实存在,但系列和新 IP 都很重要。 除此之外,近藤社长也回答了不少关于 Switch 的问题。他透露,当时《伊苏8》登陆 Switch 是日本一的提案,今后如果有条件的话,也希望 Falcom 的其他作品也登陆 Switch。而如果要把 Switch 作为今后的主力平台的话,Falcom 不会立刻转移平台,而是渐渐过度。 当被问到如何看待“我们等着参战《任天堂明星大乱斗》”时,近藤社长的回答是“有机会的话我会觉得很光荣”。 下一作《伊苏》的类型、名称、发售日等信息尚未公布,目前已知的是本作为完全新作,正在开发中。来源:actugaming -
《伊苏9》繁中发售纪念暨云豹娱乐新作发表直播将于2月7日举行
云豹娱乐还会代理哪些新作呢? 早前我们曾报道过,Falcom 开发的 PS4 动作角色扮演游戏《伊苏9:怪人之夜》中韩文版在香港、台湾及亚洲等其他地区的销售将由云豹娱乐代理。为庆祝本作繁体中文版于本周四(2 月 6 日)正式上市,官方将在本周五(2 月 7 日)19 点举行紧急直播。 据了解,本次直播预定发表的内容原计划是在 2020 年台北国际电玩展上发表的,因电玩展延期,故改为网络直播的方式。本次直播邀请到 Falcom 社长近藤季洋、声优道井悠和云豹娱乐社长陈云云,一同与玩家们分享最新消息。 直播节目预定分为两部分,第一部分是《伊苏9:怪人之夜》繁体中文版的发售纪念直播,Falcom 社长近藤季洋和声优道井悠将分享游戏特色和制作幕后故事;第二部分是云豹娱乐的新作发表会,届时将公开一系列云豹娱乐即将代理的新作。 目前,云豹娱乐官方已经放出了部分新作的剪影预告,你看出都是哪些作品了吗?来源:巴哈姆特 -
Falcom社长谈《伊苏9》:决定让亚特鲁单身到底
菲娜对亚特鲁来说真的很重要。 在今年的 TGS 上,Falcom 一如既往的为大家带来了伊苏最新作的试玩。这次最亮眼的地方,就是正式启用了动作捕捉技术,相较以前的作品,无论是战斗还是演出都流畅了不少。但目前关于剧情和设定,还有很多不太明晰的地方。为此,我们也向 Faclom 社长近藤季洋先生,咨询了游戏的更多细节。近藤季洋社长 Q1:想请问一下,这次从 PV 上感觉动作性上有提升,那在角色动作动画上面有什么新的突破? A1:怪人的移动异能不止可以突破迷宫或者机关,在战斗中也可以使用这些移动类的异能。比如赤之王在使用王者之道的时候,可以在一瞬间突击敌人。 《伊苏9》和之前最大的不同,是之前基本上都是水平移动,本作在水平移动的基础上增加了大量的垂直移动,让行动变得更加立体,利用各种各样的异能也可以实现立体的战斗。 变成立体操作的话很多人印象里可能都会觉得变难了,但是伊苏系列本来就是以简单的操作就能游玩为卖点,为了实现这一点,这次的操作也会非常简单。 Q2:这次在增加垂直部分的前提下,探索范围比《伊苏8》是变多了还是变少了? A2:单纯比较的话有点难,但是巴尔杜克的城镇大小,大概有前作岛的南部那么大。巴尔杜克有城镇也有迷宫,当然巴尔杜克监狱也是迷宫的一部分,和《伊苏8》相比的话可能会稍微狭窄一点,但是因为有了垂直方向的探索所以比起《伊苏8》的探索密度要更高一些,所以探索起来可能要更花时间一点。 Q3:从闪4开始导入了季票,会定期提供服装 DLC,那《伊苏9》的季票是什么样的形式,会提供剧情 DLC 吗? A3:DLC 内容现在正好处于最后开发的阶段,关于季票也还没有最终确定,但是 DLC 的内容的话基本上会是道具合集,服装,具体的内容会在日后发表,还有一些饰品之类的装备也会加入 DLC。关于追加剧情的话,这个还没有决定,伊苏比起追加剧情的话,更多人是希望提升游戏等级或者追加新的迷宫,个人的话倒是想追加新的剧情内容。 Q4:想请问一下本作的难度如何,再就是本作会增加一些挑战模式或者随机迷宫之类的内容来增加可玩度吗? A4:由于这次在游戏中可以做的事情增加了,比如异能动作的部分和立体的地形,我看 TGS 的试玩台发现很多人途中就会迷路。所以这次不是变难了,而是给玩家更多东西可以挑战。那至于说随机迷宫的部分的话,现在是没有这样的内容,因为每个迷宫都是开发组花很久细心设计出来的。所以本次游戏主线加大多数支线大概要花费 40 个小时左右。 Q5:从闪3、闪4开始就有类似于把黎恩抓走关起来的设定,这次《伊苏9》也是一样。这种剧情多了之后很多玩家表示会有厌倦感。社长在这种剧情设定上有没有要做出一些改变的想法? A5:我觉得还是根据作品来看吧。闪轨的话因为有那么多的角色登场,如果让角色都能自由的话剧本量就要爆炸了,所以作为剧本作者按照一定的顺序让角色登场、退场对剧情最合适。反过来说伊苏系列的话,8 代的时候也是一样,果然作为 RPG 的话角色的成长是非常重要的,把角色关起来或者让角色脱离队伍这种事情尽量会避免。 Q6:《伊苏9》在发表前公开了一个神秘网站,公开了一位神秘女性的图片,但是后来公开的所有角色里都没有这个女性,想请问这个角色是什么人?然后《伊苏9》是发生在《伊苏7》之后的故事,亚特鲁也是系列最年长的,想问一下系列的其他经典角色会不会登场? A6:关于迷之女性的话,在游戏最终之前不会揭晓,但是怪人们每次都被召唤到赤红之夜当中进行战斗,作为迷之女性的话也在指引着他们的战斗。她也知道怪人的力量到底是什么,赤之王到底是什么,到游戏最后的话可能会让大家大吃一惊。明白“为什么要这样做”。作为怪人的话也是被她所引导,同时怪人们也会在游戏中段解开自己的谜团,她也是非常重要的一个角色。 然后关于经典角色登场的问题,基本上从我接手伊苏以来,每部作品都是让初次玩伊苏的玩家也能理解剧情,基本上没有不玩前作就看不懂的剧情或者人物。但是如您所说,亚特鲁是最年长的,某种意义上这次冒险也会和之前的故事有所关联,也会有这样的场景。 Q7:亚特鲁还会去伊苏吗? A7:这个还不知道,亚特鲁活到了 60 多岁,我个人觉得是不是应该再去一次伊苏呢?之前也经常和开发人员讨论过伊苏1&2之后能不能让亚特鲁恋爱的这种设定。但是菲娜对亚特鲁来说是很重要的存在。亚特鲁某种意义上也是在这之后一直没有恋爱,所以像《伊苏8》当时也有人提出亚特鲁和达娜在一起的建议,但是最后还是坚持了这个原则。 -
Fami通评分:《伊苏9》35分登白金殿堂
《莱莎的工作室》34分,就差一点就白金殿堂了。 根据速报消息,本周《Fami 通》评分现已公布,《伊苏9》获得了35分,荣登白金殿堂;《莱莎的工作室》则获得了34分,也是很不错的成绩;《银白钢铁X》获得了32分。下面是本期游戏评分汇总:PS4《伊苏9 Monstrum NOX》:35分(9/9/9/8)PS4/Switch/PC《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身》:34分(9/8/9/8)PS4/Switch《银白钢铁X》:32分(8/8/8/8)PS4/Switch/PC《百战天虫 WMD》:28分(7/7/7/7)PS4/Switch《Solo: Islands of the Heart》:28分(7/7/7/7)PS4《モノクロームオーダー ―アイゼデシルの裁定者―》):29分(7/8/7/7)PS4/Switch《卡片战斗先导者EX》:31分(8/8/7/8)PS4/Switch/PC《魂斗罗 恶棍军团》:32分(8/8/8/8)Switch《忍者宝盒》:31分(8/8/8/7)PS4《海岛大亨6》:33分(8/8/9/8) -
《伊苏9》中文版公布,发售日未定,由前SIE中文化中心总监陈云云新公司代理
具体上市时间未定。 云豹娱乐今天宣布,将代理日本 Falcom 开发的 PS4 动作角色扮演游戏《伊苏9》中韩文版在香港,台湾,以及亚洲等其他地区销售,具体上市时间未定。 《伊苏9》是系列最新作品,其舞台在一个被称为“监狱都市”的城市,故事就围绕着这里拥有特殊能力的“怪人”(MONSTRUM)以及监狱中隐藏的秘密而展开。除了保持系列一直以来作为 APRG 的特色外,本作还将追加利用怪人特殊能力探索场景的“异能动作”以及在监狱都市内进行“工会运营”等各种全新的要素。 云豹娱乐是由前 SIE 中文化中心负责人陈云云今年 8 月离职之后创建的游戏发行公司,总部位于日本东京,主要业务是以游戏内容为中心的数字娱乐内容规划,开发,销售和管理,目前主要商业合作伙伴为 SIE。 在公司的官网上,云豹娱乐的介绍中写道:「随着数位游戏平台日益普及,如今全球发行已是有志于开发游戏者不可轻忽的重要课题。为配合市场环境脉动,以陈 云云为首拥有丰富在地化与全球化经验的成员在渴望让亚洲、全球玩家看到更多日本、亚洲与世界各地游戏开发者的作品并提供深度体验理念下而组成的专业团队。」 陈云云女士作为前 SIE 中文化中心负责人,在 PlayStation 中文游戏推广方面发挥了不可忽视的作用,我们今年有幸在台湾专访了她本人,聊了很多幕后故事以及开发秘闻,感兴趣的朋友可以阅读:「我会让中文游戏充满整个家用机市场」—— SIE中文化中心负责人陈云云。 -
《伊苏9》新截图放出 「拉尔瓦战」玩法公开
看来是个强调战斗的玩法。 《伊苏9》官网今日更新了一组新截图,主要介绍了游戏中的「格里姆瓦尔德之夜」和「拉尔瓦战」的玩法。拉尔瓦战 玩家通过触碰散落在巴杜克市中的黑暗精神,此时的画面会变成黑白,并触发了与魔物的战斗,在击败魔物后,黑暗精神消失,并获取触发格里姆瓦尔德之夜所需的NOX值。格里姆瓦尔德之夜 在积累了一定量的NOX值后,将会进入到一个异空间里,在这里玩家将与各种名为「拉尔瓦」的魔物战斗,将魔物全部消灭后,可扩大巴杜克市的探索区域。来源:Falcom -
《伊苏9》公布新视频展示实机操作,红发男子被称作「赤之王 」
红发男子身份扑朔迷离 日前,Falcom公开了一段新的《伊苏9》演示视频,视频中出现了大量的实机操作,也包括操控亚鲁特冒险的场面。在视频最后的一段剧情中,怪人们聚集在一起,并称呼酷似亚鲁特的红发男子为“赤之王”,其身份显得更加扑朔迷离。《伊苏9》将于 9 月 26 日发售,登录 PS4 平台。来源:Youtube -
《伊苏9》声优阵容曝光 还有三名新角色的情报
包括一个看上去是个妹子实际上是个男性的新角色。 还有几个月,《伊苏 9 MONSTRUM NOX》就要发售了。最新一期《电击 PlayStation》公布了《伊苏 9》主要角色的声优阵容,以及其中三名新角色(人偶、猛牛和背教者)的详细情报。 亚特鲁(CV:梶裕贵)亚特鲁 多奇(CV:三宅健太)多奇 鹰(CV:石川界人)鹰 白猫(CV:小松未可子)白猫 人偶(CV:铃木爱奈)人偶她究竟是人偶还是怪人依然是秘密,也是一个重要的点;她的武器攻击范围很广,能使出没有任何空隙的连续攻击,平常的奔跑移动方式是翻滚冲刺;地形有高低差也能行动自如、操作起来很有趣的角色;异能「第三只眼」可以看见一般情况下看不见的东西,比如机关的开关和宝箱,甚至还可以看到存在高低差的地形上下层的情况。唯一缺点是「看得太多」。 猛牛(CV:佐仓绫音)猛牛使用「战锤」战斗风格来战斗;性格开朗、很能活跃气氛的角色,力量强大之余也很可爱;挥舞巨大战锤能攻击到前后左右的敌人,但灵活性上有所欠缺;也许是「boss 杀手」的定位;异能「戦乙女の救済(瓦尔基里之锤)」可以用来破坏破坏墙壁,能破坏的地方会很明显地显示出来。此外,这个异能也能打破敌人的防御。 背教者(CV:下野纮)背教者看上去是个妹子,但实际上是男性;看起来很成熟,但实际年纪不大;以一根杖作为武器的射击型角色;异能「影之门(暗影潜行)」能让他变成一个影子,可以穿过缝隙或躲避敌人。来源:1 2 -
《伊苏9》体验报告:立足前作,逐步改良
还未公开的剧情是个重点。 今年的TGS,Falcom也一如既往的为大家带来了最新作《伊苏9:怪人之夜》的试玩。作为系列正传的亚特鲁冒险记也迎来了全新篇章,许多动作游戏爱好者也已经摩拳擦掌期待即将推出的新作。 在前作《伊苏8》广受好评成为长卖作品之后,Falcom能否延续《伊苏8》的优质是很多玩家最关切的问题。这次我们也在第一时间进行了试玩,通过TGS的试玩版给大家一个简单的评价。 此次Falcom的展位延续之前的传统设置在KONAMI的展区。今年的试玩机器从去年《闪之轨迹4》的8台增加到了10台,但是试玩的人流仍然只多不少,商务日排队甚至都达到了70-80分钟的水平,也可以看出玩家们对本作的期待。 进入游戏后的开始画面风格类似于闪4,画面人物也是作为本作女主定位的阿普莉莉丝,在本作剧情内容公开甚少的情况下这样的开始画面也非常的有神秘感。 和以前的试玩一样,我们要从两幅地图中选择一幅,本次提供的地图分别是纯室内场景的暗渠“库洛阿卡·马克西马”和室内室外场景混合的空壕迹,两幅地图也对应除了主角赤之王以外的角色。并且这次的试玩也只是游戏战斗内容体验,并没有剧情内容。 本作的读取十分迅速,虽然已经做不到以前那种无缝读盘,但是一张地图的读取时间并不长,而且地图全部是整张读取,减少了地图中切换读取的时间可以说是一大进步。Falcom的这套引擎在经历多部作品后现在也已经非常成熟,本作的动作也十分流畅,基本没有掉帧等影响游戏体验的现象。虽然人物建模等缺乏一定精细度,但是相信这也是Falcom在性能和画质之间做出的取舍,毕竟《伊苏8》的PSV版性能表现各位玩家想必还历历在目。 说到本作的动作,就不能不提本作正式启用的动作捕捉技术。作为Falcom应用动作捕捉的首部作品,动作捕捉很好的解决了之前《伊苏8》动作僵硬的问题,人物技能的演出也更加自然,试玩中的流畅感给试玩的各位都留下了很深的印象。Falcom将来也一定会继续应用动作捕捉,可以期待未来的进一步进化。 战斗系统上,本作的战斗和《伊苏8》相比没有太多的变化,会玩《伊苏8》的玩家只要熟悉一下新加入的一些机制就可以很快适应《伊苏9》的战斗。而新加入的“异能”系统更多的时候也只是在辅助玩家的游戏,并没有取代原有的战斗系统。每个人的战斗都各有特色,和群像剧的《轨迹》系列相比《伊苏》系列的少人数更加有辨识度。 试玩版的地图探索是个很有趣的环节,从本次TGS提供的试玩地图来看,本作的地图高低差非常之大,有大量可供探索的内容。但是试玩时间只有10分钟,如果忙于探索那必然无法通关试玩。 实际上笔者试玩了三次,第二次尝试第二张地图时没有在10分钟之内完成挑战。第三次终于打穿试玩地图的时候,身后的法社工作人员表示笔者今天(9月12日)是到目前为止唯一打穿第二张地图的玩家。从直观的感觉来说,这次的地图真的非常的大,而且非常的容易迷路,如果有不太认路的玩家玩起来可能要有点吃力了。 总体来说,本作在系统和玩法上相比于前作做出了一定的改良,更加优秀的画面和动作捕捉也为游戏增色不少,但是如果想要超越《伊苏8》,那么至今还没有公开多少内容的剧情部分就显得尤为重要了,25岁的亚特鲁在监狱都市的冒险能否超越绝海孤岛的求生冒险记呢?本作也于前几天宣布将要发售中文和韩文版,足以感受到Falcom在开拓亚洲市场的努力和决心。就让我们期待本月26号发售吧。 -
《伊苏9》将于3月24日放出游戏首支影像
「图片」Falcom确定将在北京时间3月24日16:00-17:30在“电击游戏祭2019”上公开《伊苏9 Monstrum NOX》的最新情报和游戏宣传影像。社长近藤季洋也将在当天的舞台活动上亮相,聊聊《轨迹》系列的未来发展。届时现场还会公布“《闪之轨迹》最受欢迎角色投票”结果。