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  • 雷吉:把《马里奥》搬上手机就能赚钱?没那么简单
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    雷吉:把《马里奥》搬上手机就能赚钱?没那么简单

    北美任天堂负责人雷吉在接收《时代周刊》的专访时,坦言“制作手游并没有大家看起来的那样简单。”  北美任天堂负责人雷吉在接收《时代周刊》的专访时,坦言:“制作手游并没有大家看起来的那样简单,公司一直致力于开发智能设备平台的游戏,而不仅仅只是移植现有的游戏。”  现在总是有这么一种思想,认为我们“在智能设备上开发马里奥游戏”就能赚上大笔钞票。这当然是不对的,因为事情远远没有这么简单。任天堂京都本部会在运营思想上指导我们下一步该怎么做。对于广大消费者们来说,我们需要给他们提供的应该是更加良好的体验。  至于说我们手机端的APP,我们会继续秉持“在传统家用机平台开发软件”的准则。我们也看到了在手游平台上的种种限制,并在这些限制下继续研发软件。如果一款3DS游戏需要使用摇杆或者多个实体按键,那么它很显然不能是适配到只有触屏的移动设备上。我们的战略并不是简简单单地把我们现有平台的游戏照搬到移动平台上,而是通过改善智能设备上游戏方式和操控方法,从而强化任天堂软件与用户之间的交互,进而为广大玩家提供新的游戏体验。  采访中,雷吉也提到了最近的新的“任天堂账号”系统,认为这个系统比先前的任天堂俱乐部更具有竞争力,它把任天堂的所有东西无形之中整合在了一起,并且玩家可以互动而获得奖励。  当你在智能设备上使用来自任天堂的APP时,你可以通过与APP的互动而获得一些奖励。如果你在我们的平台上通过购买游戏,我们就会知道,并给予相应的奖励。在新的系统构架下,你可以通过玩游戏,看视频,去传球影城等行为接触任天堂的方方面面,而且你还可以由此获得奖励。这能够让我们构建更强健稳固的消费者关系。为了给广大玩家提供更为广阔的视野,整套系统需要完全地重构。这也就是我们为什么要淘汰掉任天堂俱乐部而开发这样一个新的系统的原因。  在2015年下半年,任天堂接连宣布了旗下第一款与DeNA合作的手游《Miitomo》,新的任天堂会员系统。加之明年公布的新“NX”主机, 任天堂未来几年在游戏市场的战略雏形已经开始展露。雷吉出演《妖怪手表》广告,这位北美任天堂负责人真的是鞠躬尽瘁
    猪猪游戏 2022-07-10
  • GameStop财报显示2021财年亏损3.81亿美元
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    GameStop财报显示2021财年亏损3.81亿美元

    新股东能否力挽狂澜。 GameStop公布了 2021 财年第四季度和全年的业绩,显示这家专业零售商的收入有所增长,但在假日期间和2021财年整体上都出现了较高的亏损。  截至1月29日 的第一季度,GameStop财报的净销售额增长6%,达到22.5亿美元,净亏损为1.48亿美元。在前一年的第四季度,它的净利润为8100万美元。就全年而言,GameStop的净销售额增长了18%,达到60.1亿美元,但它也公布了3.81亿美元的净亏损,比2020年的2.15亿美元的亏损增加了77%。  尽管出现了亏损,但就可支配的现金而言,GameStop 进入 2022 财年的财务状况较好。在 1 月份的空头挤压将其股价远远推高到之前的记录水平之后,该公司通过出售普通股筹集了 16.7 亿美元,在 1 月底拥有 13 亿美元的现金和现金等价物,是其进入前一年储备的两倍以上。该公司还表示,它打算在 7 月底前推出其 NFT 市场。 前任天堂总裁Reggie Fils-Aimé 曾在 2020 年加入GameStop 董事会,2021 年 6 月离开。本周一他在彭博社的采访中透露,他在加入董事会后就要求参与制定经营战略,但被GameStop以“保护商业机密”为由拒绝了,也没有采纳他对于业务转向发表的意见。  现任股东Ryan Cohen试图将GameSpot转型为一家提供在线业务的科技公司,但目前看来公司最近的收益仍然疲软,股价自去年11月一直呈下跌趋势,首次跌破100美元。信息来源:GamesIndustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 雷吉:参加E3对任天堂来说是必然的事情
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    雷吉:参加E3对任天堂来说是必然的事情

    同时还透露了任天堂在 E3 上选择展示游戏的策略。  近日,在与IGN进行的一次访谈中,任天堂美国总裁雷吉谈到了 E3 和任天堂的关系,并解释了任天堂在 E3 上展示游戏的策略。  雷吉首先谈到了 E3 作为游戏展会的重要性,并解释了为何 E3 对于任天堂来说如此关键。  E3 的那五天是一个向全世界展现游戏行业新发生的事情的大好机会。比起 CES、Comic-con 或是其他大型展会,我们在 E3 上与玩家产生更多接触。人们关注 E3,并通过这个展会发现游戏行业的新鲜血液和得到第一手的游玩体验,这就是为什么 E3 对于任天堂来说如此重要。  (在 E3 上)我们的理念是不断地创新,包括我们要做什么和我们如何传递信息。我们在场地使用方面不断创新,比如创造一小片海拉尔或是《超级马里奥 奥德赛》中的场景。在传递信息方面,不管是大型的舞台活动或是直面会,我们都在尝试创新。  每个人都关注 E3,于是我们利用各种元素不断创新。对于我们来说,E3 是用以传递信息的一个非常高效的手段,所以参加 E3 对于我们来说基本上是必然的事情。E3 整体也在不断创新,且同时也是能够让消费者参与进来的最好机会,这个对于行业来说是很重要的,这是我们参与 E3 的原因,也是我身为 ESA(E3 主办方)董事并不断推进这一事情的原因。  在访谈中,雷吉同时也谈到了任天堂对于展示游戏的选择。他称公司倾向于展示即将发售的游戏,而非还得很久才能面世的游戏。但有时候也有例外,比如说当玩家期待很高的时候,任天堂得给玩家一点保证。  一般来说,我们希望展示快要发售的游戏。在 E3 上我们聚焦于那些在 E3 后一到两个季度能够发售的游戏。我们认为这样比较好,因为玩家们可以在短期内感到非常激动,并对游戏报以极高的期待。但有时候也会有例外,这也是有特定原因的。  比如我们正在开发一个系列的两个游戏,其中一个可能不是那么传统,而另一个比较传统。那这时候很重要的一件事情就是我们要告诉玩家,传统的那一作已经在开发中了。“粉丝们,别担心,(在等待的同时)你们也可以尝试一下不同的游戏体验”。这就是我们与玩家沟通的方法,我们希望传递最有意义的信息。我们不想(让玩家感觉)我们离他们很远,这样玩家们会对我们失去兴趣,甚至感到泄气。来源:Nintendo Everything
    猪猪游戏 2022-07-08