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任天堂财报说明会:云游戏有待发展 合作需视情况而定
云游戏、多方合作、Switch的发展,都是任天堂现在关注的问题 任天堂已经公布了 2019 财年财报,不久后,又进行了财报说明会,会上,任天堂社长古川俊太郎回答了投资者的多个问题,比如关于任天堂入华和与腾讯合作的问题。 刚刚,任天堂放出了说明会问答的文档,以下是部分问答的内容:关于云游戏和 5G 技术 云游戏和 5G 是最近游戏行业的热门话题,有投资者问起任天堂在这方面的态度。 尽管不认为游戏行业突然就全部都「云」起来,但古川俊太郎承认技术确实是在不断进步,也相信云技术作为一种将游戏触达至用户的方式,未来还有很大的发展空间。任天堂一直在观察行业变化,作为企业,也会对新技术作出应对。古川重申,任天堂成功背后的关键,在于能够在自家硬件上为用户提供优质娱乐软件,在将来不管形式上有何种变化,始终会坚持这个关键所在。关于 Switch 为何比 Wii 增长快 由于从财报数据来看,和 Wii 相比,Switch 的总体增长和业务增长都更大,于是就有投资者希望能知道原因。 古川俊太郎表示,主要原因是数字业务。与 Wii 相比,有更多的消费者购买了在线会员、DLC 等 Swtich 的数字内容,这极大地促进了 Switch 的发展。另外古川也指出,像 Joy-Con 和 Pro 手柄等配件业务的成绩斐然,也是造成这个现象的原因之一。关于与其它平台的合作 早前,任天堂曾与亚马逊合作,向 Twitch Prime 会员赠送任天堂 Switch 会员在线服务,因此有投资者询问,任天堂内部是如何决策与其它公司运营的平台合作的。 古川俊太郎说,一切都要具体问题具体分析。如果任天堂要合作的公司,都认为以某种形式合作是有价值的,那么就会继续合作,一切都视乎协商情况而定。关于恶意收购 育碧遭遇恶意收购的事情大家都知道,有一位投资者就询问了任天堂对于计划进行恶意收购的公司有什么对策。 古川俊太郎表示,任天堂目前没有任何对抗恶意收购的防范措施。有鉴于此,任天堂已经创建了一个内外合作的体系,并会继续研究恶意收购的防范对策。来源:任天堂 -
任天堂社长谈与腾讯合作入华原因:市场大,有发展空间
但是要发展也并不容易。 在最近的任天堂财报说明会议上,现任任天堂社长古川俊太郎解释了与腾讯合作入华的原因。 他认为腾讯在中国拥有最大规模的游戏与网络通讯市场。虽然他们曾经与神游(iQue)公司有过合作,将NDS和3DS都带到了中国,但是却没有取得预想之中的成功。所以他们如今决定和腾讯合作,希望能够通过腾讯,把中国的业务顺利发展下去。 古川俊太郎提到了现在他们的业务主要集中在北美、日本以及欧洲,他们用了近30年的时间才将这样的市场建立起来。而中国是一个巨大且具有潜力的市场,想要在短时间内实现目标目不容易。如今任天堂的成功都是得益于他们一直能够为用户带来有独特娱乐体验的硬件以及软件,在未来他们也依然会保持这样的方向和步调继续前进。 最后古川俊太郎也提到了目前监管部门还在进行审批,所以在审批通过之前,他们还无法预估Switch在中国的发售时间。来源:NintendoSoup -
任天堂2019财年Q3财报说明会消息汇总
今后的基本战略将围绕游戏机、手机和IP内容展开。 继昨天公布了2019年第三季度财报之后,任天堂在今天召开了本季度财报说明会,对任天堂目前的营收情况和未来的发展方向进行了详细的说明与介绍,这里我们对部分内容进行简要的总结: 任天堂计划将在2019年秋季在涩谷开设日本首家任天堂官方直营商店,名为“Nintendo TOKYO”,地点暂定为“涩谷PARCO”,该商店将提供游戏主机、软件销售,还会定期举办活动及线下游戏体验会。 虽然任天堂下调了本财年 Switch 的销售期望数字,但是 Switch 依旧在全球范围快速传播,尤其是在假期商战中 Switch 及相关游戏产品取得了优秀的成绩。以日本国内为例,2018年4~12月 Switch 硬件(左)及任天堂发行的游戏(右)与2017年同期的对比如下,虽然7~9月的销售情况要低于2017年,但是在10~12月游戏软件的销售情况要明显优于2017年同期水平,这得益于《任天堂明星大乱斗 特别版》等游戏的爆卖。而北美及欧洲地区的销售柱状图则更加印证了这一现象。 从硬件销售情况来看,Switch 已经明显优于 Wii U,并不断接近 Wii。 销售一个月不到即卖出超过1000万份的《任天堂明星大乱斗 特别版》已经成为任天堂历史上主机首发销售速度最快的游戏,系列作品在日本发售前四周的销量对比如图: 另外,Switch 在日本以外亚洲地区的销量,占全球销量的7%,已经比 3DS 要高得很多。 任天堂今后的发展策略有三,第一依旧是让 IP 的接触人群进一步扩大,积极活用 IP 的内容,第二是发展游戏机业务,第三则是发展手机业务。 同时,Nintendo Switch Online 订阅用户已经超过800万。来源:nintendo -
任天堂2019财年第三季度财报:Switch销量目标下调,营收目标不变
Switch的销量目标下调至比去年低,很需要下一步提振啊。 任天堂公布本财年第三季度财报(2018年4月1日~2018年12月31日),其中显示公司三个季度累计营收为9972亿日元,同比增长16.4%;营业利润2200亿日元,同比增长40.6%。 据此,本财年的营收目标不变,依然为12000亿日元。 软硬件销量方面,本财年3个季度,Switch 累计卖出1449万台,同比增长19.5%;Switch 软件累计卖出9464万份,同比增长100.9%,销量破百万的游戏已经达到20款。 Switch各软件具体销量请看:2019财年第三季度财报 Switch 软硬件销量汇总。 另一方面,三个季度中 3DS 卖出231万台,同比下降60.5%,软件卖出1108万份,同比下降64.5%。毕竟 3DS 发售已经8年了。 此外,迷你FC、迷你SFC 的合计销量达到了583万台。 财报中特别指出,本财年数字内容(游戏、DLC等)的营收达到842亿日元,同比增加了95.1%。 手游方面,以本季度上线的《失落的龙约》为首,各手游营收达到333亿日元,同比增长14.7%。 在2019财年最后一个季度,Switch 上有《新超级马力欧兄弟U 豪华版》(1月已发售)、《耀西的手工世界》(3月29日发售)。 手游《马力欧赛车TOUR》原定于第四季度上线,但为了提升品质,在本次财报中宣布延期至2019年夏季发售。 根据财年3个季度的产品销售情况,以及对接下来一个季度的预估,任天堂将本财年 Switch 硬件销量目标下调至1700万台(原为2000万台),Switch 软件销量上调至1.1亿份。但如上所述,本财年营收目标不变。来源:任天堂 -
任天堂公布2019财年Q3财报 Switch全球销量达3227万台
Switch软件总销量达到1亿6361万份。 任天堂今日公布了2019财年第三季度的财报,财报显示截止2018年12月31日,Switch 全球累计销量达到了3227万台,Switch 软件总销量达到1亿6361万份。 下面是Switch 主要游戏销量数据(游戏销量包括全球范围、主机同捆版以及下载版):《马力欧赛车8 豪华版》累计销量:1502万份;《超级马力欧 奥德赛》累计销量:1376万份;《任天堂明星大乱斗 特别版》累计销量:1208万份;《塞尔达传说 旷野之息》累计销量:1168万份;《精灵宝可梦 Let\' Go!》双版本累计销量:1000万份;《色彩喷射团2》累计销量:827万份;《超级马力欧派对》累计销量:530万份;《1-2-Switch》累计销量:286万份;《马力欧网球 ACE》累计销量:253万份;《星之卡比 新星同盟》累计销量:242万份;《八方旅人》累计销量:108万份(该数据为日本以外地区,日本本土为 Square Enix 发行故不统计在内);《任天堂Labo》Toy-Con 01 累计销量:106万份;《蘑菇队长》累计销量:105万份; 数据显示,《任天堂明星大乱斗 特别版》在日本地区的销量达317万份,《精灵宝可梦 Let\' Go!》日本本土销量为185万份。另外,任天堂下调了本财年卖出2000万台 Switch 的目标,新目标为1700万台,而想要达成1700万的目标,第四季度 Switch 需要卖出约252万台。来源:nintendo -
《超级马力欧聚会》销量破150万,以及其他几个任天堂财报提到的事情
老任的游戏是真的很长卖。 任天堂在昨天公布了本财年第二季度的财报,同时又在今天公开了第二季度的财务会议简报材料,其中透露了不少在昨天财报中没能详细说明的内容,下面是其中的一些重点整理和总结: ●除了不断吸引新用户外,任天堂当前另一个重要目标是如何让玩家能长期游玩 Switch。一方面,他们计划今后为旗下的游戏推出更多的追加内容;另一方面,则是不断的举办各种限时的在线活动,激励玩家保持活跃;最后是通过举办各种游戏赛事等等,让玩家们能够相互交流。 ●《超级马力欧 奥德赛》《塞尔达传说 旷野之息》《马力欧赛车8 DX》《色彩喷射团2》显示出了他们长卖的特性,这几款去年发售的游戏到今天也没有出现明显的销量下滑。从这几款软件与主机的配售率上也能看出来。 ●2018年9月才正式上线的 NSO 服务表现良好,目前已订阅用户中有超过一半都购买了全年套装。不过并没有说明其中有多少是单独购买,有多少是家庭套餐。 ●《堡垒之夜》在 Switch 的表现也很不错,大约有50%的 Switch 用户下载的该游戏,也就是说下载量超过了1000万。(游戏本身是免费的) ●Square Enix 的原创新作《八方旅人》首发前三周销量超过100万。(包含实体版与数字版) ●Switch 主机目前已有超过1300款游戏,它们分别来自500家不同的公司。 ●《超级马力欧聚会》销量破150万,任天堂预计本作也将成为一款长卖的游戏,并且它还有潜力带动 Joy-Con 的销售。 ●amiibo 全球累计销量已达5000万。 ●迷你 NES 和迷你 SFC 全球累计销量之和已超过1000万。 ●《失落的龙约》发售前在日本预约人数超过100万。 ●《超级马力欧 酷跑》全球累计下载量接近3亿。 ●《火焰纹章 英雄》表现稳定,预计在年末会推出3.0大型更新。 ●手游版《马力欧赛车》依然计划在2019年4月之前上线。 ● 这个年末商战的主要大作就是《精灵宝可梦Let\'Go》《任天堂明星大乱斗SP》,不会再有临时加入战局的第一方大作了。 ● 就上面这两款游戏来说,任天堂认为前者简单化之后将会吸引更多从未接触过这个系列的玩家;后者是史上规模最大,内容最丰富的大乱斗,其本身卖点就已经很明确了。但对任天堂来说,它的另一个意义在于其中包含了大量旗下角色,很多购买游戏的玩家们会通过这款游戏了解到此前从未听说过的任天堂作品,从而进一步提高了任天堂 IP 的曝光率。来源:任天堂 -
Switch首个千万级游戏诞生 8款游戏占软件总销量60%
不得不让人感叹任天堂独占游戏的厉害。 根据任天堂在今天公布的最新财报数据显示,Switch 主机上的百万游戏俱乐部又加入了一位新的成员,那就是《星之卡比 新星同盟》。本作在3月16日发售,截止到3月31日总销量已达126万,可以说是很强势了。 而稳坐榜首的《超级马力欧 奥德赛》截止到3月31日累积销量为1041万,正式成为 Switch 主机上的第一个破千万作品;紧跟其后的是《马力欧赛车8 豪华版》,其 Switch 版销量为922万,已经超过了其 Wii U 版842万的销量;排在第三的是《塞尔达传说 旷野之息》,作为新主机的护航超级大作,其 Switch 版累计销量为848万,已成为系列最卖座的作品。 再往下,自发售后就从未离开过日本游戏周销量前十的《色彩喷射团2》累积销量达到了602万,比上季度增加了111万;去年12月初发售的中文大作《异度神剑2》全球累积销量约为131万,比上季度增长了25万份。但看这个情况,被卡比超过应该只是时间问题了…… 下面是 Switch 主机上销量前八的任天堂独占游戏:超级马力欧 奥德赛 — 1041万马里奥赛车8 豪华版 — 922万塞尔达传说 旷野之息 — 848万色彩喷射团2 — 602万1-2-Switch — 229万神臂斗士 — 185万异度神剑2 — 131万星之卡比 新星同盟 — 126万 硬件方面,Switch 主机累积销量已达1779万台,软件总销量为6897万份。如果你仔细算一下就会发现,上面提到的这8款游戏总销量约为4080万,占了 Switch 软件总销量的约60%……不得不让人感叹任天堂独占游戏的厉害……更多财报信息可以点击这里阅读。 值得一提的是,任天堂现任社长君岛达己在今天同时宣布将于6月28日正式卸任,成为下一任任天堂代表取缔役社长的是现年46岁的古川俊太郎。详情可以点击这里阅读。 -
任天堂2018 Q2财报公布 营业额大幅上涨
因为财报结果非常不错,任天堂还要上调业绩预期。 任天堂2018财年上半年(2017年4月1日~2017年9月30日)的财报现已公布,其中一、二季度累计营业额高达3740.41亿日元,同比去年增长173.4%,一、二季度累计主营业务利润达到了399.61亿日元,股东纯利润达515.03亿日元。 财年上半年Switch 硬件共卖出489万台,Switch 平台所有游戏共卖出2202万份。 Switch 游戏方面,第二季度新发售的《色彩喷射团2》全球销量达361万份,第一季度发售的《马里奥赛车8 豪华版》全球累计销量442万份,《塞尔达传说 荒野之息》全球累计销量470万份,《神臂斗士》则全球累计卖出了135万份。 3DS方面,当期推出了新机种New 2DS LL,财年上半年硬件销量达286万台,同比去年增长5%;所有游戏合计卖出1382万份,同比去年减少28%。《火焰纹章Echoes 另一个英雄王》《银河战士:萨姆斯归来》均得到不错评价。 9月份任天堂还推出了迷你SFC,销量势头迅猛。amiibo方面随着《色彩喷射团2》系列新添成员,财年上半年手办型共卖出了510万份,卡片型共卖出了280万份。 下载业务方面,在Switch平台下载游戏的带动下,财年上半年下载游戏营业额合计达到了228亿日元,同比去年增长55%。 手游业务方面,随着《超级马里奥 酷跑》《火焰纹章 英雄》的热烈反响,相关收入达179亿日元,同比去年增长426%。 未来一段时间内,任天堂仍铆足势头。Switch平台上,10月份有《超级马里奥 奥德赛》发售,12月份有《异度神剑2》,软件开发商们也预定会推出不少强力的作品。 3DS方面,New 2DS LL推出了全新颜色以及限定版,软件有《精灵宝可梦 究极之日/月》等作品蓄势待发。 手游方面,新作《动物森林 口袋营地》将在11月于大部分地区开放下载,相信会有极好的表现。 此外任天堂还宣布,由于上半年的营业状况不错,将上调2018财年(2017年4月1日~2018年3月31日)的业绩预期:总销售额调整至9600亿日元、营业利润调整至1200亿日元、股东纯收益调整至850亿日元。 此外,截止9月,Switch已经卖出了763万台,目前卖得最多的游戏是《塞尔达传说荒野之息》,其次则是《马里奥赛车8 豪华版》。来源:任天堂财报任天堂官网 -
任天堂宣布Switch全球销量已达763万
任天堂已将Switch财年内销售预期上调至1400万。 任天堂在今天公布了截止到2017年9月30日的公司财务报告,根据这份数据显示 Switch 主机目前全球销量已经达到了763万台,软件销量为2748万份,这两个数字在三个月前分别为470万和1360万。 由于 Switch 的大热,任天堂已将其财年内销售预期上调至1400万。 游戏方面,Switch 上卖的最好的游戏自然是《塞尔达传说 荒野之息》,目前总销量为470万份,往下分别是《马里奥赛车 豪华版》《色彩喷射团2》《1-2-Switch》和《神臂斗士》,具体各个游戏目前总销量如下:塞尔达传说 荒野之息——470万(Switch版)马里奥赛车 豪华版——442万色彩喷射团2——361万1-2-Switch——137万神臂斗士——135万 此外,3DS 目前全球累积销量达到6898万,软件销量为3亿4307万,而在这台主机上最畅销的5款游戏分别是:精灵宝可梦XY——1620万马里奥赛车7——1595万精灵宝可梦 太阳/月亮——1591万精灵宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石——1358万新超级马里奥兄弟2——1173万 马上就要到年末商战的时候了,这也是各个游戏公司每年的销售旺季,凭借着刚刚发售的《超级马里奥 奥德赛》和即将发售《精灵宝可梦 究极日/月》,只要 Switch 不缺货,想必任天堂肯定是要赚个盆满钵满了。来源:任天堂 -
任天堂2016全财年财报:Switch全球销量274万台
《塞尔达传说 荒野之息》热卖,Switch销量也达到了预期,好好好! 任天堂公布2017财年(2016年4月1日~2017年3月31日)财报: 营业额4,890亿日元,同比下降3%;营业利润293亿日元,同比下降10.7%;经常利润503亿日元,同比上升74.9%。 我们比较关注的数据: 任天堂 Switch 全球销量达到274万台;日本:60万台;美国:120万台;其他:94万台; 最重头的游戏《塞尔达传说 荒野之息》全球销量达384万套(Switch+WiiU版),其中 Switch 版卖出276万套,软/硬件比还超过了1,足见玩家对它的喜爱。 Switch 软件总体销量546万套。日本:89万套;美国:286万套;其他:171万套; 此前任天堂对 Switch 销量的预期是:财年内卖出200万台。从财报数据来看,这个目标超额完成了。 3DS 方面,《精灵宝可梦 太阳/月亮》全球销量1544万套; 由于《精灵宝可梦 Go》掀起的现象级热潮,《精灵宝可梦》系列的销量都得到一定提升; 《超级马里奥制造 for 3DS》234万套; 《星之卡比 机械星球》136万套; 本财年 3DS 全球销量727万台,同比提升7%; 本财年 3DS 软件销量5,508万套,同比提升14%; WiiU 方面: WiiU版《塞尔达传说 荒野之息》全球销量108万套; 本财年 WiiU 软件销量1,480万套,同比下降46%; 本财年 WiiU 硬件销量76 万,同比下降77%。 移动平台方面:《超级马里奥 酷跑》、《火焰纹章 英雄》的发售带来了新的玩家用户。 去年11月任天堂推出迷你FC,在全球热卖。而之后他们决定不做了,停产了,不过有消息称任天堂将推出迷你 SFC。 amiibo 方面 :本财年内模型手办类 amiibo 销量约910万个、卡片类 amiibo销量约930万枚,同比都有大幅下降。(上一财年模型类amiibo销量约2,050万个,卡片类amiibo销量约2,150万枚……) 对于下一财年,任天堂有比较积极的预期,主要是对 Switch 。随着几款重磅游戏的推出(《色彩喷射团2》、《超级马里奥 奥德赛》等),以及这个硬件平台的逐渐完善,它应该会有不错的表现。 下一财年的预期:营业额:7500亿日元;营业利润:650亿日元;经常利润:600亿日元;纯利润:450亿日元Switch 硬件销量:1000万台;Switch 软件销量:3500万套;WiiU 软件销量:300万套;3DS 硬件销量:600万套;3DS 软件销量:4000万套; WiiU 真的要退出舞台了,而 3DS 软硬件的销量预期比这个财年略低一些。感叹是有的,但这才更多新产品、内容的出现,说不定……来源:任天堂