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虽然Switch卖的不错,但任天堂还想继续强化手游业务
任天堂向更多移动游戏厂商伸出了橄榄枝。 Switch 在今年的表现十分亮眼,不仅连续数月称霸各地游戏硬件销售榜,而且还在初期各种缺货的情况下,依然在发售后9个月销量达到了1000万台。相比之下任天堂旗下的几款手游的表现就有些相形见绌了。 任天堂此前在财务报告中提过,虽然买断制的《超级马里奥酷跑》下载了超过2亿,但营收并未达到预期;而本体免费内置氪金的《火焰纹章 英雄》反倒是创造了比任天堂预期更多的收益。 根据 Sensor Tower 的数据显示,刚上市没多久的《动物之森:口袋营地》在 iOS 平台前9日营收只有1000万美元。这个数字或许听起来还不错,但对比《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章英雄》在同一时间内分别为2400万和3300万,它的表现就不那么让人满意了。 而在这1000万的营收中,86%来自日本,只有11%来自美国,也说明《动物之森:口袋营地》没能如任天堂期望的那样走向国际。在与 DeNA 签订的第一批移动游戏中,目前已知只剩下一款《塞尔达传说》正在开发中,预计在明年将会上市。 但根据华尔街日报的消息,任天堂不满足于 DeNA 的开发速度,明年可能将会和更多开发商进行类似 IP 授权的合作,目的是加快移动游戏的研发节奏。有传闻《智龙迷城》的开发商 GungHo 已经开始和任天堂协商有关事宜。 好消息是,有了 Switch 的大卖在前,任天堂现在有充足的钱投资手游。就算是明年多出几款移动游戏,我想也没有人会介意吧。