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  • BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土
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    BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土

    噬神者的团队来做这个游戏的话……2017 4.20更新:  从图片来看,这个游戏还真的有点《噬神者》的风格,比如穿越地壳导致世界崩坏的“审判之棘”,和神蚀蝎的尾巴很像:审判之棘  主人公们的武器和神机也有异曲同工之妙。大剑\长剑\锤子都有了  而近距离吸血强化自己的方式,则和《噬神者》里的爆发有点像:伸出黑色的物质吸血噬神者的捕食  还有更多的杂志图在此。本次游戏中会有一个小萝莉角色,她的特性就是用类似尾巴的装置从远程吸血来强化自身。  根据杂志偷跑情报,BNEI将会推出一个完全新作《代号:静脉》(“Code Vein”),游戏类型为迷宫探索型高难度动作RPG。之前的神秘预告片  《代号:静脉》运用虚幻4引擎开发,虽然平台暂时未定,不过预定会在家用平台推出。此外,本次游戏是面向全球用户开发的。  目前游戏的开发阵容大多来自《噬神者》团队,比如《噬神者》系列的监督吉村广就是本作的监督,而《噬神者》系列的制作人富泽祐介则是整个《代号:静脉》企划的团队领头。富泽祐介  《代号:静脉》的制作人饭塚启太曾经是手游《SD高达 强袭者》的制作人。游戏背景  《代号:静脉》的舞台为近未来,一切几近毁灭。“Vein”即为隔离在外的社会,为了生存人们不得已而为之。制作人表示:Vein有“静脉”的意思,给大家一种“血之暗号”的感觉  玩家操纵的角色是名为“归来者”(Revenant)的吸血鬼,我们需要一边与朋友们合作,一边接近这个世界的真相。“归来者”们诞生于隔离社会,拥有超越常人的力量,但代价就是丧失大半的记忆,并且变得嗜血。如果缺乏血液供给的话“归来者”就会变为“堕鬼”(Lost)。于是这游戏打起来如何?  本作的特征之一就是能带上“同伴”(Buddy)进入迷宫,玩家探索时可以选择一个同伴一起行动。  玩家的防具名字也是非常中二,名为“吸血牙装”(Blood Vail),通常状态下是一件衣服,当发动吸血的时候就会露出专门的部件,使用者们的面具会变得很不祥。  使用“吸血牙装”成功发动吸血攻击之后,玩家可以使用特殊能力“炼血”,特殊效果有多种,比如强化自身、削弱敌方、直接攻击等多种。  目前《代号:静脉》开发进度已经到达35%,预计2018年发售,PV将在近日公开(5月初)。从游戏公开的系统来看,本作与噬神者有不少的共同点:故事都发生在世界毁灭的近未来。怪物和战士的界限很模糊,缺少某种要素之后就会导致人变怪物。战士都能使用像“捕食”那样的招式,成功之后获得各种Buff。  再结合负责游戏本身的团队有《噬神者》的两位大佬存在,或许我们能在游戏中看到不少《噬神者》的影子。富泽祐介作为团队领头,会从兼顾《噬神者》新作和《代号:静脉》两作(全体を見ていく)。来源:blog esuteru
    猪猪游戏 2022-07-15
  • BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土
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    BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土

    噬神者的团队来做这个游戏的话……2017 4.20更新:  从图片来看,这个游戏还真的有点《噬神者》的风格,比如穿越地壳导致世界崩坏的“审判之棘”,和神蚀蝎的尾巴很像:审判之棘  主人公们的武器和神机也有异曲同工之妙。大剑\长剑\锤子都有了  而近距离吸血强化自己的方式,则和《噬神者》里的爆发有点像:伸出黑色的物质吸血噬神者的捕食  还有更多的杂志图在此。本次游戏中会有一个小萝莉角色,她的特性就是用类似尾巴的装置从远程吸血来强化自身。  根据杂志偷跑情报,BNEI将会推出一个完全新作《代号:静脉》(“Code Vein”),游戏类型为迷宫探索型高难度动作RPG。之前的神秘预告片  《代号:静脉》运用虚幻4引擎开发,虽然平台暂时未定,不过预定会在家用平台推出。此外,本次游戏是面向全球用户开发的。  目前游戏的开发阵容大多来自《噬神者》团队,比如《噬神者》系列的监督吉村广就是本作的监督,而《噬神者》系列的制作人富泽祐介则是整个《代号:静脉》企划的团队领头。富泽祐介  《代号:静脉》的制作人饭塚启太曾经是手游《SD高达 强袭者》的制作人。游戏背景  《代号:静脉》的舞台为近未来,一切几近毁灭。“Vein”即为隔离在外的社会,为了生存人们不得已而为之。制作人表示:Vein有“静脉”的意思,给大家一种“血之暗号”的感觉  玩家操纵的角色是名为“归来者”(Revenant)的吸血鬼,我们需要一边与朋友们合作,一边接近这个世界的真相。“归来者”们诞生于隔离社会,拥有超越常人的力量,但代价就是丧失大半的记忆,并且变得嗜血。如果缺乏血液供给的话“归来者”就会变为“堕鬼”(Lost)。于是这游戏打起来如何?  本作的特征之一就是能带上“同伴”(Buddy)进入迷宫,玩家探索时可以选择一个同伴一起行动。  玩家的防具名字也是非常中二,名为“吸血牙装”(Blood Vail),通常状态下是一件衣服,当发动吸血的时候就会露出专门的部件,使用者们的面具会变得很不祥。  使用“吸血牙装”成功发动吸血攻击之后,玩家可以使用特殊能力“炼血”,特殊效果有多种,比如强化自身、削弱敌方、直接攻击等多种。  目前《代号:静脉》开发进度已经到达35%,预计2018年发售,PV将在近日公开(5月初)。从游戏公开的系统来看,本作与噬神者有不少的共同点:故事都发生在世界毁灭的近未来。怪物和战士的界限很模糊,缺少某种要素之后就会导致人变怪物。战士都能使用像“捕食”那样的招式,成功之后获得各种Buff。  再结合负责游戏本身的团队有《噬神者》的两位大佬存在,或许我们能在游戏中看到不少《噬神者》的影子。富泽祐介作为团队领头,会从兼顾《噬神者》新作和《代号:静脉》两作(全体を見ていく)。来源:blog esuteru
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 《代号:静脉》预告片 像《噬神者》还是《黑魂》?
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    《代号:静脉》预告片 像《噬神者》还是《黑魂》?

    我们还是看小姐姐吧。    《代号:静脉》公开了第一弹游戏预告片,人物的回避动作不是冲刺而是翻滚,节奏相对来说稍微慢了一些,不过从打杂兵时的音效和特效等方面看,还是挺像《噬神者》系列的。  Boss战只有短短几秒,你来我往的战斗倒是有些《黑魂》的意思……  最后给了一句意味深长的话:赌上鲜血,共赴死地。  《代号:静脉》将在2018年发售,更多详情请期待后续报道。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《代号:静脉》舞台设在近未来,角色养成自由度高
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    《代号:静脉》舞台设在近未来,角色养成自由度高

    这个“吸血鬼”的设定是玩不烂的,希望《代号:静脉》靠这个题材能做点不一样的东西吧。  BNEI的新作动作RPG游戏《代号:静脉》最近在电击PS上的开发者访谈中放出了一些游戏的新情报。  情报包括:游戏的舞台设置在一个因为“某个不可描述的原因”而崩坏,并经过了一段时间后的世界,是咱们这个现实世界的近未来。玩家一开始的目的就是作为吸血鬼努力活下去,然后在战斗过程中慢慢了解世界的真相。之前放出的截图中,短发男性就是主人公,红发男和哥萨克帽妹子都是NPC。玩家可自由定制自己的角色,包括性别。角色成长要素的自由度很高,可以养成自己独有风格的角色。本作并非清图类游戏,玩家要在连续的世界地图中自己靠着双脚去探索。游戏中的敌方物种与场景要素十分丰富。不同的区域不仅会配备特性各异的敌人,还会存在区域特有的机关设置,物种与要素总量绝对让玩家满足。队友死了也能继续探索,也可以直接不带队友,作为独狼一人去探索。游戏没有“死”的概念,活动停止后经过一段时间就能恢复活动——以从保存点复活的形式。(原地复活?不存在的。)虽然并不打算强调难易度,但还是有挑战性的。  《代号:静脉》的开发团队主要来自《噬神者》,从游戏截图也能看出本作有不少元素脱胎于《噬神者》。至于开发者们这次透露的情报嘛,有点熟?Via:Game\'sTalk
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《代号:静脉》制作人访谈:有讨喜的同伴,就愿意反复挑战
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    《代号:静脉》制作人访谈:有讨喜的同伴,就愿意反复挑战

    《代号:静脉》是有点借鉴“魂”的感觉,但它还是不同的,一大差一点就在于“同伴”。  近日 BNGI 在 E3 2017 上展示了《噬神者》团队新作《代号:静脉》动作效果演示,日本游戏媒体电击 Online 就本作对饭冢启太制作人、吉村宏监督进行了访谈。  《代号:静脉》 作为迷宫探索型 ARPG,特点为地图很大,但不能算是开放世界,所有的地图都连在一起,可以靠双脚走遍世界的每一个地方。不过玩家不必担心地图大而重复,游戏内会有自然洞窟、毁坏的人工建筑,场景变化丰富。  饭冢制作人谈到本作不仅想要面向日本玩家,还要面向国外市场,打算努力作出日本甚至全世界都觉得有趣的游戏,并且本作有着日版与欧美版同时发售的目标。  因为《代号:静脉》是现在典型的清图型(动作)RPG,所以吉田监督认为在游戏玩法上,日本和欧美的玩家都能接受本作。  只是,本作被设计得相当有挑战性,但你又不能让玩家有太强的挫折感,这就需要一些对应的设计补偿,让玩家愿意去反复挑战。在这个问题上,吉田监督认为日本玩家和欧美玩家会去反复挑战的“动机”存在区别。而他们给出的一个普适于东西方玩家的解决方案是:同伴要素。  如果同伴很可爱、同伴在你战斗时会鼓励你、同伴角色让玩家足够喜欢,那么玩家就应该会愿意反复挑战。此外,每个同伴掌握的能力不同,如果这个同伴不给力,那就换另一个试试,在这样的试错过程中,玩家可以不断组合自己的风格反复尝试游玩。  《代号:静脉》主要讲的是一群“吸血鬼”的故事,角色富有个性,并有着各自的坚持,刚刚一起战斗的角色可能下一刻就踏上了不同的道路,在一起的同伴会随着地图的探索互相培养起非常深的羁绊,剧情也因此将非常戏剧化。  有关电击 Online 对《代号:静脉》的另一篇访谈可以点此回顾。本作将于2018年登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。via:dengekionline
    猪猪游戏 2022-07-10
  • BNEI正式确认《代号:静脉》将登陆PC
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    BNEI正式确认《代号:静脉》将登陆PC

    《代号:静脉》主角的面具能换换么?总觉得过于喜感……  在今早的微软E3发布会上,BNEI新作《代号:静脉》曾短暂出场并播放了新预告片。在预告片的最后出现了Steam的标志,间接表明这款游戏将登陆PC。  在发布会结束后,BNEI将该预告片上传至Youtube并确认:本作将于2018年正式登陆PS4/Xbox One/PC三大平台。《代号:静脉》E3 2017游戏预告片B站链接(转自熊猫游戏字幕组)    《代号:静脉》于今年4月公布,游戏的开发成员主要来自《噬神者》团队,官方表示这将是一款合作动作RPG,运用虚幻4引擎制作。预告片中包括了吸血鬼主角的战斗片段,以及与两位NPC角色的互动。看起来像带有动漫风格的《黑暗之魂》。  《代号:静脉》的故事设定在近未来,神秘的“审判之棘”刺穿大地,世界毁灭。在这怪物横行的严酷环境中,主角所在的族群顽强地存活了下来,他们以记忆为代价获得了强大的能力和对鲜血的渴望,他们被称为“吸血鬼”(Revenant),他们的族群叫“静脉”(Vein)。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土
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    BNEI的神秘新作名为《代号:静脉》吸血鬼在废土

    噬神者的团队来做这个游戏的话……2017 4.20更新:  从图片来看,这个游戏还真的有点《噬神者》的风格,比如穿越地壳导致世界崩坏的“审判之棘”,和神蚀蝎的尾巴很像:审判之棘  主人公们的武器和神机也有异曲同工之妙。大剑\长剑\锤子都有了  而近距离吸血强化自己的方式,则和《噬神者》里的爆发有点像:伸出黑色的物质吸血噬神者的捕食  还有更多的杂志图在此。本次游戏中会有一个小萝莉角色,她的特性就是用类似尾巴的装置从远程吸血来强化自身。  根据杂志偷跑情报,BNEI将会推出一个完全新作《代号:静脉》(“Code Vein”),游戏类型为迷宫探索型高难度动作RPG。之前的神秘预告片  《代号:静脉》运用虚幻4引擎开发,虽然平台暂时未定,不过预定会在家用平台推出。此外,本次游戏是面向全球用户开发的。  目前游戏的开发阵容大多来自《噬神者》团队,比如《噬神者》系列的监督吉村广就是本作的监督,而《噬神者》系列的制作人富泽祐介则是整个《代号:静脉》企划的团队领头。富泽祐介  《代号:静脉》的制作人饭塚启太曾经是手游《SD高达 强袭者》的制作人。游戏背景  《代号:静脉》的舞台为近未来,一切几近毁灭。“Vein”即为隔离在外的社会,为了生存人们不得已而为之。制作人表示:Vein有“静脉”的意思,给大家一种“血之暗号”的感觉  玩家操纵的角色是名为“归来者”(Revenant)的吸血鬼,我们需要一边与朋友们合作,一边接近这个世界的真相。“归来者”们诞生于隔离社会,拥有超越常人的力量,但代价就是丧失大半的记忆,并且变得嗜血。如果缺乏血液供给的话“归来者”就会变为“堕鬼”(Lost)。于是这游戏打起来如何?  本作的特征之一就是能带上“同伴”(Buddy)进入迷宫,玩家探索时可以选择一个同伴一起行动。  玩家的防具名字也是非常中二,名为“吸血牙装”(Blood Vail),通常状态下是一件衣服,当发动吸血的时候就会露出专门的部件,使用者们的面具会变得很不祥。  使用“吸血牙装”成功发动吸血攻击之后,玩家可以使用特殊能力“炼血”,特殊效果有多种,比如强化自身、削弱敌方、直接攻击等多种。  目前《代号:静脉》开发进度已经到达35%,预计2018年发售,PV将在近日公开(5月初)。从游戏公开的系统来看,本作与噬神者有不少的共同点:故事都发生在世界毁灭的近未来。怪物和战士的界限很模糊,缺少某种要素之后就会导致人变怪物。战士都能使用像“捕食”那样的招式,成功之后获得各种Buff。  再结合负责游戏本身的团队有《噬神者》的两位大佬存在,或许我们能在游戏中看到不少《噬神者》的影子。富泽祐介作为团队领头,会从兼顾《噬神者》新作和《代号:静脉》两作(全体を見ていく)。来源:blog esuteru
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《噬血代码》中文版公布 明年正式发售
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    《噬血代码》中文版公布 明年正式发售

    《代号 静脉》中文版确定登陆PS4/Xbox One/PC三平台。   由万代南梦宫制作,预定2018年推出的 PS4/Xbox One/PC 平台动作角色扮演游戏《Code:Vein》,在2017年漫画博览会今日的舞台活动中正式确定将推出官方中文版,官方译名为《噬血代码》。  《噬血代码》是由《噬神者》系列团队企划开发的完全新作游戏,由富泽佑介担任企划统筹、吉村广担任游戏总监,饭冢启太担任制作人。游戏中玩家将扮演一名吸血鬼,在近未来世界探索,探求吸血鬼为何而生,以及这个世界是不是有“出口”等真相而踏上旅程。  在这次的中文版方面,依照官方今天的发表,三个平台应该都会推出中文化版,并将采用繁体中文字幕、日文语音的方式推出;目前中文版也同样预定将于2018 年推出,至于是否有可能将会与日文版同步,则还有待官方后续更进一步发表。Via:gnn
    猪猪游戏 2022-07-08