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采访《恶魔城》「铁三角」:用二十多年的合作,造就令玩家满意的作品
接下来的目标是超过《月下夜想曲》。 提到《恶魔城》「铁三角」组合,玩家们脑海中浮现的一定是系列作品中动听的音乐、优美的人设和令人欲罢不能的 IGA 城设定。五十岚孝司、山根美智留和小岛文美三位老师为玩家带来了多款充满别样魅力的《恶魔城》作品,在这二十多年来饱受好评。 相比于近年来经常抛头露面宣传游戏的五十岚孝司先生,作曲家山根美智留女士和插画家小岛文美女士并不是常常出现在公众场合,所以更显本次他们三人同时在 WePlay 2019 接受采访并参加相关活动这次机会的珍贵,我们有幸在活动现场对三位老师进行了一次采访,聊了聊三位老师二十年来的合作经历、开发及宣传《赤痕 夜之仪式》时的心得,以及三人对未来的展望。 「铁三角」从《恶魔城X 月下夜想曲》开始合作,至今已过去了二十多年的时间,回忆起三人的合作经历时,五十岚先生说道,“刚入社的时候我还只是一名普通的程序员,不能选择自己要和谁一起工作,所以我们三个人能这么多年都一起合作确实很幸运。原来我们三个人经常下班之后跑到新桥那里喝酒喝到下半夜两三点,在工作和生活中我们都是关系非常好的朋友。” 山根女士则说,这二十年的合作对于她来说是最大的收获,她提到了一个插曲,在离开 Konami 后不久山根女士养的猫咪去世了,当时她已经没有心情再去做音乐了,一是因为猫咪去世带来的悲伤,二是因为在 Konami 工作的时候做了太多《恶魔城》风格的曲子,离开公司之后本打算不再为游戏做音乐,但是恰逢《赤痕 夜之仪式》在 Kickstarter 上开启众筹,她觉得自己还是要为这款游戏谱写乐曲。 在这之后,山根女士打算制作一些治愈向的音乐,她和妹妹山根カホリ组建了一个新的音乐组合「Michikaho\'rl」,WePlay 现场活动时她们还带来了新的 CD 进行宣传,山根女士希望借此机会实现转型。 小岛女士的经历和另外二人不同,她说自己最初是在乡下画画,没有太多和他人接触交流的机会,承接游戏相关的工作后认识了很多不同行业的人,和五十岚先生、山根女士共事的经历对她来说是非常珍贵的。不过随着年龄的增长体能在下降,工作时间就被拉长,休息时间也短了。 说到今年刚发售的《赤痕 夜之仪式》,其和《恶魔城》系列最大的不同之处就在于它最初是通过众筹平台被世人所熟知的。对于众筹这个概念,五十岚先生表示: 众筹对于游戏的推广有很大的帮助和效果,因为玩家可以很快就知道「游戏在做了」这个消息,包括一些《恶魔城》的老玩家们。开发者在众筹的早期就能收到支持者的反馈意见,并借此来调整开发方案。 不过,众筹也有麻烦的地方,比如过早的曝光方案,使得后续很难再去改变方针,对初始方案不满意的地方也不是那么容易再去改掉了,更不用说什么推翻重做。另外一方面,宣传游戏需要对应的素材,而众筹游戏因为要保持多年的连续宣传,必然需要比普通游戏更多的宣发素材,而过度曝光也很有可能会让游戏失去了神秘感。 谈到续作的时候,五十岚先生再一次提到众筹的概念并表示,这次开发《赤痕 夜之仪式》的理念就是保证原汁原味,所以它可能更像一款《恶魔城》续作,而众筹这个方式可以说是他离职后只能用一次的方式,把之前的毕生绝学融入到一款作品中。如果要做新作的话,五十岚先生更想加入一些新要素和玩法,尝试更多的东西,众筹就不太适合了。 对于「铁三角」今后的合作,五十岚先生说道: 我们三个人会考虑一起继续合作,希望能在已经定型的模式中加入更多新元素,而不是一直保持固定的印象。我们抱有超越《恶魔城X 月下夜想曲》的目标去做游戏,原作给玩家留下的印象太深了,而时代在变化,玩家玩的游戏也在变化,超越月下是我们现在努力的目标。 有很多玩家把《赤痕 夜之仪式》称作是独立游戏,但是五十岚先生否定了这个观点,他认为自己的游戏不算是独立游戏,因为他们做的是玩家想要的游戏,是出于商业目的而开发的游戏。 独立游戏不应该去考虑游戏卖得好不好,更重要的是要做自己喜欢、想要表达出观点和态度的游戏。作为独立游戏开发者要做到自己满意为止,做完并卖出去,同时听取其他人的意见,来思考之后要如何继续做下去。 -
《血污:夜之仪式》将于6月18日发售 Switch版要晚一周
终于是确定发售日了! 发行商505 Games在昨晚正式宣布《血污:夜之仪式》将于6月18日登陆PS4/Xbox One/PC(Steam、GOG)平台,Switch版则会晚上一周在6月25日发售,售价39.99美元,支持中文。视频地址 《血污:夜之仪式》是一款动作角色扮演游戏。玩家将扮演米丽亚姆,一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿,奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,以拯救自己还有人类。 此前本作曾为众筹用户放出了试玩DEMO,评价不俗,感兴趣的玩家可以阅读该DEMO的评测——回归 然后超越?《血污:夜之仪式》DEMO简评。 来源:《血污:夜之仪式》 -
《赤痕:夜之仪式》团队开始优先改善NS版体验
而其它版本的优化就稍微延后了。 《赤痕:夜之仪式》发售已经有了一段时间了,该游戏在玩家中的评价都还算不错,但在游玩体验上,《赤痕:夜之仪式》做的并不是那么如意,尤其是Switch版,不过好在官方宣布将会调整资源分配,将Switch版的游玩体验改善工作放在首位。 在《赤痕:夜之仪式》众筹页面的更新信息中,五十岚孝司称团队正在努力尽快推出Switch的优化更新,并且为了加快速度,团队还接受来自WayForward的额外资源以及虚幻引擎团队的帮助。505的高级社区经理Jason Ryan补充说: 这会是一个缓慢的过程,我们为此道歉,并且希望这一切的等待将会是值得的。 因为这个调整,其它版本的更新补丁会有所推延,Xbox One的更新已移到8月底,PS4的更新将会在本月晚些时候更新,PC的更新则已经在今天发布,Switch版今天也推出了一个小更新,重在修复游戏中的一些Bug。来源:VG247 -
世嘉公布神秘即时战略新作,制作组全是业界大牌
《恶魔城》之父五十岚孝司参与本作的角色原案。 世嘉于10月3日公布了一款神秘新作《Re:volvers8》(リボルバーズエイト),并上线了本作的倒计时页面,预计将于10月10日公布正式情报。 《Re:volvers8》将有着极为豪华的制作阵容,本作将由如龙工作室的菊池正义担任制作人,《恶魔城》系列制作人五十岚孝司负责本作的角色原案,与《FGO》等进行过合作的优秀画师 Ryota-H 担任本作人设,《异度神剑2》音乐负责人光田康典和《另一个伊甸》的作曲者土屋俊輔负责本作音乐。 Ryota-H 插画作品欣赏: 从官网页面还可以看到对立的日式建筑和欧式建筑的剪影,不知这会不会就是本作的背景设定,期待官方公布后续情报。来源:famitsu -
WePlay提问征集:你有什么想问五十岚孝司的吗?
喜欢《恶魔城》的玩家,我猜应该不少吧? 上周我们已经给大家预告过了,在本周末的WePlay活动上,横尾太郎、五十岚孝司、山冈晃等一票知名游戏人都会亲临现场。而担任主持人的就是大家再熟悉不过的雷电和大力了,他俩会和这些嘉宾们在舞台上聊些什么?到时候记得关注我们的斗鱼直播间。 在预告的帖子里就已经有朋友忍不住想要提问了,比如说: ↑↑↑虽然这条回复收获了很多赞,但我们(应该)是不会把这个问题抛给横尾桑的。 考虑到这几位嘉宾的知名度,估计有不少人都有问题想问他们吧?既然如此,那我们就来做一波问题征集,你有什么想问的,就在这里畅所欲言吧。 三位大佬咱一个个来,今天我们就先把聚光灯对准 ——五十岚孝司 五十岚孝司,常用代号IGA,曾是Konami的招牌制作人之一,被誉为“恶魔城之父”—— 然而并不是。五十岚是从1997年的《恶魔城X 月下夜想曲》起加入系列主要制作人行列的,并主导了之后的多款人气作品,包括《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》《无罪的叹息》《苍月十字架》等等。虽然称不上“恶魔城之父”,但他对系列的贡献毋庸置疑。从左至右:五十岚孝司,山根实知琉,小岛文美 2014年,五十岚孝司从效力20余载的Konami离职,并在之后成立了属于自己的团队Artplay。其单飞后的首款作品《血污 夜祭》在Kickstarter筹得了550万美元,在当时创下了平台纪录,并邀请到了老搭档山根实知琉(山根美智留)参与作曲(只可惜少了铁三角之一的小岛文美)。 《血污 夜祭》预计将于2018年发售,登陆平台有PC/PS4/PSV/Xbox One/Switch。《恶魔城》离我们越来越远,但至少还有《血污》可以期待 《恶魔城》也好,《血污》也好,你有什么问题想问五十岚孝司吗?>>> 福利时间 WePlay这周末就要登陆上海光大会展中心了,想去现场但还没买票的朋友,眼前有个大好的机会。在提问之余,请在回复中加上“想去现场”的字样,如果你的问题被我们采纳,说不定就会收到我们的赠票哦~>>> 关于WePlay 由CiGA独立游戏联盟精心打造的 2017 WePlay 游戏文化展即将于本周末登陆上海光大会展中心,现场将会有众多新游戏的试玩、精彩的高手对局、大牌制作人出没、盛装出席的coser、让人忍不住剁手的各种好货……总之,在这儿你不用担心找不到乐子。 游戏时光也将会和独立之光、八位堂联合出展,带你领略主机游戏的进化史,并且还准备了《马里奥赛车8》车王争霸赛、游戏历史班入学考试等超有趣的活动。到时候欢迎大家来我们的展台看看,和我们一起坐一趟 #游戏时光机# ~!>>>WePlay活动详情及购票事宜请点击此处<<< -
五十岚孝司:《血污:夜之仪式》肯定会在2019年发售
质量虽然重要,但这次真的不会再跳票了。 作为一款 Kickstarter 上众筹的明星项目,前《恶魔城》制作人五十岚孝司带来的《血污:夜之仪式》先后经历了两次跳票,真可谓让粉丝望眼欲穿。近日 PAX West 2018 上,五十岚孝司宣布本作肯定会在2019年发售。五十岚孝司 曾在 Konami 公司工作了25年的五十岚孝司在离职后创办了自己的公司,并开始全力开发新作《血污:夜之仪式》,在被问到自己创办公司对游戏开发带来了什么影响时,五十岚孝司首先提到的是开发过程要考虑的问题变多了。 在 Konami 工作的日子,我只是一个制作人,除了开发游戏以外不用担心任何事情,但在我创办公司后,我不得不承担运营公司等等一切事情。 也正因如此,五十岚孝司在刚创办公司的时候也积累了不少压力,但好的改变也是有的,即创作和预算变得更加自由。五十岚孝司现在的状态有点像创作人气作品《恶魔城 月下夜想曲》的时候,不过《血污》有着更多的外包制作部分。 在 Konami 公司的时候大部分游戏都是内部开发的,只有一小部分内容会外包给别的公司。而如今我独立后人手非常不足,《血污:夜之仪式》的大量工作都是外包的,这也是我们最初的计划。不过内部开发的优势是制作组可以迅速交流想法,而外包后交流则变得非常困难。 外包造成的困难正是《血污:夜之仪式》延期的原因之一,而另一个原因是五十岚孝司想要将这款游戏做得尽可能完美,不过2019年会是项目的死线。 2019年真的会发售了,这确实是我们的目标,对我们来说维持这么长的开发周期也非常困难,更何况我们还得考虑到外包部分,现阶段我们的计划是尽快发售《血污:夜之仪式》。质量虽然非常重要,但2019年本作真的得发售了。 《血污:夜之仪式》在今年 E3 后曾放出一个众筹玩家限定的试玩 Demo,不少玩家反馈就试玩的内容而言本作非常出色,甚至可能将超越过往的“IGA”版《恶魔城》,最终成品如何,让我们拭目以待。来源:usgamer -
五十岚孝司将出席2015 IndiePlay颁奖典礼&Party
国内首次大规模独立游戏活动2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华的沙龙和颁奖典礼即将于下周7月28日在上海浦东新区世博源购物中心3区L2-10-12醇情百年世博源婚礼中心举 行,继上周确认了恶魔城音乐作曲家山根实知琉和铁拳作曲家佐野电磁将出席颁奖典礼之后,知名游戏制作人五十岚孝司也已确认将出席本次活动,最近其新公布的 作品《Bloodstained: Ritual of the Night》在KickStarter上众筹一举突破500万美金,远超其初始的设定目标,恶魔城之父再度归来,希望能够尽早看到这一令人激动的产品。 国内首次大规模独立游戏活动2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华的沙龙和颁奖典礼即将于下周7月28日在上海浦东新区世博源购物中心3区L2-10-12醇情百年世博源婚礼中心举 行,继上周确认了恶魔城音乐作曲家山根实知琉和铁拳作曲家佐野电磁将出席颁奖典礼之后,知名游戏制作人五十岚孝司也已确认将出席本次活动,最近其新公布的 作品《Bloodstained: Ritual of the Night》在KickStarter上众筹一举突破500万美金,远超其初始的设定目标,恶魔城之父再度归来,希望能够尽早看到这一令人激动的产品。五十岚孝司 日本著名游戏设计大师之一。2014年与原人人游戏日本CEO冯刚一起在日本东京创立株式会社 ArtPlay(北京公司:艺趣互动),主要从事手机游戏和主机游戏的研发。主机新作《Bloodstained: Ritual of the Night》在美国众筹高达580万美金,创下电子游戏类众筹最高纪录,收到全球市场和媒体的强烈关注。1990-2014年服务于KONAMI,当家制 作人之一,曾经参与制作过多部知名游戏作品,《恶魔城》系列,《心跳回忆》,《兵蜂》、《宇宙巡航机》《心跳回忆》、《亘古之门》。1997年制作的《恶 魔城X:月下夜想曲》创下辉煌的成绩,被誉为《恶魔城》之父。 活动报名连接:http://indieawards.eventdove.com 独立游戏沙龙报名连接:http://acesalon.eventdove.com 本次活动已经正式登陆摩点网众筹,希望给所有热爱游戏的人提供一个更好的活动,本次活动集合了国内最棒的独立游戏力量,所有游戏在众筹页面有展示,并提供多种回报给予支持者,有你们的支持,我们会走的更远,非常感谢。http://www.modian.com/project/1031.html?_mdsf=md_home_web 现场还将设置所有入围产品的现场展示,在颁奖之后还将有国内最强游戏混音乐队MOF墨风乐队现场带来燃爆的游戏混音现场,最新消息优酷游戏音乐键盘牛人季风湮灭的季节也将加入演出,如此激情而纯粹的游戏之夜,千万不要错过! 2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华协办方包括IGDA(国际游戏开发者协会)北京分部,国内最棒的独立游戏开发者社区indieAce、最大的数字及 游戏行业培训机构火星时代、正版游戏数字发行商中电博亚和旗下发行平台杉果游戏、虚拟现实行业活动平台VRPlay等,同时感谢对于这次活动倾情参与的各 家媒体。活动感谢以下首席合作伙伴的大力支持 飞鱼科技致力于开发简单有趣的精品游戏,成为最具创新力的互联网企业,以“为玩家创造快乐”为宗旨,对本次活动进行了特别的支持,希望通过活动发掘更多更新的国内游戏力量。 心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局让娱乐生活充满乐趣,更多心动。 摩点网作为中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏、动漫、影视、文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域的众筹,是中国文创领域的Kickstarter. 基础云计算服务提供商(IaaS)的UCloud作为本次活动的赞助商,除对比赛的支持外,希望可以给更多的独立游戏开发者提供奖励和扶持。欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ: 3219361265或发送至邮箱:3219361265@qq.com更多精彩详见www.indieplay.cn 中国独立游戏嘉年华IndiePlay,这次我们做些真正好玩的事情。 -
NS《赤痕:夜之仪式》性能与图象升级优化补丁上线
这是首个重大更新。 此前《赤痕:夜之仪式》的开发团队曾宣布 Switch 版将于 11 月底前发布两次重大更新,而现在第一次重大更新 V1.03 版本已经发布,其更新内容主要为游戏性能改善。 首先是游戏的输入延迟,与 V1.02 版本相比,输入延迟已经彻底消失,这让主角在冒险过程中行动变得更加灵敏,遇见敌人时也不会由于输入延迟的原因而导致操作没跟上,当然团队表示还有部分地方还需要优化,这将会包含在 V1.04 版本的更新当中。 接着是游戏的视觉效果的提升,场景内的物品看上去更加清晰,并且拥有更多的细节。 游戏的稳定性和加载时间也得到了改善,开发团队修复了多个可能导致游戏崩溃的情况,尤其是主角从书架中取出书籍来阅读的情况;在 V1.03 版本中,加载时间得到了极大的优化,其时间被缩短了 70%,不过开发团队表示加载时间还有可以优化的地方,会按照场景一个接一个推进,持续优化加载时间。 以上便是 V1.03 版本的更新内容,在未来的 V1.04 版本还会包含更多的优化内容,开发团队也建议玩家保持 Switch 版的更新以获得更好的游戏体验。来源:BloodStained -
五十岚孝司:要坚信自己认定的正确方向
期待IGA下一款作品。 五十岚孝司的“恶魔城精神续作”《赤痕:夜之仪式》已在6月正式发售。尽管存在bug、优化等诸多问题,游戏依旧凭借过硬的素质赢得了一票新老玩家的称赞,让人不禁大呼“你大爷还是你大爷”。 那么《赤痕:夜之仪式》究竟是怎么开发出来的?五十岚孝司在近日接受采访时给出了自己的答案。 《赤痕:夜之仪式》对经典 「IGA 城」要素的完美继承,让人开玩笑道这不是一款精神续作,根本就是续作嘛。对此,五十岚表示开发时的重点就是「打造一套熟悉的游戏系统,让老玩家宾至如归」。 新内容当然也要加入,但更重要的是玩家的到手体验,要尽力去满足粉丝们长久以来的期待。主题也必须是「哥特式恐怖」。在敲定这些想法之后,五十岚就开始着手丰富具体的游戏内容。 在谈到游戏的设计原则时,五十岚称团队坚持着一个要求,那就是「开发者设计好BOSS后,他必须自己只用小刀,无伤过了它」。 为确保BOSS肯定能无伤过,开发组就会移除掉该BOSS原本不合理的攻击方式。面对这样设计出来的BOSS,玩家才能积极思考如何避免卡关,并尝试以别的方式多次进行挑战。 尽管无伤过了自己设计的BOSS很难,但五十岚表示开发过程中最难的部分仍是游戏长度和重玩性,必须确保有充足的好内容让玩家不感到无聊。 《赤痕:夜之仪式》不同于「IGA 城」前辈,是五十岚孝司通过众筹募得资金进行开发的。这给了团队压力,不过也有许多优势。 一大优点就是制作组在项目初期就能接触到粉丝们的反馈,并在此后的开发中更贴近玩家进行沟通(五十岚孝司:不过自己在科乐美的时候也经常专注玩家反馈)。尽管众筹项目有更具挑战性的开发周期,但五十岚承认自己还挺享受自由决策和独立的。 当然项目初期就确定一大堆目标给开发带来的困难还是远超了五十岚最初的预期。他表示下一款作品如果有充足的资源的话,应该会优先把手头资源用光了再考虑众筹。 然而不优先考虑众筹不代表远离社区,游戏开发过程中很多时候需要玩家的反馈。五十岚称在经过谨慎规划后,团队在未来还是有可能通过Kickstarter来做点什么的。 关键在于思考怎样让游戏更好,在哪些方面可以是基于灵感来源的改进。以坚实的独立想法持续创作。“乐趣”是个因人而异的概念,如何实现它有无数种解法。 听取他人建议很重要,但最终要自己认定正确的方向通向何方。如果创造的内容自己都无法坚信,那么无论游戏成功还是失败,都永远不会明白自己究竟对了还是错了,也无法达到下一个目标。 还有一点,一旦开始,务必把项目完成。--- 五十岚孝司给受「IGA 城」启发的游戏开发者的一些建议 如果你想更全面了解本作,不妨看看我站的测评文章:《赤痕 夜之仪式》评测:瑕不掩瑜的精神续作。来源:gamasutra -
《血污:夜之仪式》通过ESRB评级:T级(13+)
发售日近了? 近日,众多“恶魔城”玩家翘首以待的《血污:夜之仪式》终于通过了ESRB评级,这或许意味着游戏的发售日就在近几个月了,我们可能很快就能听到官方正式宣布游戏发售日。 在ESRB评级中,《血污:夜之仪式》被评为\"T\"级,包含“血腥”、“暴力”、“部分裸露”等元素,其内容描述也稍微透露了一些游戏内容: “这是一款角色扮演动作游戏,玩家将扮演一个被诅咒的孤儿“Miriam”,在一个恶魔横行的城堡中战斗。玩家将能够使用剑、矛、枪及鞭子与怪物们(例如鹰身女妖、带刺盔甲战士、啮齿怪兽等)对抗。在某一章节,玩家会遇到一个从满是鲜血的浴缸中出来的BOSS,她会使用血雨攻击玩家,使墙壁和天花板沾满鲜血。在另一章节,会出现一个血液大量流入喷泉池子里的被穿刺的尸体。游戏中还出现了一个半裸的女性BOSS(无明显的乳头)。” 自2015年公开项目启动众筹以来,《血污:夜之仪式》的开发情况就一直牵动着许多“恶魔城”爱好者的心。此前的一次跳票更是让玩家担忧其开发是否顺利。不过既然已经通过ESRB评级,那就期待五十岚孝司未来某天宣布发售日,给我们个惊喜吧。来源:ESRB