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传闻:PS4.5代号“Neo” 索尼不会区分用户群体
这次的爆料来自Giantbomb,据原文所述,从今年10月开始,所有PS4游戏都必须包含分别对应新老主机的两种模式,分辨率和帧数会有所不同。 关于PS4.5,又有新的传闻了。 这次的消息来自与Gamespot同属CBS旗下的姊妹站Giantbomb,他们表示,已有“多个消息源”向GiantBomb透露了PS4.5的相关情报,包括开发代号、参数和游戏表现。 报道中提到,PS4.5在索尼内部的开发代号为“NEO”。相比现在我们手头的PS4,NEO将会以更高的时钟速度运行,并且在CPU、GPU和内存带宽上都将得到加强。 其中,CPU是原配置的简单提升频率,而GPU得到了显著的提升,36CU(2304流处理器)的配置大体相当于市面主流的AMD中高端显卡R9 380X(2048流处理器)与R9 390(2560流处理器)之间,不过运行频率较低。机能的提升无疑会带来更出色的游戏体验,NEO将支持4K图像输出,但游戏并不一定要达到原生4K的分辨率。另一方面,帧数也是索尼强调的重点,他们要求NEO上的游戏能够以更高的帧数运行。 但根据原文报道,索尼并不会因此划分市场。从今年10月开始,所有PS4游戏都必须包含“基础模式”和“NEO模式”,顾名思义,前者能够在原版PS4上运行,而后者只能在NEO上运行。开发商不得制作“仅能够在NEO上运行的游戏”,并且也不能在PSN上对新老主机的持有者进行区分。▲《辐射4》的帧数有救了? NEO的出现并不会取代PS4,两者将会共存,并且“共享”同一批用户群体。需要注意的是,虽然索尼规定从今年10月起所有PS4都得包含“NEO模式”,但这并不意味NEO将会在10月发售。此外,已经发售的游戏也可以加入“NEO模式”,只要开发商愿意做一个升级补丁即可。 以上便是今次传闻的大致内容,有兴趣的用户可以点此查看原文。眼看E3日益临近,这些传言是否即将成真?此外,对于主机在同一世代内升级的看法,小编们之前也在VG圆桌会中表达了各自的观点与看法,大家可以点击这里前去讨论。 至于主机升级到底可不可行?来看看这篇文章,你会发现其实这事比很多玩家想的都要靠谱。 -
Bioware创始人:升级版主机会让开发者头疼不已
在Greg Zeschuk看来,升级版主机的出现将会断送主机对于PC的一大优势。 关于 Xbox One 和 PS4 要出升级版主机的事儿已经传了不是一天两天了,对这件事,玩家们也分为了泾渭分明的两派,而 BioWare 的联合创始人 Greg Zeschuk 显然是站在反对派这一边的。 这位业内资深老兵最近接受了 Gamespot 的采访,期间聊到了升级版主机的事儿。作为一名前游戏开发者,他认为这一做法将会为游戏研发带来巨大的麻烦。▲Greg Zeschuk “这东西会让游戏开发者头疼不已(gigantic pain in the ass),这简直是在公然挑战主机的初衷,”Zeschuk 说道,“主机的特点就在于固定配置,你只需针对一种硬件环境进行开发,要改变这一点实在太疯狂了。”注:pain in the ass,美国俚语,直译过来就是“痛到菊花里”,意指难以解决的麻烦,一般用以形容讨厌的人或事物。翻译成中文,文艺一点可以说“芒刺在背”,通俗一点大概就是“蛋疼菊紧”的意思。 “让开发者能够在固定的硬件环境下开展工作,这会带来更好的结果,”他补充道,“与其花更多的人手分散精力,这可简单多了。” Zeschuk 在1995年和 Ray Muzyka、Augustine Yip 共同成立了 BioWare 工作室(代表作《博德之门》、《龙腾世纪》、《质量效应》等),曾经高居 EA 副总裁一职。2012年。他离开了BioWare,将精力投入到手造啤酒行业。 虽然已经有多家权威媒体曝出了次时代主机将迎来升级版的事儿,但微软和索尼暂时都还没有确认这些传闻。之前我们也在VG圆桌会栏目中探讨过这个话题,不知你又如何看待?