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日本SIE分享经验:如何在中国卖游戏?
在中国卖游戏有很多注意事项,SIE 分享给了开发者。 在近期的 CEDEC 2017(日本最大的游戏开发者大会)上,索尼互动娱乐(以下简称 SIE)软件商务部门的次长秋山贤成公布了目前 PlayStation 业务在的中国现状,同时也向现场的开发商和发行商分享了不少经验。在中国发行游戏,也是有很多注意事项的。中国主机市场的现状 之前中国市场的主流是 PC 游戏,但近年来手机游戏市场份额超越 PC 游戏,玩家总数也因此增长到了6亿左右,其中游戏的主要消费群体是90后。现在,中国的年青一代愿意为游戏花钱,与网络、游戏的亲和性也非常高。开展中国业务之后,亚洲除日本外的PS4用户开始增多 由于之前的游戏机禁令,PS4 在中国大陆发售较晚,目前 SIE 致力于开拓家用机游戏市场,不仅把高品质的游戏带到了中国,也在支援中国的开发者。 但是,在把游戏引入中国时存在一个问题——审核很严格。因此,各大厂商都在犹豫,是否要把自家已有的作品带来。中国市场的“注意事项” 秋山贤成表示,国外的厂商想要加入中国的游戏产业,一共有5种方法:1、把自家作品本地化之后在中国推出。2、为中国(开发商)提供工具和开发软件。3、接受中国企业的游戏制作委托,或是委托中国企业制作游戏。4、将中国的游戏本地化之后带入日本。5、中日共同开发游戏。 第一种方法很简单,但由于审核严格、审查时间长(至少6个月),想要同步发售游戏会很困难。 秋山贤成给开发商的建议是,在提审前调整那些“可能有问题”的内容。根据 SIE 以往的经验,彻底中文化是基本要求,暴力、反社会的行为和词语也是禁区,出血相关内容则需要改到“看不出来”。大力扶植国产游戏 第二种方法也是 SIE 现在正在做的一件事情。中国企业有资金和人才,也有热情,但游戏开发技术和想法不足, SIE 开展的“中国之星计划”(CHINA HERO PROJECT)刚好能弥补一些不足。 SIE 向中国开发商提供了游戏引擎、美术资源等支持,并会给予他们制作上的一些建议。2016年的“中国之星计划”有140个以上的游戏参加评选,今年3月则有10个游戏脱颖而出,比如大家熟悉的《代号:硬核》和《边境计划》。 除此之外,SIE 也会通过委托/接受委托的方式支持一些厂商,PS VR 平台的《王牌香蕉》便是在 SIE 帮助下完成了制作。SIE 在本作开发期间给游戏提过不少意见,比如游戏中的物体太多,应该如何优化等等。 至于中日合作的游戏,之前大家已经见到了一个,那便是《西游记之大圣归来 游戏版》。本作由中国的游戏企业“绿洲游戏”和参与过《最终幻想15》开发的日本工作室 HexaDrive 合作开发。秋山贤成表示,SIE 很乐意促成这样的企业联合。 在大会的最后,秋山贤成说道:希望《大圣归来》这样的游戏、“中国之星计划”推出的游戏不仅能在中国国内推出,也能在全世界发售。来源:Fami通