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Capcom为《怪物猎人 世界》专门打造了“世界引擎”
换了引擎对画面有明显的提升。 根据此前的报道,《怪物猎人 世界》的引擎会基于Capcom的MT Framework技术,主机版确定会是稳定的30帧,支持4K和HDR。在近期的开发者访谈中,Capcom 公布了他们引擎的具体名称——世界引擎(ワールドエンジン)。 根据开发者的说法,他们制作游戏 Demo 时运用了以前的 Framework ,虽然他们能够在一定程度上驾驭引擎,但当时引擎基本上没有和画面相关的技术。 开发者一边运用 Framework 验证一些东西,一边也在进行《怪物猎人 世界》需要用到的,“世界引擎”的开发。 “世界引擎”可以说是为了《怪物猎人 世界》专门开发的引擎,基于 Framework 改进而成。这个引擎最强大的地方在于它是一个擅长动作的引擎,Framework 在这方面很优秀,制作起来非常方便。用了新引擎之后,同样是老怪物的恐暴龙也精细了很多 开发者还表示,多亏了”世界引擎“,他们尽可能的把必要的技术加入了《怪物猎人 世界》,各种挑战实现了,比如之前无法做到的地形和演出。 《怪物猎人 世界》将在2018年1月26日发售,1月19日~1月22日之间还会有第三次测试,玩家可以提前与封面怪“灭尽龙”交战。来源:ryokutya