搜索内容

包含标签:世界卫生组织 的文章
  • 世界卫生组织将在本周内对「游戏成瘾是否为疾病」正式作出决定
    游戏资讯

    世界卫生组织将在本周内对「游戏成瘾是否为疾病」正式作出决定

    不知到底会不会通过呢。  2019年世界卫生大会即将于本周举行,争议不断的“游戏障碍(游戏成瘾)是否是一种疾病”这一讨论也终于将在本次大会上作出定论。  2018年6月,世界卫生组织(WHO)颁布了第十一版《国际疾病分类》(ICD-11),将“游戏障碍”列为疾病之一,这一决定推出后受到了娱乐软件协会 ESA 等机构和多家游戏公司的讨论和抵制,意识到这一分类的决定出错将会对全世界数以十亿计的玩家带来影响后,WHO 承认决定应该基于更为缜密的研究。  据 ICD-11 中的描述,“游戏成瘾”是一种持续或反复不断进行单机或网络游戏的一种行为,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都需让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级,无法通过个人心理因素进行克制。且就游戏成瘾的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。  ICD-11 要在今年的世界卫生大会上由各个成员国最终批准才会正式通过,且即便通过,也要到2022年1月1日才会正式生效。究竟结果如何,让我们拭目以待。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • WHO更新“游戏成瘾”定义 多家游戏机构联合反击
    游戏资讯

    WHO更新“游戏成瘾”定义 多家游戏机构联合反击

    WHO对游戏成瘾的执着或许是某种道德恐慌。  去年12月,世界卫生组织(WHO)将“游戏障碍”(Gaming Disorder,又称游戏成瘾)列入 ICD-11 草案。它是“国际疾病分类”的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。当时“游戏障碍”的分类和提议还不明确,但如今 WHO 对 ICD-11 进行了更新,并给出了相关条目的具体定义。  “游戏障碍”归类于“成瘾行为引起的失调症”,它被定义为“一种游戏行为模式,其特征是对游戏缺乏自制能力,将游戏的优先级置于其它兴趣和日常活动之上,进一步延续和扩大游戏的影响,而不去理会随之而来的负面后果。”  草案还对如何诊断“游戏障碍”进行了概述:这种行为模式足以对个人、家庭、社会、教育,职业或其他重要的功能领域的造成严重损害,它可能是连续的、阶段性的和周期性的。相关表征至少得持续12个月才适用于诊断,但如果患者所有的症状都与之匹配,并且很严重的话,那么这个时间可以酌情缩短。  需要注意的是,ICD-11 还没有最终确定。正如英国互动娱乐协会(UKIE)所解释的那样,它要到2019年5月才会提交,具体内容可能在明年还会修改。ICD-11 的线上版本同样公示了一条信息,“该平台的内容可能会依据持续的发展产生变化”。  “游戏障碍”自入选 ICD-11 以来一直饱受争议,娱乐软件协会(ESA)在今年1月和3月公开驳斥了这一行为。但事实上,该条目在更新之后仍然存在,这引发了多个游戏组织的强烈抗议。  ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明,并于今天正式公布:  电子游戏几乎横跨所有类型、设备和平台,全球范围内有20亿人安全且合理的享受着它的乐趣。游戏的教育、治疗和娱乐价值都是有根据的,这一点也得到了广泛的认可。尽管受到医学界和科学界的强烈反对,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了“游戏障碍”,该条目被纳入其中的依据仍是不确定且受到高度争议的,我们对此十分关注。  我们希望,在“游戏障碍”于明年正式加入最终版的 ICD-11 之前,WHO 能根据摆在他们面前的越来越多的证据重新考虑。游戏行业和世界各地的支持者将持续发出反对这一举措的声音,并以此来敦促 WHO 不再采取可能会对世界各国卫生系统造成不利影响的措施。  医疗行业中也不缺少与“游戏障碍”对立的证据。2018年3月,36名心理健康专家和学者发表了一篇论文,以此来反对 WHO 的提议(这实际上是同一批人在2016年论文基础上的后续报告)。如之前所述,ESA 在一份新闻稿中就提到了这篇论文,ESA 主席 Michael D. Gallagher 补充说到:“WHO (的评定)缺乏透明度和客观的科学支持,存在严重缺陷。”  下面是 ESA 于今天早些时候发表的声明:  媒体心理与技术学会,美国心理学会的一个部门也在2018年3月发表了一份声明,对 WHO 的提议表达了担忧。声明中写道:  我们无法明确的辨析原因,如果(WHO 提到的)真是与那些症状相关患者的临床治疗,那么为何要把电子游戏单独挑出来作为一种病症,而不是列入通用的‘行为上瘾’分类。因此在我们看来,WHO 对电子游戏成瘾的执着或许是某种道德恐慌,其中也包含错误信息的传达,将游戏和药物滥用相提并论。  IGDA 执行董事 Jen MacLean 同样在 Twitter 上支持这样的观点。  至于 ICD-11 是否会依据这些反馈进行修改,仍然有待后续观察。关于“游戏成瘾”修订的始末,我们此前也做了分析,你可以通过这篇文章进行回顾。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 针对游戏成瘾的问题,世界卫生组织与多家游戏机构展开对话
    游戏资讯

    针对游戏成瘾的问题,世界卫生组织与多家游戏机构展开对话

    希望通过多次对话,WHO 能够做出更为慎重的决定。  去年六月,世界卫生组织(WHO)发布了最新的《国际疾病分类》,将“游戏障碍”(即游戏成瘾)列为疾病之一。尽管引起了游戏行业多家机构的讨论和抵制,WHO 在当时并无修改此决定的意图,并称将避免与行业相关组织进行讨论,以“杜绝受到商业或其他可能从中获益实体的干预”。  好消息是,从最近传出的消息看,WHO 在上个月终于松动了自己的立场,并与 ESA (娱乐软件协会,E3 主办方)、UKIE(英国互动娱乐协会)及 ISFE(欧洲互动软件联盟)三家行业组织进行了对话。四家组织均确认在2018年12月于日内瓦进行了会议。在会议中,他们对游戏成瘾议题进行了讨论,并对后续的接触进行了规划。  对此,ESA 首席执行官 Stanley 说:“我们希望通过持续的对话,帮助 WHO 避免做出冲动的决定,和犯下可能需要许多年才能纠正的错误。ICD-11(第十一版《国际疾病分类》)中出现的分类错误可能对全世界数以十亿计的玩家带来影响,这个决定应该基于更为缜密的研究”。  UKIE 补充道,将游戏成瘾列为疾病可以造成误诊断的结果,这个决定应该基于“更为坚实和明确的证据”。ISFE 也再次强调了自己的立场,称“WHO 的决定是缺乏可靠证据的”,且“其决策过程也是缺乏足够透明度的”。  值得一提的是,尽管 ICD-11 已经发布,但它要等到今年5月举行的世界卫生大会上,由各个成员国最终批准才会正式通过,且即便通过,它也要到2022年1月1日才会正式生效。希望三家组织的努力能够让 WHO 做出更为慎重的决定,也希望这个决策的过程足够透明,决策的结果也基于足够有说服力的证据。对于此事的后续进展,我们也将持续关注。 来源:PS Lifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08