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世嘉在PS3时代对中文游戏不积极是因为有合约和限制
现在限制都没了,谁也不能碍着世嘉出中文。 关注世嘉的朋友们都知道,他们最近几年才开始非常积极的拓展中文游戏市场,不仅仅是旗下游戏几乎都有中文版,而且还会帮助中小型日本厂商做亚洲本地化与发行。 在近日的采访中,世嘉「如龙」系列制作人佐藤大辅透露公司早几年之前没能在亚洲市场发力的原因是条约限制,直到进入 PS4 世代,限制解除之后,他们才开始积极进行中文化。不过制作人并没有详细提及具体是什么合约以及什么限制。佐藤大辅 早些时候,在 PS3 时代,那时候世嘉对于亚洲市场不是很积极,从商业角度来说是因为那时候亚洲要推游戏,合约方面不是很有利,有很多限制;PS4 出来后,这些合约都没了,所以我们才会积极进行中文化。 接下来,制作人表示未来会在亚洲和欧美市场投入更多精力。 从《如龙 零》开始,我们在中文化方面投入很多精力,虽然欧美方面比亚洲稍晚一些,但现在发展势头也很好。未来我们会针对亚洲和欧美投入更多精力去经营, 那说到未来,次世代主机肯定是避不开的话题,佐藤大辅也对 PS5 发表了自己的看法,表示工作室未来希望强化游戏的网络模式。 PS5 肯定在硬件规格上会更强,网络功能应该也会特别强化,如龙工作室也希望利用这个游戏是,未来做的游戏不仅仅是单机模式,也想强化网络模式,做更多可以让玩家们通过网络互动交流的游戏。 顺便一提,制作人在采访中还透露,如果以「极」系列的形式再重制一部作品的话,他个人会选择《如龙 见参》,详情可以点击这里阅读。来源:Gamebase