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  • 世嘉2018财年Q1财报 游戏部门依然在赚钱
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    世嘉2018财年Q1财报 游戏部门依然在赚钱

    游戏部门的朋友可以睡个好觉。   世嘉公布了2018财年第一季度(2017年4月1日~2017年6月30日)的财报,整体的销售额达到了1072.77亿日元,比去年同期增长了51.9%。公司的营业利润当季达到了166.18亿日元,比去年同期增长了443.9%。  游艺机业方面,世嘉当季发售了游戏性大幅强化的《柏青嫂兽王 王者之觉醒》等机器,柏青哥方面也推出了《北斗神拳》系列的最新作《柏青哥CR北斗神拳7 转生》,并且销量良好。当季度游艺机业总销售额达到549亿,比去年同期增长158.6%,营业利润达到151亿。  娱乐内容业方面(网游、手游、主机游戏、街机等),总体营业额达到了502亿日元,营业利润达到37亿日元。  《梦幻之星Online2》迎来了5周年,运营状况良好进行中。智能设备游戏(手游)方面,《噗呦噗呦!!任务》等主力游戏也举行了各种活动。  实体游戏方面,Atlus新作《女神异闻录5》全球出货量已经突破180万,PC新作《无尽空间2》《战锤 40K:战争黎明3》等游戏也顺利发售,总体游戏销量突破456万份。  除此之外,街机方面《舰队收藏 街机版》等机器销量良好,电影方面《名侦探柯南 红色恋歌》博得了人气。  修养业方面,销售额达到了20亿,但整体赤字,营业损失达到了7亿日元。  接下来的一段时间里,世嘉还会推出《真女神转生:深邃奇幻之旅》《索尼克 力量》等游戏,在2018年还有之前公布的《女神异闻录5 舞动星夜》《女神异闻录3 舞动月夜》《女神异闻录Q2》。来源:世嘉财报
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 世嘉财报:放眼全球,致力于创造“超级游戏”
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    世嘉财报:放眼全球,致力于创造“超级游戏”

    世嘉在转型的路上。   世嘉飒美集团在今日公开了公司本财年的财报:  财年累计销售额为 2777 亿日元,同比下降 24.2%,营运收入为 65 亿日元,同比下降 76.3%。各部门受疫情影响都比较显著。  销售额下降的主要原因是世嘉的柏青哥/柏青嫂业务,其营运收入甚至是亏损的,亏损了 106 亿日元。  财年总计卖出 4177 万份新游戏,《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》《如龙7 光与暗的去向》《足球经理2021》等游戏表现强劲,《索尼克》系列、《全面战争》系列等老游戏销量也在持续增加。  主机和 F2P 游戏方面,海外市场的销售额占总销售额的 53.4%,主机游戏的数字销量占比为 63.8%。  下一财年的主力作品如下,世嘉确认《真女神转生5》会在 2022 财年内推出,此外还有《人类》《审判之逝》等作品。  在接下来的三年里,世嘉会致力于让 IP (包括现在强势的 IP和以前的 IP)全球化,扩大其在全球的影响力,并努力扩展平台,并转变现有的微交易模型。  世嘉欧洲工作室会开发一些新的 FPS 游戏。  在接下来的五年里,世嘉会挑战大规模全球化的游戏,预期创造出“超级游戏”(Creation of Super Game)。  通过这两项策略,世嘉设定目标 —— 创造总计价值 1000 亿的销售额。世嘉在财报中展示的IP
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 世嘉2019财年财报:营业利润减少26%,手游业绩远低于预期
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    世嘉2019财年财报:营业利润减少26%,手游业绩远低于预期

    世嘉本财年的财报不是太好看。  4月26日,世嘉公布2019财年(2018年4月1日~2019年3月31日)财报:  本财年营收为3316.48亿日元,同比增长2.5%;营业利润为130.79亿日元,同比减少26.2%。  具体到各个事业部门:  游艺机业务,财年内推出的新型柏青嫂受「保通协」审查影响,市场供给量增长缓慢,财年内柏青嫂销量减少,但原有柏青哥的销量提升了1万9千台,营收为1014.25亿日元,同比下降4%;营业利润134.9亿元,提升134.9亿日元。  娱乐内容业务本财年营收2196.31亿日元,同比增长5.6%;营业利润98.57亿,同比减少33.6%。  数字游戏方面(指服务型游戏,主要是手游),《如龙 Online》等多款新作上线,但总体评价低于预期,原有作品的收入也在衰减,总体收益远低于预期;在下一财年,世嘉将上线《兽娘动物园3》等数字游戏新作  单机游戏方面,部分新作发售延期,但原有游戏的持续贩卖情况良好,财年内游戏销量2344万份(上一财年为1733万份);本财年世嘉推出的单机游戏  在2020财年(2019年4月1日~2020年3月31日),世嘉将推出《索尼克赛车》、《马力欧&索尼克 东京2020奥运会》、《全面战争:三国》、《新樱花大战》等游戏。来源:世嘉
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉公布2019财年Q1财报:销售额与运营收入大幅下滑
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    世嘉公布2019财年Q1财报:销售额与运营收入大幅下滑

    但下季度新游戏不少。   根据世嘉在近日公布的2019财年Q1财报显示,截止到2018年6月30日公司总销售额为688亿日元,同比去年下降35.8%,运营收入93.5亿日元,同比下降94.4%。其中包含游戏,玩具和动画的娱乐部门本季度销售额由去年同期的502亿下降至450亿日元,运营收入也由37亿日元下降至16亿日元。  这其中主要是数字版游戏的收入由去年同期的12亿日元变成亏损4亿日元,而实体版游戏则由13亿日元增长至26亿日元,利润率比之前下降了很多。  在游戏方面,本季度世嘉共发行了5款游戏,其中日本两款,欧美三款,亚洲地区没有新游戏上架,总数与去年同期基本持平;销量方面共售出了570万份游戏,其中新游戏85万份其余均为老游戏;按地区划分的话,日本地区实体版游戏总销量为28万;亚洲地区为12万;欧美地区为530万。  公司在第二季度将推出《莎木 1&2》《如龙3》《索尼克狂热Plus》等作品,并且亚洲中文版《P3D/P5D》也会发售,相信销售额会比第一季度有大幅提升。  值得一提的是,世嘉在财报中将《如龙6》标记为 PS4/PC 平台,但本作此前并未公布 PC 版的消息。但考虑到世嘉已经开始把《如龙》系列逐个搬上 Steam,相信《如龙6》的正式公布也只是时间问题了。来源:世嘉
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉公布九个月财报,游戏销售表现良好
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    世嘉公布九个月财报,游戏销售表现良好

    不知道《女神异闻录5》的中文版销量能有多少。  和Square Enix一样,世嘉在今天公布了截至2016年12月31日的九个月收入报告。这份报告并不是那么令人瞩目,但也有一些值得注意的外汇项目。  受益于新作《足球经理2017》和《如龙6》的发售以及《梦幻之星Online 2》的稳定表现,世嘉的视频游戏部门总共卖出了813万份游戏,远高于去年的612万份。在智能手机游戏方面,世嘉称《苍之骑士团》和《噗哟噗哟!!Quest》依旧保持着强劲的势头。  总的来说,世嘉娱乐内容部门的营业额(包括街机和动画电影)为1554亿日元(13.9亿美元),营业利润为154亿日元(1.37亿美元),上涨比例分别为13.7%和449.4%。  除了游戏部门之外,世嘉还有多个业务部门。公司整体在这九个月期间的营业收入对比去年同期由2450亿日元上升至2875亿日元,利润由65亿日元上升至365亿日元。  展望未来,世嘉为任天堂Switch主机制作的《噗哟噗哟Tetris》将在年内释出,RPG大作《女神异闻录5》的英文版与中文版也将于最近两个月发售,相信世嘉后面几个月在游戏方面的营收能够继续保持现在的良好势头。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 世嘉公布最新财报 娱乐部门净销售额同比增长13.8%
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    世嘉公布最新财报 娱乐部门净销售额同比增长13.8%

    Sega Sammy今天公开了2016年4月1日至9月30日这半年间间的财务报表,其中娱乐部门净销售额为9.7亿日元,同比上涨13.8%。  Sega Sammy今天公开了2016年4月1日至9月30日这半年间的财务报表,其中主营游戏的娱乐内容部门净销售额为978亿日元,同比上涨13.8%。  在这一结算期内,实体游戏共售出约465万份,比起去年同期有所增长,这主要归功于Atlus的《女神异闻录5》。数字游戏方面,《梦幻之星 Online 2》已经运营4年,现在在日本拥有约450万用户,并继续保持强势。在手游领域,《锁链战记:绊之新大陆》《噗呦噗呦!!Quest》和《苍之骑士团》等游戏提供了稳定的销售额。街机方面,《舰队收藏 街机版》也继续保持着它的欢迎程度,街机厅业务的销售额为去年同期的110.8%。  财报中并未给出游戏业务的其他详细细节,不过从Atlus曾在9月30日公布《女神异闻录5》出货已经超过55万份,世嘉昨天也确认它将于明年春季发售中文版。  而在下一个半年结算期(2016年10月1日至2017年3月31日)中,会有将于今年12月8日发售的《如龙6 命之诗。》和在明年1月19日发售的《苍蓝革命的女武神》,这让我们期待这两款游戏是否能推动Sega Sammy的娱乐部门净销售额继续增长。  有兴趣的读者可以阅读财报原文:点击这里阅读英文版,点击这里阅读日文版。
    猪猪游戏 2022-07-08