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    《剑风传奇:无双》容量这么大?一张蓝光盘勉强装下

    《剑风传奇:无双》的容量这么大?!本来以为这只是个粉丝向游戏啊,如果能做得扎实丰满,那当然是100%支持的。6月23日更新:  本周发售的《Fami通》杂志公布了《剑风传奇 无双》的游戏截图,如下:的确是如我们所预期的无双,格斯和格里菲斯也理所当然地是可操作角色  《Fami通》杂志截图:这次公布的格里菲斯已经成为了神之手,是“新生的鹰”。(猜测:格里菲斯的必杀技是变身成神之手的形态么?)本作的战斗风格被成为“斩溃动作游戏”,就字面意思而言,这形容格斯挺合适的,他的屠龙剑“简直是一块铁块”,砍中敌人就会把对方“砸个”稀烂,然后甩飞……《剑风传奇》中几个经典战场已确认在游戏中出现;小魔女史尔基的游戏形象也公布了,不过现在官方还没公布能否使用这个角色(……)经典场景再现,格斯和格里菲斯第一次见到不死的佐德格斯发动狂战士铠甲的形象如上,游戏中会表现出他在这状态下像野兽一样跳着行动的样子,和火龙巨人古伦贝鲁多(使徒)战斗的画面也出现了卡思嘉的湿身服装,官方也没用确认能否使用这个角色。应该,能用,吧……  动作游戏《剑风传奇:无双》在今2016年9月21日就要发售了,本作从公布到发售的时间有点短,多少让人有些诧异。不过根据光荣特库摩的说法,本作的开发已经有一段时间了,而根据《Fami通》的偷跑情报,本作开发度现在是70%。  根据《Fami通》情报,《剑风传奇:无双》游戏容量很大,PS4版的内容用一张蓝光盘勉强才装下。  本作总监有两位,分别是川合大和河原淳,两位都隶属于光荣软件2部,该部门曾开发过《真·三国无双2 猛将传》和早期的几款《战国无双》,川合大曾担任过3DS《战国无双 编年史 2nd》的总监一职。  此前我们已经报道过,《剑风传奇:无双》的剧情将收录原作中的黄金时代篇和格斯成为黑色剑士的部分。在黄金时代篇中,格斯的左手还没被使徒咬掉(感谢底下网友指正,此处描述有误。应该是,在降魔仪式中,格斯的左臂被使徒咬住,此时格里菲斯当着他的面侵犯了卡思嘉,狂怒的格斯用剑斩断了自己的左臂想上前阻止……),也就没有左臂上的义肢大炮,这在游戏中会根据剧情的推进反映出来。“黄金时代篇”中格斯和格里菲斯初遇,当时格斯的左臂还在在降魔仪式的惨剧中,格斯失去了左臂和右眼,从此开始向格里菲斯复仇,踏上猎杀使徒之旅  如果按照这样的设定,我们是否可以猜测游戏中会出现黄金时代版本的格斯、黑色剑士版本的格斯两个版本?那黄金时代篇的格斯还没有屠龙剑嘞,岂不是战斗力大减?  《剑风传奇》中让格斯的战力大幅提升的“狂战士铠甲”已确认会出现在游戏中,那么如果游戏遵照原作剧本,小魔女史尔基会登场,格斯第一次穿上狂战士铠甲,在灵树之馆大杀四方的那场经典战斗应该也会重现。只是不知道后续的剧情能推进到什么地步。小魔女史尔基,萌萌哒,她是格斯团队中最值得信赖的后援发动狂战士铠甲异能的格斯,就是个死神  根据此前的情报,1997年的TV动画、2012年的剧场版三部曲的内容会出现在游戏中。2016年7月会播出新的《剑风传奇》TV动画,根据此前光荣特库摩社长鲤沼久史在访谈中给出的信息,游戏剧情将推进到7月动画的内容为止。《剑风传奇》七月新番动画PV  作为一款“无双”游戏,《剑风传奇 无双》还是会遵循“无双”系列的风格。本作总监在采访中提到,《剑风传奇》本身就很适合“无双”这种形式,制作中他们同时保持了“无双”的正统和《剑风传奇》的风格。原作中角色们的经典战斗动作会被分配到三角键,这是“无双”游戏的经典设计了。《剑风传奇》很“无双”  在《剑风传奇》中,格斯多次与强大且巨大的使徒BOSS战斗,总监们在谈到这点时指出,游戏中这些BOSS战的形式将有别于此前的《塞尔达无双》。《塞尔达无双》的BOSS战融入了一些解谜要素,那《剑风传奇:无双》的BOSS战得是怎样的?血性地正面刚么?和人类相比,使徒的力量有绝对优势  最后,《剑风传奇:无双》的初回特典已确认为女主角卡思嘉的濡湿服装(就是湿身啦),但现在还没确认能否在游戏中使用。(……不能使用还有什么意义?!在画廊里看看而已么?!)卡思嘉的湿身……大概是这样?等本周《Fami通》公布吧
    猪猪游戏 2022-07-08