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《黎之轨迹》新情报公布,社长期望十年内完结「轨迹」
轨迹粉今天过年。 今日,Falcom 旗下《轨迹》系列新作《黎之轨迹》最新情报流出,全部与战斗方面有关。 以下为最新情报的详细内容: 地图移动R1 键加速,R3 键变更目标。即使敌人靠近,只要没有被锁定,都可避开战斗。 战斗动作○ 键攻击□ 键展开 Shard,可能是类似导力器的东西?× 键闪避、回转或后撤步△ 键打开菜单除玩家操作角色外,其余角色自动战斗,可一键切换操作角色(L1 键) 指令战斗(可随时切换)游戏中会显示行动的顺序。继承了之前的传统 AT 战斗的特征要素。轮到自己行动时,可在战斗区域自由移动。有连携攻击和 S 技。防御和魔法,战技也有各种按键和指令对应。魔法的效果范围重新设计。BOOST 和 SCLM 连接是新要素。 另外,《Fami通》杂志对 Falcom 会长加藤正幸和社长近藤季洋两人进行了 Falcom 40 周年纪念采访,篝火编辑部汇总了该篇访谈的内容。在采访中,加藤正幸和近藤季洋对《轨迹》系列进行了总结以及展望。 近藤季洋个人希望“在 Falcom 50 周年前完结《轨迹》系列”。 以下为内容摘要: 尽管《空之轨迹》大受好评,但为了系列作品能够长久持续发展,续作仍然必须做出变革。在角色设计和舞台设定上风格突变的续作《零之轨迹》不仅成功吸引到了更多低年龄层的玩家,也扩大了玩家数量,确立了系列作品在「改变故事舞台后就会更新游戏系统和美术画面」的传统。 Falcom 游戏海外玩家的数量大大超出了公司的想象,这也成为了 Falcom 积极发展的动力,今后将会为海外玩家带来更多优秀的游戏作品。 近藤季洋表示今后 Falcom 将不忘初心,全力以赴为玩家们制作高水准的游戏,为此也必须迎合时代做出相应的改变。他个人希望如果能在 Falcom 成立 50 周年(2031 年)之前完结《轨迹》系列,会是一个很完美的结果,对他自己的职业生涯来说也是一个重要里程碑。来源:ryokutya2089/篝火编辑部